计算机概述

计算机硬件发展:

计算机系统组成:

主机和外设:

计算机系统的层次结构:

计算机的速度指标:

计算机数制

这一块比较简单且繁琐,可直接参考:

详解二进制,八进制,十进制,十六进制的相互转换_哔哩哔哩_bilibili

比较好理解的几个转换:十进制到其他进制,其他进制到十进制,十六进制八进制和二进制之间

数据运算

从数学上将,CPU中的ALU在算术上只干了两件事,加法,移位,顶多加上取反,在逻辑上,只有与或非异或。

加法->加法。

减法->取反,加法。

乘法->移位,逻辑判断,累加

除法->移位,逻辑判断,累减(口语化的说法)

至于乘法除法为什么这样,搜索二进制数如何进行乘法除法,说白了,和我们熟悉的十进制运算流程上一模一样。

所以只需要加法器,移位器和基本逻辑门电路就构成一个简单的ALU。

从硬件实现上讲,可以看出,实现这四种基本运算只需要上述硬件组件就行。早期的cpu里结构简单,只有这些组件,没有专门的乘法器、除法器。但是可想而知效率也是低下的(其中除法效率最低,因为每次移位后比乘法还多出一次试错操作),后来的cpu会集成专门的并行处理电路在cpu内建的协处理器(比如浮点运算器,很早的cpu是没有专门计算浮点的电路的)中,在硬件上实现,这样计算速度就快了。当然,计算的逻辑还是没变。

ASCLL码

ASCII_百度百科

ASCLL码是用7位或者8位二进制数来表示一些字符。

注意:单引号表示字符,双引号为字符串。

注意区分十进制的0和字符0;十进制的0对应字符的空字符;字符0对应的十进制数是48。

BCD码

记住最常用的,8421码。

8421 BCD码是最基本和最常用的BCD码,它和四位自然二进制码相似,各位的权值为8、4、2、1,故称为有权BCD码。和四位自然二进制码不同的是,它只选用了四位二进制码中前10组代码,即用0000~1001分别代表它所对应的十进制数,余下的六组代码不用。

计算机单位

基本概念
bit(位,又名“比特”):bit的缩写是b,是计算机中的最小数据单位(属于二进制的范畴,其实就是0或者1)

Byte(字节):Byte的缩写是B,是计算机文件大小的基本计算单位。比如一个字符就是1Byte,如果是汉字,则是2Byte。

换算关系:
1B(字节)=8b(位)
1 KB = 1024 B
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1TB = 1024GB

基本单位:字节,进一步归纳:

2^10是1K;

2^20是1M;

2^30是1G;

记住以下常用的次方:

2^6=64;

2^7=128;

2^8=256;

2^9=512;

冯诺依曼结构和哈佛结构

程序运行时两大核心元素:程序 + 数据

程序是我们写好的源代码经过编译、汇编之后得到的机器码,这些机器码可以拿给CPU去解码执行,CPU不会也不应该去修改程序,所以程序是只读的。

数据是程序运行过程中定义和产生的变量的值,是可以读写的,程序运行实际就是为了改变数据的值。

程序和数据都放在内存中,且不彼此分离的结构称为冯诺依曼结构。譬如Intel的CPU均采用冯诺依曼结构。 程序和数据分开独立放在不同的内存块中,彼此完全分离的结构称为哈佛结构。譬如大部分的单片机(MCS51、ARM9等)均采用哈佛结构。

冯诺依曼结构中程序和数据不区分的放在一起,因此安全和稳定性是个问题,好处是处理起来简单。 哈佛结构中程序(一般放在ROM、flash中)和数据(一般放在RAM中)独立分开存放,因此好处是安全和稳定性高,缺点是软件处理复杂一些(需要统一规划链接地址等)

冯·诺依曼结构

又称为普林斯顿体系结构,是一种将程序指令存储器和数据存储器合并在一起的存储器结构。取指令和取操作数都在同一总线上,通过分时复用的方式进行;缺点是在高速运行时,不能达到同时取指令和取操作数,从而形成了传输过程的瓶颈。由于程序指令存储地址和数据存储地址指向同一个存储器的不同物理位置,因此程序指令和数据的宽度相同。

哈佛结构

是一种将程序指令存储和数据存储分开的存储器结构,它的主要特点是将程序和数据存储在不同的存储空间中,即程序存储器和数据存储器是两个独立的存储器,每个存储器独立编址、独立访问,目的是为了减轻程序运行时的访存瓶颈。

哈佛结构的中央处理器首先到程序指令储存器中读取程序指令内容,解码后得到数据地址,再到相应的数据储存器中读取数据,并进行下一步的操作(通常是执行)。程序指令储存和数据储存分开,数据和指令的储存可以同时进行,可以使指令和数据有不同的数据宽度,如Microchip公司的PIC16芯片的程序指令是14位宽度,而数据是8位宽度。

改进型哈佛结构

改进型哈佛结构虽然也使用两个不同的存储器:程序存储器和数据存储器,但它把两个存储器的地址总线合并了,数据总线也进行了合并,即原来的哈佛结构需要4条不同的总线,改进后需要两条总线。

总得来说,哈佛机构的高性能体现在在单片机、DSP芯片平台上,运行的程序种类和花样较少,因为各个电子娱乐产品中的软件升级比较少,应用程序可以用汇编作为内核,最高效率的利用流水线技术,获得最高的效率。
冯诺依曼结构主要是基于电脑购买者对电脑的使用途径不同—-各种娱乐型用户、各种专业开发用户等,且安装的软件的种类繁多,升级频繁,多种软件同时运行时处理的优先级比较模糊,因特尔芯片不具备彻底智能分配各程序优先级和流水线的机制,机械的分配优先和流水线反而容易使用户不便。
冯氏结构简单、易实现、成本低,但效率偏低;哈佛结构效率高但复杂,对外围设备的连接与处理要求高,十分不适合外围存储器的扩展。现在的处理器,依托CACHE的存在,已经很好的将二者统一起来了。现在的处理器虽然外部总线上看是诺依曼结构的,但是由于内部CACHE的存在,因此实际上内部来看已经类似改进型哈佛结构的了。

寄存器

不要把寄存器想象成内存或者硬盘一样,是一个独立的整块的盘;
寄存器是这样的模块,它是一种设计电路,这种电路可以用来存储指令、地址、数据等等,在CPU的控制器以及运算器的设计中,就有很多寄存器,当控制器或者运算器需要存储一些东西时,就会使用到这种设计电路。比如,要进行两个数的加法,CPU把内存中的两个数读取过来后,就要用到寄存器,来暂存和处理数据。

参考这个视频:寄存器是什么?_哔哩哔哩_bilibili

CPU 寄存器 和内存三者之间的关系_Firm陈的博客-CSDN博客_寄存器在cpu里面吗

内部寄存器:指的是CPU内核里的寄存器,如r0,r1等;

外设寄存器:一般是指一些某一特殊功能的物理地址,嵌入式通过编程来控制外设寄存器从而控制芯片外部的外设。

寄存器属于CPU的组成部分,就算有的名字叫做外设寄存器???

我一开始想的是寄存器在外设接口那里,比如在USB接口那里,后来想想,寄存器不是在CPU内部嘛。

查了很多资料还是没弄明白寄存器到底是个啥?

既然说寄存器在CPU内部,那么为什么又说外设寄存器,难道外设寄存器在CPU外部?

还有一个问题,既然是统一编址,分的是地址,为什么要占用实际的内存空间?还是说,只占用内存的空间地址?

参考了这两篇文章:

外设寄存器在STM32中的什么位置?它们是在皮层-m核心还是在外围单元本身? - 问答 - 云+社区 - 腾讯云单片机外设(ram、寄存器)地址详解_wx60bf0f6c32435的技术博客_51CTO博客

大概意思是,外设寄存器并非存在于CPU内部,而是存在于外设上。我们通过统一编址的方式来控制这些外设寄存器。外设寄存器在STM32中的什么位置?它们是在皮层-m核心还是在外围单元本身? - 问答 - 云+社区 - 腾讯云​​​​​ 也可以直接理解成就是外设的地址。

外设寄存器属于CPU外设的硬件组成部分,CPU可以像访问内存一样访问外设寄存器,外设寄存器是CPU的硬件设计者制定的,目的是留作外设被编程控制的“活动开关” 。正如汇编指令集是CPU的编程接口API一样,外设寄存器是外设硬件的软件编程接口API。使用软件编程控制某一硬件,其实就是编程读写该硬件的寄存器。

编程操作寄存器类似于访问内存 寄存器中每个bit位都有特定含义,因此编程操作时需要位操作。 单个寄存器的位宽一般和CPU的位宽一样,以实现最佳访问效率。

SoC中有2类寄存器:通用寄存器和SFR(special function register,特殊功能寄存器)

通用寄存器(ARM中有37个)是CPU的组成部分,CPU的很多活动都需要通用寄存器的支持和参与。

SFR(special function register,特殊功能寄存器)不在CPU中,而存在于CPU的外设中,我们通过访问外设的SFR来编程操控这个外设,这就是硬件编程控制的方法。

注意:

C语言无法操作内部寄存器,但是可以操作外部寄存器;

汇编语言可以操作内部寄存器。

以SD卡模块为例,我一开始还以为会不会卡槽那边有寄存器设计。现在看来,在SOC里针对每个外设都有个外设模块,这些模块里面就有寄存器的设计,这些电路的总和加上CPU就构成了SOC,各外设模块对外的具体控制就体现在各个引脚上。

总线

地址总线和数据总线:

CPU通过地址总线寻址,然后通过数据总线与外部设备互换信息。 地址总线的位数决定CPU寻址范围;数据总线的位数决定CPU单次通信能交换的信息数量; 总线的速度决定CPU和外设互换信息的速度。

一根线只能传输一位二进制数,很好理解,电流只有两种状态。所以,一般32位系统有32根地址总线,这样才能完整地表示所有的地址(地址是32位的),有32根数据总线,这样才能表示2^32次方大小的数据。

CPU的地址总线位数和数据总线可以不同(典型代表就是51单片机),但是一般都相同。

注意区分地址总线的32位和数据总线的32位各表示什么含义。

32位地址表示的是,可寻址的范围从0x00000000从0xffffffff,共有2^32个地址空间,由于通常1个地址单位表示1个字节,所以才有了我们常说的内存大小是4G。

通常用的都是字节地址,即1个地址单位表示1个字节。

少数特殊的地方会有位地址的用法,比如STM32的位带区。

2^10Byte,即1024个字节,是1K

2^20Byte,是1M

2^30Byte,是1G

所以,2^32Byte,是4G

32位数据总线表示的是一次能传输的数据多少。

可以说,地址总线和内存大小相关,数据总线和传输效率相关。

CPU的位数指的是数据总线的位数,代表着cpu一次性能够处理的数据的位数。 32位CPU寻址的范围是4G,所以最多支持4G内存; 数据总线是32位的,所以编程最好用int,如果传递char,也是跑32根数据总线,只不过24位是在空跑。和传递int耗费的资源是一样的。

SoC

SoC和CPU有啥区别?

SoC = System on Chip

以前的电路:CPU+总线+外设,焊接在一块板子上;

现在,都集中在一块芯片上,严格来说称为SoC。

平时聊天所说的CPU,一般都指SoC。

芯片的发展方向:从CPU到SoC,现在已经没有纯粹的CPU了,都是SoC。

ARM出卖的内核其实就是CPU(当然还需要总线),各种外设是半导体厂商自己添加的。

外设

外设就是外部设备,SoC中外设大部分都跑进去了,网卡、音频编解码等个别还经常在外面。芯片设计的趋势是更大集成度,近年甚至将音视频编解码、DDR都集成进SoC内做成所谓单芯片解决方案。如海思Hi3518E。裸机学习其实就是学习SoC的内核(CPU,表现为汇编指令集)和各种外设(如串口)

统一编址和独立编址

IO和内存: 

内存是程序的运行场所,内存和CPU之间通过总线连接,CPU通过一定的地址来访问具体内存单元。

IO(input and output)是输入输出接口,是CPU和其他外部设备(如串口、LCD、触摸屏、LED等)之间通信的道路。一般的,IO就是指CPU的各种内部或外部外设。

在不同的系统中,I/O端口的地址编排有两种形式:存储器统一编址和I/O独立编址。

存储器统一编址(存储器映像编址):
在这种编址方式中,I/O端口和内存单元统一编址,
即把I/O端口当作内存单元对待,
从整个内存空间中划出一个子空间给I/O端口,
每一个I/O端口分配一个地址码,
用访问存储器的指令对I/O端口进行操作。

存储器统一编址的优点是:
I/O端口的数目几乎不受限制;
访问内存指令均适用于I/O端口,对I/O端口的数据处理能力强;
cpu无需产生区别访问内存操作和I/O操作的控制信号,从而可减少引脚。

存储器统一编址缺点是:
程序中I/O操作不清晰,难以区分程序中的I/O操作和存储器操作;
I/O端口占用了一部分内存空间;
I/O端口地址译码电路较复杂(因为内存的地址位数较多)。

I/O独立编址:
I/O端口编址和存储器的编址相互独立,
即I/O端口地址空间和存储器地址空间分开设置,互不影响。
采用这种编址方式,对I/O端口的操作使用输入/输出指令(I/O指令)。

I/O独立编址的优点是:
不占用内存空间;
使用I/O指令,程序清晰,很容易看出是I/O操作还是存储器操作;
译码电路比较简单(因为I/0端口的地址空间一般较小,所用地址线也就较少)。

I/O独立编址缺点是:只能用专门的I/O指令,访问端口的方法不如访问存储器的方法多。

编址总概:
上面两种编址方式各有优点和缺点,
究竟采用哪一种取决于系统的总体设计。
在一个系统中也可以同时使用两种方式,
前提是首先要支持I/O独立编址。
如:Intel的x86微处理器支持I/O独立编址,
因为它们的指令系统中都有I/O指令,
并设置了可以区分I/O访问和存储器访问的控制信号引脚。
而一些微处理器或单片机,为了减少引脚,从而减少芯片占用面积,
不支持I/O独立编址,只能采用存储器统一编址。

ARM采用的就是统一编址。

进一步理解统一编址

最近看到SDRAM的课程,发现内存SDRAM只有0—13的14根数据总线,就算是两个并联在一起,也只有28根,即256M的内存空间。我很疑惑,怎么不是32根呢?不是说arm210是32位数据总线和32位地址总线吗?

对呀,到底是为啥?

首先,32位CPU通常指的都是数据总线的根数,一次性读取32位数据(4个字节),说明了这个CPU处理数据的效率,而并不是根据地址总线来决定的,这个能理解。

数据总线的根数和地址总线的根数没有必然联系,数据总线决定数据读取效率,地址总线决定能够编址的范围。

我猜想,32位指的是该CPU所能编址的最大范围是4G,但是,并不是说这些地址都要给内存,因为采用的是统一编址,所以这32位地址其实是分配给了不同的功能,比如说寄存器占用了一部分地址编码。这样能理解。

在arm210中,内存实际是占用了0x20000000-7FFFFFFF这么多的地址空间,即1.5G。

不过,还是不懂为什么只有14根数据总线。。。

计算地址区间表示的存储大小

先针对简单的二进制来说,00到11共有多少种组合结果?

列出如下:00 01 10 11,共4种(2^2种),如果按正常的加减运算,那么就是11-00 = 11,换算成10进制就是3,这显然是不对的。

但是这两者之间是有某种关系的,加减结果和组合数之间有什么区别呢?

比如目标值1111,从0开始,1个1个的加,可以加到15(因为是从0开始的,实际上还是16个数);不过1111的组合数是2^4=16种。

所以,组合数 = 1个1个地加再加上1。

可以推出:两个地址之间的内存大小是,尾地址 - 首地址,得到1个差距数,这个差距数有多少种组合方式呢?先把它换算成10进制数,再+1即可。

因为内存是以字节为单位来编址的,所以一开始得到的单位是字节,接着字节/1024为K, K/1024为M,M/1024为G

状态机

常说的状态机是有限状态机FSM。FSM指的是有有限个状态(一般是一个状态变量的值),这个机器同时能够从外部接收信号,机器在接收到外部输入的信号后会综合考虑当前自己的状态和用户输入的信息,然后机器做出动作:跳转到另一个状态。

考虑状态机的关键点:当前状态、外部输入、下一个状态

两种状态机:Moore型和Mealy型
(1)Moore型状态机特点是:输出只与当前状态有关(与输入信号无关)。相对简单,考虑状态机的下一个状态时只需要考虑它的当前状态就行了。

(2)Mealy型状态机的特点是:输出不只和当前状态有关,还与输入信号有关。状态机接收到一个输入信号需要跳转到下一个状态时,状态机综合考虑2个条件(当前状态、输入值)后才决定跳转到哪个状态。

状态机的主要用途:电路设计、FPGA程序设计、软件设计
(1)电路设计中广泛使用了状态机思想
(2)FPGA程序设计
(3)软件设计(框架类型的设计,譬如操作系统的GUI系统、消息机制)

状态机解决了什么问题
(1)我们平时写程序都是顺序执行的,这种程序有个特点:程序的大体执行流程是既定的,程序的执行是遵照一定的大的方向有迹可寻的。
(2)但是偶尔会碰到这样的程序:外部不一定会按照既定流程来给程序输入信息,而程序还需要完全能够接收并响应外部的这些输入信号,还要能做出符合逻辑的输出。

嵌入式系统

特点:

专用、软硬件可裁剪可配置

低功耗、高可靠性、高稳定性

软件代码短小精悍

代码可固化

实时性

弱交互性

专用开发工具及开发环境

专业开发人员

系统组成:

硬件:微处理器、存储器、I/O接口、输入输出设备等等

软件:嵌入式操作系统、BSP(board support package板级支持包)、应用软件

嵌入式分层较为明显:

发展演进:

一、以单芯片为核心,使用可编程控制器:

没有操作系统支持

软件以汇编为主

功能单一、处理效率低、存储容器小、没有对外接口

使用简单、价格低

二、以嵌入式CPU为基础、简单操作系统为核心

CPU种类多,通用性弱

系统开销小,效率高

达到一定兼容性,拓展性

用户体验度不高,交互界面不够友好

三、以嵌入式操作系统为标志

兼容性好,适用于不同平台

系统开销小,效率高,具有高度模块化及拓展性

图形化界面,用户界面友好

丰富的外部接口

四、以物联网为标志

将传感器技术、互联网技术及传统嵌入式技术综合联系

小型化、智能化、网络化及可视化

低功耗、绿色环保

多核技术SWP、云计算技术及虚拟化技术

交叉编译

两种编程方式:

1、非嵌入式开发,A(类)机编写(源代码)、编译得到可执行程序,发布给A(类)机运行。

2、嵌入式开发,A(类)机编写(源代码)、编译得到可执行程序,发布给B(类)机运行。

嵌入式的这种,A机上编写编译,B机上发布运行的模式,就叫做交叉编译。

为什么要使用交叉编译?

嵌入式开发的CPU比较简单,本身无法搭建开发环境,有些甚至操作系统都没有。 交叉编译可以用高性能机器为低性能机器开发软件(包括裸机软件、系统级和应用级软件)

交叉编译有什么特点?

交叉必须使用专用的交叉编译工具链。 由于可执行程序不能本地运行调试,因此必须配合一定手段(专用调试器、JTAG调试器、USB下载、串口下载、SD启动、网络共享等)将可执行程序加载到目标嵌入式设备上运行及调试。

交叉编译,不便于本机运行调试程序。 嵌入式系统需要bootloader来启动,而bootloader必须首先存在于可启动介质中,这个过程需要专用工具。 嵌入式系统无法通过纯软件实现单步调试,因此必须借助专用的调试器。

比如Jlink:下载可执行程序到目标机。 在目标机上实现单步调试,便于开发bootloader。

比如SD卡:作为启动介质。工作方式是:事先用读卡器将SD卡连接到开发机(一般是Windows电脑),通过写卡软件将交叉编译得到的可执行程序镜像烧录到SD卡,然后将SD卡插入 嵌入式目标机卡槽,设置正确的启动方式启动,则系统可以从SD卡中烧录的镜像处启动。

比如USB转串口线:串口本身用来做嵌入式目标机的调试输出,主要目的是用来监视及调试软件。 因为现在大部分个人电脑(大部分台式机和几乎全部的笔记本电脑)都未配置DB9串口,因此工作中一般直接使用USB转串口线来连接PC和开发板。

其他比如:USB OTG线、DB9串口线、交叉网线……

可编程器件

电子器件的发展方向:

模拟器件→数字器件;

专用集成电路(ASIC)→可编程器件。

可编程器件的特点:

CPU在固定频率的时钟控制下节奏运行。 CPU可以通过总线读取外部存储设备中的二进制指令集,然后解码执行。 这些可以被CPU解码执行的二进制指令集是CPU设计的时候确定的,是CPU的设计者(ARM公司)定义的,本质上是一串由1和0组成的数字。这就是CPU的汇编指令集。

整个编程及运行过程:

程序员用汇编指令编程 --经汇编器汇编成二进制可执行程序文件-->二进制文件被CPU读取进去-->CPU内部电路对二进制文件解码-->解码通过则CPU执行指令、完成指令动作。 如果程序员用C语言等高级语言编程,则编译器先将C语言程序编译为汇编程序,再进行上面的后续部分。

汇编语言

汇编语言与C等高级语言的差异:

汇编难写,C好写 汇编无可移植性,C语言有一定可移植性,Java等更高级语言移植性更强。 汇编语言效率最高,C语言次之,Java等更高级语言效率更低。 汇编不适合完成大型复杂的项目,更高级语言更适合完成更大、更复杂的项目。

编程语言发展历程:

纯机器码编程

汇编语言编程

C语言编程

C++语言编程

Java C#等语言编程

脚本语言编程

汇编语言的本质:

汇编的实质是机器指令(机器码)的助记符,是一种低级符号语言。 机器指令集是一款CPU的编程特征,是这款CPU的设计者制定的。CPU的内部电路设计就是为了实现这些指令集的功能。

RISC和CISC

精简指令集CPU(RISC:Reduced Instruction Set Computer)是一种执行较少类型计算机指令的微处理器,类似于提供原材料,更多具体功能由程序员来实现。

RISC的设计理念是让软件来完成具体的任务,CPU本身仅提供基本功能指令集。因此RISC CPU的指令集中只有很少的指令,这种设计相对于CISC,CPU的设计和工艺简单了,但是编译器的设计变难了。代表性处理器如ARM。

复杂指令集CPU(CISC:Complex Instruction Set Computer)是一种自带有较多指令的微处理器。基本上能想到的功能都有一条单独的指令即可完成。

CISC体系的设计理念是用最少的指令来完成任务(譬如计算乘法只需要一条MUL指令即可),因此CISC的CPU本身设计复杂、工艺复杂,但好处是编译器好设计。CISC出现较早,至今Intel还一直采用CISC设计。51单片机也是这种方式的。

CPU设计方式发展:

早期简单CPU,指令和功能都很有限

CISC年代 —— CPU功能扩展依赖于指令集的扩展,实质是CPU内部组合逻辑电路的扩展。

RISC年代 —— CPU仅提供基础功能指令(譬如内存与寄存器通信指令,基本运算与判断指令等),功能扩展由使用CPU的人利用基础架构来灵活实现。

不过当今时代没有纯粹的RISC或CISC,发展方向是RISC与CISC结合,形成一种介于2者之间的CPU类型。

一般典型CISC CPU指令在300条左右 ARM CPU常用指令30条左右

向上兼容

向上兼容 (Upward Compatible),又称作向前兼容 (Foreward Compatibility)

在计算机中指在较低档计算机上编写的程序,可以在同一系列的较高档计算机上运行,或者在某一平台的较低版本环境中编写的程序可以在较高版本的环境中运行,都称为向上兼容,前者是硬件兼容,而后者是软件兼容。例如,基于 Intel386 的PC兼容机上所有的软件也可以运行在 486或更高的机型上。

向上兼容具有非常重要的意义,一些大型软件的开发,工作量极大,如这些软件都能做到兼容,则无需在其它机器上重新开发,就可节省庞大的人力和物力。

向下兼容其实是向上兼容的另一侧的说法,通常不用特意区分,直接理解成互相兼容即可。

计算机/微机组成及相关概念相关推荐

  1. 电子计算机维修工三级高级技能,国家职业技能鉴定考核指导:计算机(微机)维修工(高级)...

    摘要: <国家职业技能鉴定考核指导:计算机(微机)维修工(高级)>是计算机(微机)维修工国家职业技能鉴定考核的指定用书,适用于高级计算机(微机)维修工的职业资格培训与鉴定. <国家职 ...

  2. 计算机微机维修工四级理论知识试卷,计算机维修工中级理论知识试卷2

    计算机维修工中级理论知识试卷2 (9页) 本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦! 15.9 积分 职业技能鉴定国家题库计算机维修工中级理论知识试卷注 意 ...

  3. 计算机主板上一般带有高速缓冲存储器cache,它是与什么之间的缓存,计算机微机原理与应用(一)...

    选择题 1.对于二进制码10000000,若其表示的真值为-128,则它是( )表示的 A)原码 B)反码 C)补码 D)移码 2.在( )表示中,二进制数11111111表示的十进制数-1 A)原码 ...

  4. 计算机微机原理心得体会,微机原理课设体会心得体会

    微机原理课程设计心得体会 实得这学期通过对微机原理和微机实验学习,对微机系统和它的工作原理有了的了解. 微机实验课,总共做了十几个实验,回想起来受益匪浅,主要是加深了对计算机的一些硬件情况和运行原理的 ...

  5. 计算机微机原理与接口技术课程设计课题,微机原理与接口技术课程设计报告

    <微机原理与接口技术课程设计报告>由会员分享,可在线阅读,更多相关<微机原理与接口技术课程设计报告(12页珍藏版)>请在人人文库网上搜索. 1.微机原理与接口技术课程设计设计题 ...

  6. 计算机微机组装实训报告,微机组装实训报告_相关文章专题_写写帮文库

    时间:2019-05-12 08:39:04 作者:admin 计算机组装与维护实训报告 班 级: 姓 名: 学 号: 指导老师: 二〇一四年六月 微机组装与维护实训报告 一.实训目的 1.能够将零散 ...

  7. 计算机微机原理pdf,《微机原理与接口技术》作业.pdf

    <微机原理与接口技术>作业.pdf 1111 通信<微机原理与接口技术>作业.doc *教材:中国科大<微型计算机原理与接口技术>第 5 版 *思考题:不用写在作业 ...

  8. 计算机微机原理及接口技术实训室,《微机原理与接口技术》课程实验报告.doc...

    <微机原理与接口技术>课程实验报告 实验一基本操作 一.实验目的 ? 1.熟悉Netlab MCS-51单片机实验系统的设置和使用方法 2.掌握基本MCS-51软件的编写.修改和编译的方法 ...

  9. 计算机微机维修工四级理论知识试卷,计算机维修工中级理论知识试卷1.doc

    职业技能鉴定国家题库 计算机维修工中级理论知识试卷 注 意 事 项 1.考试时间:120分钟. 2.本试卷依据2001年颁布的<计算机维修工国家职业标准>命制. 3.请首先按要求在试卷的标 ...

最新文章

  1. 010-映射诊断环境
  2. mysql的常用的备份工具_39、mysql常用备份工具
  3. 数据从一个Oracle导到另一个,oracle拷贝数据导另一个用户
  4. 【华为云技术分享】Spark如何与深度学习框架协作,处理非结构化数据
  5. RabbitMQ学习之集群模式
  6. JAVA反射机制、Class类及动态加载、成员变量构造方法其他方法的反射与调用、代理模式AOP
  7. GCC源码自动编译-python脚本
  8. jQuery操作CSS属性的相关方法
  9. 机器学习(六)——PCA降维处理
  10. 读【选修计算机专业的伤与痛】
  11. MATLAB画甘特图
  12. php notice 性能,【OneAPM出品】解决Notice错误性能提升
  13. 简述raid 0 1 5 10的区别
  14. 搭建微步蜜罐,启动通用OA系统仿真登陆蜜罐,使用awvs来去进行扫描通用OA系统仿真登陆蜜罐,nmap工具扫描搭建蜜罐的系统。
  15. 回炉再造Css Layout
  16. 问题:SQL Server数据库不允许更改
  17. Python数据分析与机器学习45- 股票预测
  18. 华为服务器不显示硬盘,服务器读取不到硬盘
  19. jsp ssm289美食推荐管理系统 java毕业设计项目源码含论文ppt介绍
  20. 北大青鸟广州天河中心ACCP4.0软件工程师各阶段课程

热门文章

  1. 东方博宜OJ 1265 - 【入门】爱因斯坦的数学题
  2. [Signal]软阈值与硬阈值
  3. 计算机专业推荐的一些超级好用的软件
  4. c语言实现词法分析器+文法分析器(全代码)
  5. ‘gbk‘ codec can‘t decode byte 0xa7 in position 40: illegal multibyte sequenc
  6. python窗口编程哪个好_Python界面编程好用的模块推荐
  7. 这是一款可以批量压缩图片的软件
  8. png格式的图片体积太大怎么办?如何压缩png图片?
  9. Frame、Iframe、Frameset 的区别
  10. 图的遍历 BFS遍历(深学思维)