BB姬 | 文

如果你是BB姬的老读者,可能还记得去年我们给大家推荐过一款名为《召唤与合成》的游戏。当时游戏在TapTap上长期位列TOP10,可以说是个小爆款。

那会儿我们对游戏的评价是,《召唤与合成》有着和外貌不匹配的优秀内涵。

具体来说,游戏的立绘、UI并不讨喜,能接受的玩家会觉得丑萌,但也不可避免会劝退一部分人。

相对的,游戏核心的三消玩法却做出了差异性,在消除的基础上融合了卡牌、战斗、养成、探索,做到了真正的“上手简单,又富有深度”。

魔性的玩法让玩家体验到了沉浸感,游戏的人气和评分自然一路走高。

事实上,直到今天,《召唤与合成》的TapTap评分仍保持着9.6的高水准,累积收到了近3万条评论,这与休闲独立游戏高开低走的规律不太相符。

稳定的运营或许得益于《召唤与合成》的“自我更新能力”。一年过去了,游戏的版本号从1.0上升到了2.0。别看数字只动了1,期间经过了3次改头换面的重大更新,25个大版本更新和上百个小版本更新。

而最近,他们又推出了一个重磅的更新:召合战棋——基于《召唤与合成》原版玩法的自走棋玩法。

在正式更新之前,我们有幸提前玩到这个新模式,顺便还向制作人“燃灯”提出了自己的疑惑。几番问答后,我们对召合战棋是什么样的游戏,为什么会有如此与众不同的“自走棋”,有了更清晰的认识。

01不一样的自走棋

现在提到“自走棋”三个字,不免让人感到审美疲劳。

从游廊刀棋,到巨鸟多多自立门户的《自走棋》手游,再到LOL的《云顶之弈》等等...简直是“万物皆可自走棋”。

但这些游戏本质上都没有脱离同一个框架,核心玩法也类似,无非在技能、装备上做区别。因此,抄袭借鉴的争议从未停歇。

在这样的大背景下,《召唤与合成》出个“召合战棋”,不是自找没趣吗?但刚玩了五分钟,我就打消了顾虑:这是不一样的自走棋模式。

召合战棋是单机PVE自走棋,不存在一局八个人勾心斗角的设定,玩家要面对的是预设好的敌人,在对局前你能在看到敌我双方的战力。

开局的购买页面颇为眼熟,但仔细观察,就能发现端倪:阵容栏位只有前三个是高亮的,这意味着,虽然所有购买的棋子都能加入战斗,只有前三个棋子能参与消除升星。

是的,召合战棋的核心玩法,仍然是召合普通模式的“任意移动三消合成进化”,这是一款建立在三消玩法上的自走棋。

在对战前,玩家无需调整棋子的站位,而是在沙盘上进行仅仅一步的移位,尽可能多地连锁消除。

每次完成消除,就能增加对应棋子的形态经验,棋子经验到达一定数值后,会晋升到下一阶段,类似于其他自走棋里的升星。

除此之外,同样可以购买一样的棋子来升级战力,但通过商店合成提升的是棋子的等级,不会影响形态,因此召合战棋里单个棋子的战力是由形态和等级共同决定的。

游戏中保留了经济/利息系统,但钱(橘子)不仅能用来刷新、购买,还能让沙盘变大(比如从5x5变为6x6),从侧面提升单回合的战力。玩过消除游戏的小伙伴肯定知道,沙盘越大越容易“大力出奇迹”嘛。

当然,钱(橘子)也能用来扩充阵容,但还记得我前面说的吗,单回合参与合成的棋子只有是三个名额。这就带来了更深的策略性:

到底是拼命把个别棋子的形态拉满(形态越高级,需要的经验越多),还是轮流放进前三位全面发展呢?

总的来说,召合战棋的操作仍然称得上“上手简单”。

召合战棋大胆放弃了站位、装备等较难理解的概念,转而让原生的消除玩法做主导,不管玩家有没有接触过自走棋,都能轻松上手。

根据制作人“燃灯”的说法,他们并不是强行将自走棋模式引入游戏的。

“2019年初自走棋刚火的时候,许多朋友找我说自走棋的三合一进阶升星与我们《召唤与合成》核心玩法特别相似,经过一番体验,发现的确有部分逻辑是相通的。”正因为找到了共性,才让两者的融合不显突兀。

可如果只有这些,召合战棋似乎还差了味道。好在对羁绊玩法的巧妙处理,补上了关键的一块拼图。

召合战棋简化了晦涩难记的种族羁绊(虽然《召唤与合成》中有现成的各式家族),只提供了肉盾、战士、射手的基本配置。

取而代之的是创新的主题、水晶和组合技。

主题是对局中的大环境,类似于“场地效果”,对敌我双方都有效;水晶能随消除次数的增多积攒能量,满了之后就释放技能,像是“必杀技”;

组合技则是凑齐了对应阵容后获得的额外BUFF,低级怪也能焕发新生,可以说局中的“命题作文”。

起初刚玩的时候,我没有感到这三大系统的乐趣,很大的原因是对局回合太短,还来不及运营就过关了(召合战棋采用了PVE爬塔式段位系统)。

但随着段位的上升,一局游戏中的回合数会逐渐增加(比如刚开始只有5个回合对战,中期开始单局就有15~20个回合),可供玩家思考、操作的空间也会变大。

这时再去同时考虑经济、系统BUFF、棋子的取舍,就相当考验玩家的策略了。从这个角度看,召合战棋也配得上“富有深度”的评价。

满血过关可跳级

最重要的是,召合战棋没有去强行迎合同质化的市场,而是根据自身特点,创造了自己的自走棋,甚至是一款完全的新游戏。

02召合战棋的背后

为什么要将自走棋玩法做成单机PVE?这个问题始终困扰着我。

毕竟玩自走棋游戏的一大乐趣就是与人斗——在血入或者被血入时的情绪波动也是游戏的一部分。但燃灯的理由也说服了我——因为没有时间。

PVE自走棋的想法,源自燃灯的个人经历。去年,燃灯的家中迎来了一位新成员,他可爱的女儿。平时生活中,他免不了既照顾妻子和女儿,又要回复玩家问题,接一些紧急的电话。

这让他几乎没有办法完整地玩完一局30多分钟的PVP自走棋,就算他前期占据优势,也会因为中途几个回合没有操作而丧失游戏体验。

“我的妻子会因为我无法停止一局自走棋而感到生气,这让我非常难过。”不光是燃灯,召合团队里的成员也有类似的经历。于是他们有了开发PVE自走棋的计划。

经过五个多月的打磨,召合战棋终于成型。游戏中玩家可以随时退出,回来之后无缝继续玩;由于是PVE,不存在玩家之间的竞争,平衡性也好解决;排行榜会将登陆游戏时间差不多的玩家放在一起,防止新老玩家差距过大。

种种看似违背逐利市场规则的做法,背后是燃灯和团队的耿直。比如面对玩家质疑《召唤与合成》的消除玩法,后期不耐玩,燃灯坦承地说:“我非常非常能理解这点。”

“PVE向的游戏要保持长期的新鲜感是极其困难的...其实不单单是游戏,生活中也是一样,再美味的佳肴,天天吃顿顿吃,也会吃到让人恐惧的。

所以我一直给我们的玩家说游戏只是生活中的调味品...我也会经常推荐其他游戏给我们的玩家,让他们去换换口味玩玩别的。”

燃灯确实是这么做的。他会在自己的TapTap个人页中,时不时给玩家推荐其他精品游戏,还会给出自己的评价。

他也是为数不多经常给玩家写信的制作人,他觉得在和玩家的密切沟通中,玩家也在帮助《召唤与合成》变得越来越好。

话是这么说,对于自己的游戏,燃灯还是想尽力做出新意。

其实不光是新的召合战棋,《召唤与合成》本身也在2.0中发生了天翻地覆的变化,新的UI,新的美术提升,新的玩法系统,另外还削减了重复枯燥的玩法,为玩家减负。

用一些粉丝的话说就是:“召合每一次更新都像一款新游戏。

“无论游戏能陪伴每一位玩家多久,至少在这段时间内能让他们感到愉快,那就是很棒的了。”燃灯说目前的《召唤与合成》还没有达到他心目中的“满意”。

但他希望新出的召合战棋,能让大家玩得开心。

-END-

点击“阅读原文”一起来玩召合战棋吧~

pve 不订阅更新_这款曾霸榜TapTap的游戏,创造了不一样的自走棋玩法相关推荐

  1. pve 不订阅更新_??“吃鸡”体验服已无更新,暗夜危机2.0或将被1款新游代替

    大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的<吃鸡新鲜事速报>,最近大家应该也看了不少体验服的更新吧,本次体验服更新的内容还是挺多的,包括有1张新地图.2个新玩法.2个新模式. 同时,端游的近战武器投掷 ...

  2. pve 不订阅更新_更新公告 | 2.1.0全新版本“龙争虎斗”明日登场!

    ___亲爱的各位少年:2.1.0版本"龙争虎斗"将于明日与各位少年们见面,请查收小乔总结的主要的更新内容:1.全服匹配PVP玩法"王者竞技"火热上线2.挑战副本 ...

  3. pve 不订阅更新_【公告】暗黑对决amp;部落战魂 |11月5日版本更新!

    [公告]暗黑对决&部落战魂 |11月5日版本更新! 新增内容: 1.新增神宠玩法,开服已满30天的区服开启该功能,宠物出战,强力支援,不同技能组合,战斗乐趣更加丰富多彩: 2.新增艾琳皮肤森林 ...

  4. pve 不订阅更新_刺激战场:首个PVE模式年兽大作战,落地全是大菠萝,CF既视感!...

    1月5号,<刺激战场>体验服再次进行更新,之前亦宸已经跟小伙伴们分享了主要的更新内容.不过亦宸上次没有提到重点内容,是的,就是<刺激战场>首个PVE模式"年兽大作战& ...

  5. pve 不订阅更新_魔兽世界PVE史:(五)王朝序幕

    点击蓝字 关注我们 近期,"魔兽世界怀旧服攻略大全"将登载签约作者也是本人好友Cobet原创的<魔兽世界PVE史>.全文共5章40篇,描述了世界第一网游的魔兽世界,15 ...

  6. 自走棋电脑版_2019年的爆款自走棋玩法,百花齐放过后,却身陷“变现烦恼”...

    在6月1日的更新当中,巨鸟多多工作室宣布给<刀塔自走棋>添加一个"自定义游戏通行证",通行证售价6元,玩家购买后可获得肉山宝宝信使.每日首胜糖果.金色头像边框及特殊棋子 ...

  7. war 发布后页面不更新_吐槽 | 都发布一万年了,这游戏还不“更新”?

    @Roy123:4年老玩家我就想知道这游戏还更新嘛? 不是礼包特效那种更新@受难吧你:天天更点没用的,赶紧更新门派吧@麦田:天天水更新,武学平衡,新玩法迟迟没动静.@深藏功与名:我只关心游戏的更新!在 ...

  8. pve 不订阅更新_Steam又出奇葩新游!168小时内不冬眠就会死,5月5日开启抢先体验...

    新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧. [下周热点事件] 划重点:下个世代来了!微软5月7日公开新世代主机游戏实机演示 在5月7日,微软次世代的新主机Xbox Seri ...

  9. qlabel 边加载边更新_四款国产进口边三轮,挎斗子摩托车,售价从1万至60多万...

    阅读本文前,请您先点击上面的蓝色字体,再点击"关注",这样您就可以继续免费收到文章了.每天都有分享,完全是免费订阅,请放心关注.(注:本文转载自网络,如有侵权,请联系我们进行删除, ...

最新文章

  1. CentOS 7上源码编译安装和配置LNMP Web+phpMyAdmin服务器环境
  2. Android数据库新王者-Realm入门教程
  3. Juniper防火墙命令行查错工具snoop的使用
  4. C++ string清空并释放内存空间的两种方法(shrink_to_fit()、swap())
  5. 【Leetcode】背包问题模板
  6. List接口常用实现类的特点和底层实现
  7. 《Head.First设计模式读书笔记》之设计原则一、二和三
  8. java程序执行的底层原理
  9. AcWing1083. Windy数(数位DP)题解
  10. Android 自动判断是电话,网址,EMAIL方法之Linkify
  11. React从0到1--JSX样式
  12. 使用UE4基于Hololens开发MR应用
  13. Linux Mint系统常用软件安装
  14. 旷视科技2022提前批校园招聘已经开启啦!
  15. Spring Boot搭建Web服务器,实现用户注册登录功能
  16. 关于laravel下composer安装excel插件
  17. 使用神经网络识别手写数字
  18. c语言—冒泡排序(详解)
  19. Linux定时任务不执行排查方法
  20. win7之下魔兽不能全屏

热门文章

  1. 中国经济稳中有进态势依旧
  2. 拼多多助农 商业之外的底色
  3. PHP 规则引擎 Hoa\Ruler
  4. 【前端学习记录】Node.nodeType()
  5. window10开启移动热点
  6. 修改若依微服务版遇到的的问题
  7. 在同一网段和不同网段通信的区别
  8. python窗口编程哪个好_Python界面编程好用的模块推荐
  9. C# 保存窗口为图片(保存纵断面图)
  10. 日本诞生世界首个机器人农场,取代人工劳作