集合的特点

集合的特点主要有如下两点:

  • 对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。
  • 对象的个数确定可以使用数组,对象的个数不确定的可以用集合。因 为集合是可变长度的。

集合和数组的区别

  • 数组是固定长度的;集合可变长度的。
  • 数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存 储引用数据类型。
  • 数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同 数据类型。

使用集合框架的好处

  1. 容量自增长;
  2. 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序速度和质量;
  3. 允许不同 API 之间的互操作,API之间可以来回传递集合;
  4. 可以方便地扩展或改写集合,提高代码复用性和可操作性。
  5. 通过使用JDK自带的集合类,可以降低代码维护和学习新API成本。

常用的集合类有哪些?

Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口:

  1. Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口
  2. Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、 ConcurrentHashMap以及Properties等
  3. Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等
  4. List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等

List,Set,Map三者的区别?List、Set、Map 是否继 承自Collection 接口?List、Map、Set 三个接口存取 元素时,各有什么特点?



Java 容器分为 Collection 和 Map 两大类,Collection集合的子接口有Set、 List、Queue三种子接口。
我们比较常用的是Set、List,Map接口不是 collection的子接口。

Collection集合主要有List和Set两大接口

  • List: 一个有序 (元素存入集合的顺序和取出的顺序一致) 容器,元素可以重复,可以插入多个nul元素,元素都有索引。常用的实现类有ArrayList、LinkedList 和Vector.
  • Set: 一个无序 (存入和取出顺序有可能不一致) 容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个nul元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是HashSet、LinkedHashSet 以及TreeSet。

Map是一个键值对集合,存储键、值和之间的映射。 Key无序,唯一;value 不 要求有序,允许重复。
Map没有继承于Collection接口,从Map集合中检索元 素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。

Map 的常用实现类:HashMap、TreeMap、HashTable、LinkedHashMap、 ConcurrentHashMap

集合框架底层数据结构

Collection

List

  • Arraylist: Object数组
  • Vector: Object数组
  • LinkedList:双向循环链表

Set

  • HashSet(无序,唯一):基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
  • LinkedHashSet: LinkedHashSet 继承与 HashSet,并且其内部是通过
  • LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的LinkedHashMap 其内部是基 于 Hashmap 实现一样,不过还是有一点点区别的。
  • TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树。)

Map

  • HashMap: JDK1.8之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是HashMap的主 体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转 化为红黑树,以减少搜索时间
  • LinkedHashMap:LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是 基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面 结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。 同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
  • HashTable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为 了解决哈希冲突而存在的
  • TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)

哪些集合类是线程安全的?

  • vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已 经不太建议使用。
    在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优 先考虑的。
  • statck:堆栈类,先进后出。
  • hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
  • enumeration:枚举,相当于迭代器。

Java集合的快速失败机制 “fail-fast”?

是java集合的一种错误检测机制,当多个线程对集合进行结构上的改变的操作 时,有可能会产生 fail-fast 机制。

例如:假设存在两个线程(线程1、线程2),线程1通过Iterator在遍历集合A中 的元素,在某个时候线程2修改了集合A的结构(是结构上面的修改,而不是简 单的修改集合元素的内容),那么这个时候程序就会抛出ConcurrentModificationException 异常,从而产生fail-fast机制。

原因:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个 modCount 变量。集合在被遍历期间如果内容发生变化,就会改变modCount 的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测 modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。

解决办法:

  1. 在遍历过程中,所有涉及到改变modCount值得地方全部加上 synchronized。
  2. 使用CopyOnWriteArrayList来替换ArrayList

怎么确保一个集合不能被修改?

可以使用 Collections. unmodifiableCollection(Collection c) 方法来创建一个 只读集合,这样改变集合的任何操作都会抛出 Java. lang. UnsupportedOperationException 异常。 示例代码如下:

List<String> list = new ArrayList<>O);
list. add("x");
collection<String> clist = Collecti ons. unmodi fi ableCollection(list);
clist. add("y"); //运行时此行报错
System. out. print1n(list. size());

Collection接口

List接口

迭代器 Iterator 是什么?

Iterator 接口提供遍历任何 Collection 的接口。我们可以从一个 Collection 中使用迭代器方法来获取迭代器实例。迭代器取代了 Java 集合框架中的 Enumeration,迭代器允许调用者在迭代过程中移除元素。

Iterator 怎么使用?有什么特点?

Iterator 使用代码如下:

List<String> list = new ArrayList();
Iterator<String> it = list. iterator();
while(it. hasNext()) {String obj = it.next() ;
System. out. println(obj) ;
}

Iterator 的特点是只能单向遍历,但是更加安全,因为它可以确保,在当前遍历的集合元素被更改的时候,就会抛出ConcurrentModificationException 异常

如何边遍历边移除 Collection 中的元素?

边遍历边修改 Collection 的唯一正确方式是使用 Iterator.remove() 方法,如下:

Iterator<Integer> it = list. iterator();
while(it. hasNext()){*// do something
it. remove ();
}

一种 常见的错误代码如下:

for (Integer i : 1ist){list. remove(i)
}

运行以上错误代码会报 ConcurrentModificationException 异常。这是因为当使用 foreach(for(Integeri : list)) 语句时,会自动生成一个iterator 来遍历该 list,但同时该 list 正在被 Iterator.remove() 修改。
Java 一般不允许一个线程在遍历 Collection 时另一个线程修改它。

Iterator 和 ListIterator 有什么区别?

  • Iterator 可以遍历 Set 和 List 集合,而 ListIterator 只能遍历 List。
  • Iterator 只能单向遍历,而 ListIterator 可以双向遍历(向前/后遍历)。
  • ListIterator 实现 Iterator 接口,然后添加了一些额外的功能,比如添加一个元 素、替换一个元素、获取前面或后面元素的索引位置。

遍历一个 List 有哪些不同的方式?每种方法的实现原理是什 么?Java 中 List 遍历的最佳实践是什么?

遍历方式有以下几种:

  1. for 循环遍历,基于计数器。在集合外部维护一个计数器,然后依次读 取每一个位置的元素,当读取到后一个元素后停止。
  2. 迭代器遍历,Iterator。Iterator 是面向对象的一个设计模式,目的是屏 蔽不同数据集合的特点,统一遍历集合的接口。Java 在 Collections 中支 持了 Iterator 模式。
  3. foreach 循环遍历。foreach 内部也是采用了 Iterator 的方式实现,使 用时不需要显式声明Iterator 或计数器。优点是代码简洁,不易出错;缺 点是只能做简单的遍历,不能在遍历过程中操作数据集合,例如删除、替 换。

最佳实践:Java Collections 框架中提供了一个 RandomAccess 接口,用来标 记 List 实现是否支持Random Access。

  • 如果一个数据集合实现了该接口,就意味着它支持 Random Access,按位置读 取元素的平均时间复杂度为 O(1),如ArrayList。
  • 如果没有实现该接口,表示不支持 Random Access,如LinkedList。 推荐的做法就是,支持Random Access 的列表可用 for 循环遍历,否则建议 用 Iterator 或 foreach 遍历。

说一下 ArrayList 的优缺点

ArrayList的优点如下:

  • ArrayList 底层以数组实现,是一种随机访问模式。ArrayList 了RandomAccess 接口,因此查找的时候非常快。
  • ArrayList 在顺序添加一个元素的时候非常方便。

ArrayList 的缺点如下:

  • 删除元素的时候,需要做一次元素复制操作。如果要复制的元素很多,那么就会比较耗费性能。
  • 插入元素的时候,也需要做一次元素复制操作,缺点同上。

ArrayList 比较适合顺序添加、随机访问的场景。

如何实现数组和 List 之间的转换?

数组转 List:使用 Arrays. asList(array) 进行转换。

List 转数组:使用 List 自带的 toArray() 方法。代码示例:

// list to array
List<String> list = new ArrayList<String>O);
list. add("123");
list. add("456'");
list. toArray();
// array to 1ist
String[] array = new
String[] {"123","456"};
Arrays. asList(array) ;

ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

  • 数据结构实现:ArrayList 是动态数组的数据结构实现,而 LinkedList 是双向链表的数据结构实现。
  • 随机访问效率:ArrayList 比 LinkedList 在随机访问的时候效率要高,因为 LinkedList 是线性的数据存储方式,所以需要移动指针从前往后依次查找。
  • 增加和删除效率:在非首尾的增加和删除操作,LinkedList 要比ArrayList 效率要高,因为ArrayList 增删操作要影响数组内的其他数据的下标。
  • 内存空间占用:LinkedList 比 ArrayList 更占内存,因为 LinkedList 的节点除了存储数据,还存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向后一个元素。
  • 线程安全:ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;

综合来说,在需要频繁读取集合中的元素时,更推荐使用 ArrayList,而在插入和删除操作较多时,更推荐使用 LinkedList。

补充:数据结构基础之双向链表

双向链表也叫双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。

插入数据时,ArrayList、LinkedList、Vector谁速度较快?阐述 ArrayList、Vector、LinkedList 的存储性能和特性?

ArrayList、LinkedList、Vector 底层的实现都是使用数组方式存储数据。数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢。

Vector 中的方法由于加了 synchronized 修饰,因此 Vector是线程安全容器,但性能上较ArrayList差。

LinkedList 使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但插入数据时只需要记录当前项的前后项即可,所以 LinkedList插入速度较快。

多线程场景下如何使用 ArrayList?

ArrayList 不是线程安全的,如果遇到多线程场景,可以通过 Collections 的synchronizedList 方法将其转换成线程安全的容器后再使用。例如像下面这样:

List<String> synchronizedlist = collecti ons . synchronizedList(list);
synchroni zedList.add("aaa");
synchroni zedL ist. add("bbb") ;
for (int i = 0; i < synchronizedList.size(); i++) {Sys tem. out . println(synchronizedList. get(i)) ;

List 和 Set 的区别

List , Set 都是继承自Collection 接口

List 特点:一个有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)容器,元素可以重复,可以插入多个null元素,元素都有索引。常用的实现类有 ArrayList、LinkedList 和 Vector。

Set 特点:一个无序(存入和取出顺序有可能不一致)容器,不可以存储重复元素,只允许存入一个null
元素,必须保证元素唯一性。Set 接口常用实现类是HashSet、LinkedHashSet 以及 TreeSet。

另外 List 支持for循环,也就是通过下标来遍历,也可以用迭代器,但是set只能用迭代,因为他无序,无法用下标来取得想要的值。

Set和List对比

Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。

List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变

Set接口

HashSet 的实现原理?

HashSet 是基于 HashMap 实现的,HashSet的值存放于HashMap的key上,HashMap的value统一为PRESENT,因此 HashSet 的实现比较简单,相关 HashSet 的操作,基本上都是直接调用底层
HashMap 的相关方法来完成,HashSet 不允许重复的值。

HashSet如何检查重复?HashSet是如何保证数据不可重复的?

向HashSet 中add ()元素时,判断元素是否存在的依据,不仅要比较hash值,同时还要结合equles 方法比较。

HashSet 中的add ()方法会使用HashMap 的put()方法。

HashMap 的 key 是唯一的,由源码可以看出 HashSet 添加进去的值就是作为 HashMap 的key,并且在HashMap中如果K/V相同时,会用新的V覆盖掉旧的V,然后返回旧的V。所以不会重复( HashMap比较key是否相等是先比较 hashcode 再比较equals )

以下是HashSet 部分源码:

private static fina1 object PRESENT = new
object() ;
private transient HashMap<E, object> map;
public HashSetO) {map = new HashMap () ;
}
public boolean add(E e) {//调用HashMap的put方法,, PRESENT是一个至始至终都相同的虛值
return map. put(e,PRESENT)= =nu11 ;
}

hashCode()与equals()的相关规定:

  1. 如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
  2. 两个对象相等,对两个equals方法返回true
  3. 两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
  4. 综上,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
  5. hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

==与equals的区别

  1. == 是判断两个变量或实例是不是指向同一个内存空间 equals是判断两个变量或实例所指向的内存空间的值是不是相同
  2. == 是指对内存地址进行比较 equals()是对字符串的内容进行比较
  3. == 指引用是否相同 equals()指的是值是否相同

HashSet与HashMap的区别

HashMap HashSet
实现了Map接口 实现了Set接口
存储键值对 仅存储对象
调用 put()向 map中添加元素 调用 add()方法向Set 中添加元素
HashMap 使用键(Key)计算 Hashcode HashSet 使用成员对象来计 算 hashcode 值,对于两个对象 来说hashcode 可能相 同,所以 equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那 么返回 false
HashMap 相对于HashSet 较快,因为它是使用唯一的键获取对象 HashSet 较HashMap 来说比较慢

Queue

BlockingQueue是什么?

Java.util.concurrent.BlockingQueue是一个队列,在进行检索或移除一个元素的时候,它会等待队列变为非空;当在添加一个元素时,它会等待队列中的可用空间。BlockingQueue接口是Java集合框架的一部分,主要用于实现生产者-消费者模式。我们不需要担心等待生产者有可用的空间,或消费者有可用的对象,因为它都在BlockingQueue的实现类中被处理了。Java提供了集中 BlockingQueue的实现,比如ArrayBlockingQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue,、SynchronousQueue等。

在 Queue 中 poll()和remove()有什么区别?

  • 相同点:都是返回第一个元素,并在队列中删除返回的对象。
  • 不同点:如果没有元素 poll()会返回 null,而 remove()会直接抛出 NoSuchElementException 异常。

代码示例:

Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
queue. offer("string"); // add
System. out. println(queue. po110) ;
System. out. println(queue. remove() ) ;
System. out. println(queue. size()) ;

Map接口

说一下 HashMap 的实现原理?

HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

HashMap的数据结构: 在Java编程语言中, 基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

HashMap 基于 Hash 算法实现的

  1. 当我们往Hashmap中put元素时,利用key的hashCode重新hash计算出当前对象的元素在数组中的下标
  2. 存储时,如果出现hash值相同的key,此时有两种情况。(1)如果key相同,则覆盖原始值;(2)如果key不同(出现冲突),则将当前的key-value 放入链表中
  3. 获取时,直接找到hash值对应的下标,在进一步判断key是否相同,从而找到对应值。
  4. 理解了以上过程就不难明白HashMap是如何解决hash冲突的问题,核心就是使用了数组的存储方式,然后将冲突的key的对象放入链表中,一旦发现冲突就在链表中做进一步的对比。

需要注意Jdk 1.8中对HashMap的实现做了优化,当链表中的节点数据超过八个之后,该链表会转为红黑树来提高查询效率,从原来的O(n)到O(logn)

HashMap 与 HashTable 有什么区别?

  1. 线程安全: HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的;
    HashTable 内部的方法基本都经过 synchronized 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用ConcurrentHashMap 吧!);
  2. 效率: 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
  3. 对Null key 和Null value的支持: HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个,可以有一个或多个键所对应的值为 null。但是在HashTable 中 put 进的键值只要有一个 null,直接抛NullPointerException。
  4. 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ①创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为11,之后每次扩充,容量变为原来的2n+1。HashMap 默认的初始化大小为16。之后每次扩充,容量变为原来的2倍。②创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而HashMap 会将其扩充为2的幂次方大小。也就是说 HashMap 总是使用2的幂作为哈希表的大小。
  5. 底层数据结构: JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
  6. 推荐使用:在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用,推荐在单线程环境下使用 HashMap 替代,如果需要多线程使用则用 ConcurrentHashMap 替代。

如何决定使用 HashMap 还是TreeMap?

对于在Map中插入、删除和定位元素这类操作,HashMap是 好的选择。然而,假如你需要对一个有序的key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择。基于你的collection的大小,也许向HashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历

HashMap 和 ConcurrentHashMap 的区别

  1. ConcurrentHashMap对整个桶数组进行了分割分段(Segment),然后在每一个分段上都用lock锁进行保护,相对于HashTable的synchronized 锁的粒度更精细了一些,并发性能更好,而HashMap没有锁机制,不是线程安全的。(JDK1.8之后ConcurrentHashMap启了一种全新的方式实现,利用
    CAS算法。)
  2. HashMap的键值对允许有null,但是ConCurrentHashMap都不允许。

辅助工具类

Array 和 ArrayList 有何区别?

  • Array可以存储基本数据类型和对象,ArrayList 只能存储对象。
  • Array是指定固定大小的,而ArrayList大小是自动扩展的。
  • Array内置方法没有ArrayList多,比如addAll、removeAll、 iteration 等方法只有ArrayList有。

对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

如何实现 Array 和 List 之间的转换?

  • Array 转 List: Arrays. asList(array) ;
  • List 转 Array:List 的 toArray() 方法。

comparable 和 comparator的区别?

  • comparable接口实际上是出自java.lang包,它有一个 compareTo(Object obj)方法用来排序
  • comparator接口实际上是出自 java.util 包,它有一个compare(Object obj1, Object obj2)方法用来排序

一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写compareTo方法或 compare方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个song对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写compareTo方法和使用自制的Comparator方法或者以两个Comparator来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的Collections.sort().

Collection 和 Collections 有什么区别?

  • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了 大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
  • Collections则是集合类的一个工具类/帮助类,其中提供了一系列静态方法,用于对集合中元素进行排序、搜索以及线程安全等各种操作。

Vector,ArrayList, LinkedList的区别是什么?

  1. Vector、ArrayList都是以类似数组的形式存储在内存中,LinkedList则以链表的形式进行存储。
  2. List中的元素有序、允许有重复的元素,Set中的元素无序、不允许有重复元素。
  3. Vector线程同步,ArrayList、LinkedList线程不同步。
  4. LinkedList适合指定位置插入、删除操作,不适合查找;ArrayList、Vector适合查找,不适合指定位置的插入、删除操作。
  5. ArrayList在元素填满容器时会自动扩充容器大小的50%,而Vector则是100%,因此ArrayList更节省空间。

HashTable, HashMap,TreeMap区别?

  1. HashTable线程同步,HashMap非线程同步。
  2. HashTable不允许<键,值>有空值,HashMap允许<键,值>有空值。
  3. HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 4. HashTable中hash数组的默认大小是11,增加方式的old*2+1,HashMap中hash数组的默认大小是16,增长方式一定是2的指数倍。
  4. TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序。

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