grpc 版本1.50

client.go 代码:

func main() { flag.Parse() // Set up a connection to the server. conn, err := grpc.Dial(*addr, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials())) if err != nil {  log.Fatalf("did not connect: %v", err) } defer conn.Close() c := pb.NewGreeterClient(conn)

 // Contact the server and print out its response. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), time.Second) defer cancel() r, err := c.SayHello(ctx, &pb.HelloRequest{Name: *name}) if err != nil {  log.Fatalf("could not greet: %v", err) } log.Printf("Greeting: %s", r.GetMessage())}

Dial 源码:

func Dial(target string, opts ...DialOption) (*ClientConn, error) { return DialContext(context.Background(), target, opts...)}

DialContext 源码:

省略次部分代码

// 首先会创建 ClientConn,初始化相关字段func DialContext(ctx context.Context, target string, opts ...DialOption) (conn *ClientConn, err error) { cc := &ClientConn{  target:            target,  csMgr:             &connectivityStateManager{},  conns:             make(map[*addrConn]struct{}),  dopts:             defaultDialOptions(),  blockingpicker:    newPickerWrapper(),  czData:            new(channelzData),  firstResolveEvent: grpcsync.NewEvent(), }

 // 将用户设置的连接参数更新到客户端连接器 ClientConn for _, opt := range opts {  opt.apply(&cc.dopts) }

 return cc, nil}

connect() 方法:

func (ac *addrConn) connect() error { ac.mu.Lock() // if 校验状态 if ac.state == connectivity.Shutdown {  ac.mu.Unlock()  return errConnClosing } if ac.state != connectivity.Idle {  ac.mu.Unlock()  return nil } ac.updateConnectivityState(connectivity.Connecting, nil) ac.mu.Unlock() // 主要看这个方法,重试连接 ac.resetTransport() return nil}

进入 resetTransport() 源码

func (ac *addrConn) resetTransport() { ac.mu.Lock() // 判断状态若为 shutdown,则不再连接直接推出 if ac.state == connectivity.Shutdown {  ac.mu.Unlock()  return }

 addrs := ac.addrs // 连接失败,需要进行重试的 // Backoff 是需要等待的时间,ac.backoffIdx表示第几次重试 backoffFor := ac.dopts.bs.Backoff(ac.backoffIdx) // 计算出本次向gRPC服务尝试建立TCP连接的最长时间 // 若超过这个时间还是连接不上,则主动断开,等待尝试下次连接 // This will be the duration that dial gets to finish. dialDuration := minConnectTimeout if ac.dopts.minConnectTimeout != nil {  dialDuration = ac.dopts.minConnectTimeout() }

 if dialDuration < backoffFor {  // Give dial more time as we keep failing to connect.  dialDuration = backoffFor } connectDeadline := time.Now().Add(dialDuration)

 // 更新结构addrConn状态为connecting ac.updateConnectivityState(connectivity.Connecting, nil) ac.mu.Unlock()

 // 向服务器连接失败后需要做的逻辑 if err := ac.tryAllAddrs(addrs, connectDeadline); err != nil {  ac.cc.resolveNow(resolver.ResolveNowOptions{})  // After exhausting all addresses, the addrConn enters  // TRANSIENT_FAILURE.  ac.mu.Lock()  if ac.state == connectivity.Shutdown {   ac.mu.Unlock()   return  }  ac.updateConnectivityState(connectivity.TransientFailure, err)

  // Backoff.  b := ac.resetBackoff  ac.mu.Unlock()

  // 定时的超时间  timer := time.NewTimer(backoffFor)  // 1.timer.C如果连接超时,重试的次数+1,继续下一次重试连接,但需要等待一段时间  // 2. b,直接关闭,将继续进行重新连接  // 2. ac.ctx.Done,走这里的话,上下文结束,这里不会再次重试了  select {  case <-timer.C:   ac.mu.Lock()   ac.backoffIdx++   ac.mu.Unlock()  case <-b:   timer.Stop()  case <-ac.ctx.Done():   timer.Stop()   return  }

  ac.mu.Lock()  // 状态 != shutdown就更新为空闲状态  if ac.state != connectivity.Shutdown {   ac.updateConnectivityState(connectivity.Idle, err)  }  ac.mu.Unlock()  return } // 连接成功,重新设置backoff为原始值0 ac.mu.Lock() ac.backoffIdx = 0 ac.mu.Unlock()}

如何计算重试连接等待时间?

进入Backoff方法

func (bc Exponential) Backoff(retries int) time.Duration { if retries == 0 {  return bc.Config.BaseDelay } backoff, max := float64(bc.Config.BaseDelay), float64(bc.Config.MaxDelay) for backoff < max && retries > 0 {  // 幂次方  backoff *= bc.Config.Multiplier  retries-- } // 不能超过最大延时时间 if backoff > max {  backoff = max } // Randomize backoff delays so that if a cluster of requests start at // the same time, they won't operate in lockstep. backoff *= 1 + bc.Config.Jitter*(grpcrand.Float64()*2-1) if backoff < 0 {  return 0 } return time.Duration(backoff)}

总结:

  • 连接失败后,客户端会进行重试连接。
  • 重试次数越多,等待下一次连接时间也会变长,但不能超过MaxDelay值。

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第三期:gRPC客户端与服务端连接失败后,是否会有重试机制?相关推荐

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