python GUI 绑定事件
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在Python GUI编程中,控件响应事件处理是常用的操作。tkinter库中事件类型有哪些?事件绑定方式有几种?如何编写事件处理函数?这些都是必须要面对的问题。今天,我们对上述内容进行简要汇总。
正在上传…重新上传取消事件处理方式及类型汇总
事件类型
用户通过鼠标、键盘、游戏控制设备在与图形界面交互时,就会触发事件。tkinter事件通常采用了将事件名称放置于尖括号内的字符串表示,尖括号中的内容我们称之为事件类型。事件类型有其通用的定义方式。如下
<[modifier-]…type[-detail]>
其中方括号内的内容为可选参数
modifier为组合键的定义,例如,同时按下Ctrl键;
type为通用类型,例如,键盘按键(KeyPress)
detail用于具体信息,如按下键盘中‘B’键
常用事件类型如下:
【鼠标单击事件】
<Button-1>:单击鼠标左键<Button-2>:单击鼠标中间键(如果有)<Button-3>:单击鼠标右键<Button-4>:向上滚动滑轮<Button-5>:向下滚动滑轮【鼠标双击事件】
<Double-Button-1>:鼠标左键双击<Double-Button-2>:鼠标中键双击<Double-Button-3>.:鼠标右键双击【鼠标释放事件】
<ButtonRelease-1>:鼠标左键释放<ButtonRelease-2>:鼠标中键释放<ButtonRelease-3>:鼠标右键释放【鼠标按下并移动事件(即拖动)】
<B1-Motion>:左键拖动<B2-Motion>:中键拖动<B3-Motion>:右键拖动【鼠标其他操作】
<Enter>:鼠标进入控件(放到控件上面)<FocusIn>:控件获得焦点<Leave>:鼠标移出控件<FocusOut>:控件失去焦点【键盘按下事件】
<Key>:键盘按下,事件event中的keycode,char都可以获取按下的键值<Return>:键位绑定,回车键,其它还有<BackSpace>,<Escape>,<Left>,<Up>,<Right>,<Down>等等【控件属性改变事件】
<Configure>:控件大小改变,新的控件大小会存储在事件event对象中的 width 和 height 属性传递,部分平台上该事件也代表控件位置改变。
【组合使用】
<Control-Shift-Alt-KeyPress-A>:同时按下Ctrl+Shift+Alt+A等4个键<KeyPress-A>:按下键盘中的'A'键游戏设备使用参见设备供应商提供的API函数,这里不再赘述,常用的事件类型就是这些了。大家没有必要全部记住,这些事件都是一种类英文的描述,只要记住主要的几个,按照<[modifier-]…type[-detail]>进行组合就可以了。
事件绑定
常见的事件绑定有以下几类
【创建组件对象实例时指定】
创建组件对象实例时,可以通过其命名参数command指定事件处理函数,如为Button控件绑定单击时间,当控件被单击时执行clickhandler函数处理
b = Button(root, text='按钮', command=clickhandler)
【实例绑定】
调用组件对象实例方法bind,可以为指定组件实例绑定事件
w.bind('<event>', eventhandler, add='')
其中,<event>为事件类型,eventhandler为事件处理函数,可选参数add默认为'',表示事件处理函数替代其他绑定,如果为‘+’,则加入事件处理队列。
如绑定组件对象,使得Canvas组件实例c可以处理鼠标右键单击事件(处理函数名称为eventhandler),代码如下:
c=Canvas(); c.bind('Button-3', eventhandler)
【类绑定】
调用组件对象实例方法bind_class函数,可以为特定类绑定事件
w.bind_class('Widget', '<event>', eventhandler, add='')
其中,Widget为组件类;<event>为事件;eventhandler为事件处理函数
如绑定组件类,使得所有Canvas组件实例可以处理鼠标中键事件(事件处理函数为eventhandler)
c = Canvas(); c.bind_class('Canvas', '<Button-2>', eventhandler)
【程序界面绑定】
调用组件对象实例方法bind_all函数,可以为所有组件类型绑定事件
w.bind_all('<event>', eventhandler, add='')
同上,其中<event>为事件;eventhandler为事件处理函数
如将PrintScreen键与程序中所有组件对象绑定,使得程序界面能处理打印屏幕的键盘事件
c = Canvas(); c.bind('<Key-Print>', printscreen)
事件处理函数的编写
【定义事件函数和事件方法】
对于能通过command传入的函数,其参数没有必须指定第一个参数为event的要求。但是通过bind(含bind_class、bind_all,当然,bind_class第一个参数为className,但其后必须是Event实例)绑定的事件,在定义函数方法时(事件处理可以定义为函数,也可以定义为对象的方法),两者都带一个参数event。触发事件调用处理函数时,将传递Event对象实例。
# 函数定义
def handlerName(event):
函数内容
# 类中定义
def handlerName(self, event):
方法内容
【Event事件对象参数属性】
通过传递Event事件对象的属性,可以获取相关参数备程序使用。常用的Event事件参数有以下几种。
widget:产生该事件的控件x, y:当前鼠标位置x_root, y_root:当前鼠标相对于屏幕左上角(0,0)的位置,以像素px为单位。char:字符代码(限键盘事件),作为字符串返回keysym:关键符号(限键盘事件)keycode:关键代码(限键盘事件)num:按钮号码(限鼠标按钮事件)width, height:小部件的新大小(以像素px为单位)(限配置事件)。type:事件类型【实例演示】
下面通过一个实例进行演示,代码如下。
转存失败重新上传取消实例演示源代码
程序运行效果图
转存失败重新上传取消
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