[概念]图形和图像的区别
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基本概念
图像是由数码相机、扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图,图片格式有png,bmp,jpg,jpeg,gif。位图是象素集合,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;
数据描述
- 图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。
- 图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。描述对象可任意缩放不会失真。
屏幕显示
- 图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。
- 图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。
适用场合
- 图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。
- 图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软件等。
编辑处理
- 图像:用图像处理软件(Photoshop等)对输入的图像进行编辑处理,主要是对位图文件及相应的调色板文件进行常规性的加工和编辑,但不能对某一部分控制变换。由于位图占用存储空间较大,一般要进行数据压缩。
- 图形:通常用Draw程序编辑,产生矢量图形,可对矢量图形及图元独立进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。主要参数是描述图元的位置、维数和形状的指令和参数。
图像格式
图像格式是指计算机中存储图像文件的方法,它们代表不同的图像信息——矢量图形还是位图图像、色彩数和压缩程度。下面我们介绍几种常用的图像文件格式及其特点。
- PSD格式:PSD是Photoshop特有的图像文件格式,支持Photoshop中所有的图像类型。但是,PSD格式的图像文件很少为其他软件和工具所支持。所以,在图像制作完成后,通常需要转换为一些比较通用的图像格式,以便于输出到其他软件中继续编辑
- BMP格式:BMP是DOS和Windows兼容计算机系统的标准Windows图像格式
- JPEG格式:JPEG是一种有损图像压缩格式。JPEG格式会损失数据信息
- TIFF格式:TIFF是一种应用非常广泛的位图图像格式
- GIF格式:GIF格式可以极大地节省存储空间,因此常常用于保存作为网页数据传输的图像文件
- EPS格式:EPS格式可以用于存储矢量图形,在Photoshop中打开其他应用程序创建的包含矢量图形的EPS文件时,Photoshop会对此文件进行栅格化,将矢量图形转换为位图图像
- SWF 格式:十分适合通过 Internet 交付,因为它的文件很小。这是因为它大量使用了矢量图形。与位图图形相比,矢量图形的内存和存储空间要求都要低得多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集的形式展示的。位图图形较大,是因为图像中的每个像素都需要一个单独的数据进行展示。
png | 解析速度快 | 图片品质高 | 支持alpha通道 | 压缩率低 |
png8 | 解析速度慢 | 图片品质中 | 支持alpha通道 | 压缩率可达1:6 |
jpg | 解析速度慢 | 图片品质低 | 不支持alpha通道 | 压缩率高可达1:32 |
位图(图像)与矢量图(图形)比较
图像类型 |
组成 |
优点 |
缺点 |
常用制作工具 |
点阵图像 |
像素 |
只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象 |
缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大 |
Photoshop、画图等 |
矢量图像 |
数学向量 |
文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真 |
不易制作色彩变化太多的图象 |
Illustrator、Flash、CorelDraw等 |
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