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CCF-CSP计算机软件能力认证考试
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阅读本题解前,您应当了解下列知识:

  1. 线段树 教程
  2. 差分 教程
  3. C++ STL容器 教程
  4. 二叉堆 教程

这是一份以C++代码编写的CSP 专业组 202203题解。

请注意这是CSP-S/J的中学生竞赛的题解。

由于作者并非计算机专业科班出身,水平有限,并非每一题都能完整的解答,能够提供完整解答的也不一定是最优方案,望周知。

现将模拟测试系统中的得分列举如下:

题目 得分 时间 内存
未初始化警告 100 140ms 2.875MB
出行计划 100 109ms 5.933MB
计算资源调度器 100 31ms 3.105MB
通信系统管理 100 1.734s 57.13MB
博弈论与石子合并 100 31ms 3.101MB

1 未初始化警告

基础题。

遵循题面上给出的提示即可。注意“无需考虑第 j j j条赋值语句本身是否也有右值未初始化的问题”。(尽管我不太理解这一点)

时间复杂度 O ( k ) O(k) O(k)。

#include<iostream>
using namespace std;bool vis[100010];int main(){int n,k,ans=0;vis[0]=true;cin>>n>>k;for(int i=1;i<=k;i++){int x,y;cin>>x>>y;if(!vis[y]) ans++;vis[x]=true;}cout<<ans<<endl;return 0;
}

2 出行计划

基础题。这里提供两种方法。

对于每一个场所,其预计进入时间为 x x x,核酸有效期是 y y y,则持有报告时间 t ∈ [ x − y + 1 , y ] t\in[x-y+1,y] t∈[x−y+1,y]的核酸证明可以进入该场所。则对于每个场所,我们对区间 [ x − y + 1 , y ] [x-y+1,y] [x−y+1,y]加 1 1 1,表示对于该区间的所有时间点,持有该时间点的核酸报告可以进入的场所数量都加1。对于每个询问 x x x,直接查询时间 x + k x+k x+k的场所数量即可。

此即区间修改,单点查询,可以考虑使用线段树

时间复杂度大约是 O ( m l o g N ) , N = t + k ≤ 4 × 1 0 5 O(mlogN),N=t+k \le 4\times 10^5 O(mlogN),N=t+k≤4×105。

#include<iostream>
using namespace std;struct node{int l,r,lazy,sum;
}tr[1600001];//注意要开4倍#define lc (rt<<1)
#define rc ((rt<<1)|1)
void build(int rt,int l,int r){tr[rt]={l,r,0,0};if(l==r) return;int m=(l+r)>>1;build(lc,l,m);build(rc,m+1,r);
}int pushdown(int rt){if(tr[rt].lazy!=0){tr[lc].lazy+=tr[rt].lazy;tr[lc].sum+=tr[rt].lazy*(tr[lc].r-tr[lc].l+1);tr[rc].lazy+=tr[rt].lazy;tr[rc].sum+=tr[rt].lazy*(tr[rc].r-tr[rc].l+1);tr[rt].lazy=0;}
}void add(int rt,int l,int r/*,int val*/){if(l<=tr[rt].l && tr[rt].r<=r){tr[rt].lazy++;tr[rt].sum+=(tr[rt].r-tr[rt].l+1);/*这里每次加1,一般的做法是:tr[rt].lazy+=val;tr[rt].sum+=val*(tr[rt].r-tr[rt].l+1);*/return;}pushdown(rt);int m=(tr[rt].l+tr[rt].r)>>1;if(l<=m) add(lc,l,r);if(m<r) add(rc,l,r);
}int query(int rt,int x){if(x==tr[rt].l && x==tr[rt].r) return tr[rt].sum;pushdown(rt);int m=(tr[rt].l+tr[rt].r)>>1;if(x<=m)return query(lc,x);else return query(rc,x);
}int main(){int n,m,k;ios::sync_with_stdio(false);cin>>n>>m>>k;build(1,1,400000);for(int i=0;i<n;i++){int x,y;cin>>x>>y;y=max(x-y+1,1);add(1,y,x);}while(m--){int x;cin>>x;cout<<query(1,x+k)<<endl;}return 0;
}

但是,仔细观察题意,容易发现所有的修改都在查询之前,这时候用差分时空复杂度更低,代码量也更小。

时间复杂度大约是 O ( n + N + m ) , N = t + k ≤ 4 × 1 0 5 O(n+N+m),N=t+k \le 4\times 10^5 O(n+N+m),N=t+k≤4×105。

#include<iostream>
using namespace std;int d[400010],a[400010];int main(){int n,m,k;ios::sync_with_stdio(false);cin>>n>>m>>k;for(int i=0;i<n;i++){int x,y;cin>>x>>y;y=max(x-y+1,1);//差分 d[y]++;d[x+1]--;}for(int i=1;i<=400000;i++) {a[i]=a[i-1]+d[i];}while(m--){int x;cin>>x;cout<<a[x+k]<<endl;}return 0;
}

3 计算资源调度器

中等题。

众所周知,CSP的第3题不算很难,但总是很麻烦,细节很多,调试时间会比较长。

类图

#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;fill:#333;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .error-icon{fill:#552222;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .error-text{fill:#552222;stroke:#552222;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edge-thickness-normal{stroke-width:2px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edge-thickness-thick{stroke-width:3.5px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edge-pattern-solid{stroke-dasharray:0;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edge-pattern-dashed{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edge-pattern-dotted{stroke-dasharray:2;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .marker{fill:#333333;stroke:#333333;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .marker.cross{stroke:#333333;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq svg{font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:16px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq g.classGroup text{fill:#9370DB;fill:#131300;stroke:none;font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;font-size:10px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq g.classGroup text .title{font-weight:bolder;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .nodeLabel,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edgeLabel{color:#131300;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edgeLabel .label rect{fill:#ECECFF;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .label text{fill:#131300;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edgeLabel .label span{background:#ECECFF;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .classTitle{font-weight:bolder;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .node rect,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .node circle,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .node ellipse,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .node polygon,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .node path{fill:#ECECFF;stroke:#9370DB;stroke-width:1px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .divider{stroke:#9370DB;stroke:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq g.clickable{cursor:pointer;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq g.classGroup rect{fill:#ECECFF;stroke:#9370DB;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq g.classGroup line{stroke:#9370DB;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .classLabel .box{stroke:none;stroke-width:0;fill:#ECECFF;opacity:0.5;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .classLabel .label{fill:#9370DB;font-size:10px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .relation{stroke:#333333;stroke-width:1;fill:none;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .dashed-line{stroke-dasharray:3;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #compositionStart,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .composition{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #compositionEnd,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .composition{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #dependencyStart,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .dependency{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #dependencyStart,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .dependency{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #extensionStart,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .extension{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #extensionEnd,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .extension{fill:#333333!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #aggregationStart,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .aggregation{fill:#ECECFF!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq #aggregationEnd,#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .aggregation{fill:#ECECFF!important;stroke:#333333!important;stroke-width:1;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq .edgeTerminals{font-size:11px;}#mermaid-svg-KKsJnbbQV5aXTScq :root{--mermaid-font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-serif;}

node
int load
int inArea
int id
set<int> apps
operator<(const node &x)
area
set<node> nodes
set<int> apps
addLoad(iterator, appID)
MyCloud
int n
int m
vector<area> areas
allocAnyNodeInCertainArea(int appID,int atArea)
allocConditonalNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp)
allocNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp)
allocAnyNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID)
allocConditonalNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp)
allocNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp,bool mustNotWithApp)
allocResOnce(int appID,int atArea,int withApp,int notWithApp,bool mustNotWithApp)

各类成员与方法简述

node 计算节点{int load : 该节点已有的计算任务数量int inArea : 该节点所在可用区int id : 该节点编号set<int> apps : 该节点上计算任务所属应用operator<  : 为stl-set设计的运算符重载 (const node &x)
}
area 可用区{set<node> nodes : 该可用区上的计算节点set<int> apps : 该可用区上计算任务所属应用addLoad : 对iterator指向的节点添加appID应用的计算任务 (iterator, appID)
}
MyCloud {int n : 计算节点数量int m : 可用区数量vector<area> areas : 所有可用区不考虑计算任务反亲和性时向atArea可用区添加appID应用的计算任务:allocAnyNodeInCertainArea(int appID,int atArea)强制考虑计算任务反亲和性时向atArea可用区添加appID应用的计算任务:allocConditonalNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp)向atArea可用区添加appID应用的计算任务:allocNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp)不考虑计算任务反亲和性时向validAreasID可用区范围添加appID应用的计算任务:allocAnyNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID)强制考虑计算任务反亲和性时向validAreasID可用区范围添加appID应用的计算任务:allocConditonalNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp)向validAreasID可用区范围添加appID应用的计算任务:allocNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp,bool mustNotWithApp):处理一条输入的计算任务组:allocResOnce(int appID,int atArea,int withApp,int notWithApp,bool mustNotWithApp)
}

思路简述

每次添加计算任务时,调用allocResOnce,检查是否指定了“计算节点亲和性”。如果指定了,则检查该可用区是否有计算节点和“计算任务亲和性”,并调用allocNodeInCertainArea;反之,通过“计算任务亲和性”找出所有可用区,并调用allocNodeInRandomArea

在方法allocNodeInCertainArea中,检查是否指定了“计算任务反亲和性”,并据此调用不考虑反亲和性的allocAnyNodeInCertainArea或强制考虑反亲和性的allocConditionalNodeInCertianArea

在方法allocAnyNodeInCertainArea中,由于我们使用set存储节点信息并且重载了<运算符以指定其排序规则,因此其first元素即为计算任务最少且编号最小的计算节点,修改即可。需要注意,不能直接通过first()指针修改,而应该裁剪出该元素,修改之再重新插入。具体代码见area::addLoad()方法。

在方法allocConditionalNodeInCertainArea中,由于需要考虑反亲和性,不能直接取用first元素,需要从头遍历找到第一个满足反亲和性的计算节点,再进行修改。

allocNodeInRandomAreaallocAnyNodeInRandomAreaallocConditionalNodeInRandomArea方法的思想与alloc***NodeInCertainArea系列方法相似,只是要多一个在所有可能的可用区中再取最小节点的步骤,此处从略。

读入时间复杂度为 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn),单次查询时间复杂度不超过 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn),总查询次数 Σ f i ≤ 2000 \Sigma f_i \le 2000 Σfi​≤2000,时间复杂度 O ( n Σ f i l o g n ) O(n\Sigma f_i logn) O(nΣfi​logn)。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;struct node{node(){}node(int a,int b,int c):load(a),inArea(b),id(c){}int load,inArea,id;set<int> apps;bool operator<(const node &x) const{if(x.load==load){return id<x.id;}else{return load<x.load;}}
};struct area{set<node> nodes;set<int> apps;set<node>::iterator ndbeg(){return nodes.begin();} set<node>::iterator ndend(){return nodes.end();}void addLoad(set<node>::iterator it,int appID){node nd=*it;nd.load++;nd.apps.insert(appID);apps.insert(appID);nodes.erase(it);nodes.insert(nd);}
};class CalcTask{public:int count,appID,atArea,withApp,notWithApp;bool mustNotwithApp;CalcTask(){cin>>count>>appID>>atArea>>withApp>>notWithApp;atArea--;int t;cin>>t;mustNotwithApp=t;}
};class MyCloud{vector<area> areas;int n,m;
public:MyCloud(){cin>>n>>m;areas.resize(m);for(int i=0;i<n;i++){int ar;cin>>ar;ar--;node t(0,ar,i+1);areas[ar].nodes.insert(t);}}int allocAnyNodeInCertainArea(int appID,int atArea){//atArea!=0(-1 actually)if(areas[atArea].nodes.size()==0) return 0;int id=areas[atArea].ndbeg()->id;areas[atArea].addLoad(areas[atArea].ndbeg(),appID);return id;}int allocConditionalNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp){//atArea!=0(-1 actually), notWithApp!=0if(areas[atArea].nodes.size()==0) return 0;set<node>::iterator pnd;node nd;bool nd_modified=false;for(auto ndi=areas[atArea].ndbeg();ndi!=areas[atArea].ndend();ndi++){if(ndi->apps.size()==0 || ndi->apps.find(notWithApp)==ndi->apps.end()){int id=ndi->id;areas[atArea].addLoad(ndi,appID);return id;}}return 0;}int allocNodeInCertainArea(int appID,int atArea,int notWithApp,bool mustNotWithApp) {if(notWithApp==0) return allocAnyNodeInCertainArea(appID,atArea);int ret=allocConditionalNodeInCertainArea(appID,atArea,notWithApp);if(!ret && !mustNotWithApp) ret=allocAnyNodeInCertainArea(appID,atArea);return ret;}int allocAnyNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID){int minNodeID=0,minAreaID=-1,minLoad=1e9;set<node>::iterator p;for(auto id:validAreasID){auto pb=areas[id].ndbeg();if(pb->load<minLoad || (pb->load==minLoad && pb->id<minNodeID)){minNodeID=pb->id;minAreaID=id;minLoad=pb->load;p=pb;}}areas[minAreaID].addLoad(p,appID);return minNodeID;}int allocConditionalNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp){//notWithApp!=0int minNodeID=0,minAreaID=-1,minLoad=1e9;set<node>::iterator p;for(auto id:validAreasID){for(auto ndi=areas[id].nodes.begin();ndi!=areas[id].nodes.end();ndi++) {if(ndi->apps.find(notWithApp)==ndi->apps.end()){if(ndi->load<minLoad || (ndi->load==minLoad && ndi->id<minNodeID)){minNodeID=ndi->id;minAreaID=id;minLoad=ndi->load;p=ndi;}break;}}}if(minAreaID>=0) areas[minAreaID].addLoad(p,appID);return minNodeID;}int allocNodeInRandomArea(int appID,vector<int> &validAreasID,int notWithApp,bool mustNotWithApp) {if(notWithApp==0) return allocAnyNodeInRandomArea(appID,validAreasID);int ret=allocConditionalNodeInRandomArea(appID,validAreasID,notWithApp);if(!ret && !mustNotWithApp) ret=allocAnyNodeInRandomArea(appID,validAreasID);return ret;}int allocResOnce(int appID,int atArea,int withApp,int notWithApp,bool mustNotWithApp){if(atArea>=0){if(areas[atArea].nodes.size()==0) return 0;if(withApp!=0 && areas[atArea].apps.find(withApp)==areas[atArea].apps.end()){return 0;}return allocNodeInCertainArea(appID,atArea,notWithApp,mustNotWithApp);}else{vector<int> ok_areas;for(int i=0;i<m;i++){if(areas[i].nodes.size()==0) continue;if(withApp!=0 && areas[i].apps.find(withApp)==areas[i].apps.end()) continue;ok_areas.push_back(i);}if(ok_areas.size()==0) return 0;return allocNodeInRandomArea(appID,ok_areas,notWithApp,mustNotWithApp);}}void allocRes(CalcTask &tsk){for(int i=0;i<tsk.count;i++){cout<<allocResOnce(tsk.appID,tsk.atArea,tsk.withApp,tsk.notWithApp,tsk.mustNotwithApp)<<" ";}cout<<endl;}
};int main(){ios::sync_with_stdio(false);MyCloud mc;int g;cin>>g;while(g--){CalcTask tsk;mc.allocRes(tsk);}return 0;
}

4 通信系统管理

中等题。

“有效期”的处理

注意到每条申请存在“有效期”,我们可以把一条申请分为“额度增加”和“额度减少”两个操作。“额度增加”立即生效,“额度减少”到指定日期才生效。这里存在一个问题:如何知道当天会发生哪些额度减少的操作?

法一(代码中采用的方法):采用优先队列(priority_queue,也就是堆)来解决这个问题。利用优先队列维护一个以“额度减少”操作日期为关键字的小根堆,每天开始时,比较当天日期与堆顶“额度减少”操作的日期,如果日期一致,我们使堆顶出堆并执行“额度减少”操作,直至堆顶日期大于当前日期。

法二(更好的方法):开一个长度 1 0 5 10^5 105的数组,数组元素为vector,用于存放每天发生的“额度减少”操作。每天访问对应下标的vector并逐一执行“额度减少”操作即可。

法一占用空间不超过 O ( A ) O(A) O(A),时间复杂度带一个log,法二占用空间不超过 O ( m + A ) O(m+A) O(m+A),时间复杂度则没有log

“额度增加”与“额度减少”操作的实现

显然, 1 ≤ n , m ≤ 1 0 5 , 1 ≤ A , B ≤ 2 × 1 0 5 1\le n,m \le 10^5, 1\le A,B \le 2\times 10^5 1≤n,m≤105,1≤A,B≤2×105的范围意味着我们不能用一个 1 0 5 × 1 0 5 10^5\times 10^5 105×105二维数组来维护各机器之间的通信额度,时空复杂度均不能满足要求。

因此我们需要设计一个数据结构,满足:1. 能快速查找该机器最大额度(用于查询主要通信对象) 2. 能快速查找与特定机器的通信额度(用于实现“额度增加”与“额度减少”操作)。

对于某台机器,我们可以用map离散化存储每台机器的通信额度。但仅用一个map则在查询“通信主要对象”时需要遍历整个map,速度较慢。或者我们用set维护通信额度,其中set的每个元素表示该机器的一个通信对象及对应额度(写一个struct并重载运算符来实现按照额度降序排序),则我们可以 O ( 1 ) O(1) O(1)查询该机器的“通信主要对象”,但在增加和减少额度时必须遍历set才能确定某个通信对象的既有额度。笔者出于偷懒考虑,同时维护了上述mapset,以达到“博采众长”的目的。具体实现请见代码。

“通信孤岛”

关于通信孤岛,我们容易知道:

  1. 一台机器额度增加时,它一定不再是通信孤岛;
  2. 一台机器只有在额度减少时,才有可能变成通信孤岛;

因此,我们在执行“额度增加”与“额度减少”操作时,顺便检查该机器是否时“通信孤岛”即可。具体而言,维护一个通信孤岛集合set,初始时集合中包括所有机器,“额度增加”时erase对应机器,“额度减少”时检查额度是否下降至 0 0 0,并insert到该集合中,查询通信孤岛数量时,调用size()方法即可。

“通信对”

我们记 p a i r ( x ) pair(x) pair(x)为 x x x的所在“通信对”的另一台机器。每次额度增减操作涉及 u , v u,v u,v两台机器,考虑通信对,则至多涉及 { u , v , p a i r ( u ) , p a i r ( v ) } \{u,v,pair(u),pair(v)\} {u,v,pair(u),pair(v)}这些机器。

维护一个通信对集合set<pair<int,int> >,保证pair.first小于pair.second,防止重复。每次额度增减操作前,先删除 u , v u,v u,v机器对应的通信对(如果有),操作后再计算新的通信对,如果有则加入即可。查询通信对数量时,调用size()方法即可。

其它细节

  1. 定义每台机器的“通信主要对象”为当前时刻与该机器的每日可用额度最大的机器(如果有并列,则取其中编号最小的机器);
  2. 由于不同申请的效果是可以叠加的,且单次申请额度 1 ≤ x ≤ 1 0 9 1\le x \le 10^9 1≤x≤109,总共申请次数 A ≤ 2 × 1 0 5 A\le 2 \times 10^5 A≤2×105,因此额度最大可能到 2 × 1 0 14 2\times 10^{14} 2×1014,请务必开long long

笔者由于不注意审题,上述问题各错一次。交了3次才成功。

代码

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;typedef long long ll;struct _itm{ll flow;int id;//表示到id号机器的流量额度为flow//运算符重载以指定set排序方法bool operator<(const _itm &m)const{if(flow==m.flow){return id<m.id;}else{return flow>m.flow;}}
};class data_struct{map<int,ll> mp; //mp[id]=flowset<_itm> st;void __st_modif(_itm item,int flow_mod){//调整到某机器的额度auto i=st.find(item);st.erase(i);if(item.flow+flow_mod>0) st.insert({item.flow+(ll)flow_mod,item.id});}
public:int get_main(){//查询通信主要对象if(st.size()>0) return st.begin()->id;else return 0;}void add(int v,int x){//当前机器增加到机器v的额度xauto i=mp.find(v);if(i==mp.end()){mp[v]=x;st.insert({x,v});}else{__st_modif({i->second,i->first},x);i->second+=(ll)x;}}void del(int v,int x){//当前机器减少到机器v的额度xauto i=mp.find(v);__st_modif({i->second,i->first},-x);i->second-=(ll)x;if(i->second<=0) mp.erase(i);}bool is_island(){//判断是否为通信孤岛return st.size()==0;}
}ds[100001];struct del_info{//额度减少的信息结构体int u,v,x,atday;bool operator<(const del_info& d)const{return atday>d.atday;}
}; priority_queue<del_info> del_list;
set<int> islands;
set<pair<int,int> > pairs;pair<int,int> try_gen_pair(int u){int um=ds[u].get_main();if(ds[um].get_main()==u) return {min(u,um),max(u,um)};else return {0,0};
}inline void add_once(int u,int v,int x){ds[u].add(v,x);//增加额度islands.erase(u);//从通信孤岛集合中删除
}inline void add(int u,int v,int x,int y,int day){//增加u,v额度x//删除通信对auto pu=try_gen_pair(u),pv=try_gen_pair(v);pairs.erase(pu);pairs.erase(pv);//执行增加操作add_once(u,v,x);add_once(v,u,x);//加入额度减少优先队列del_list.push({u,v,x,day+y});//检查并加入通信对auto pu2=try_gen_pair(u),pv2=try_gen_pair(v);if(pu2.first>0) pairs.insert(pu2);if(pv2.first>0) pairs.insert(pv2);
}inline void del_once(int u,int v,int x){ds[u].del(v,x);//减少额度if(ds[u].is_island()) islands.insert(u);//判断是否变为通信孤岛
}inline void del(int u,int v,int x){//减少u,v额度x//删除通信对auto pu=try_gen_pair(u),pv=try_gen_pair(v);pairs.erase(pu);pairs.erase(pv);//执行减少操作del_once(u,v,x);del_once(v,u,x);//检查并加入通信对auto pu2=try_gen_pair(u),pv2=try_gen_pair(v);if(pu2.first>0) pairs.insert(pu2);if(pv2.first>0) pairs.insert(pv2);
}int del_expired(int day){//减少过期额度while(!del_list.empty()){auto tp=del_list.top();if(tp.atday<=day) {del_list.pop();del(tp.u,tp.v,tp.x);}else{break;}}
}int main(){int n,m,u,v,x,y,k,p,q,l;ios::sync_with_stdio(false);cin>>n>>m;for(int i=1;i<=n;i++) islands.insert(i);for(int i=1;i<=m;i++){cin>>k;del_expired(i);for(int j=0;j<k;j++){cin>>u>>v>>x>>y;add(u,v,x,y,i);}cin>>l;for(int j=0;j<l;j++){cin>>x;cout<<ds[x].get_main()<<endl;}cin>>p>>q;if(p)cout<<islands.size()<<endl;if(q)cout<<pairs.size()<<endl;}return 0;
}

5 博弈论与石子合并

中等题。参考了这篇题解,在此表示感谢。

我们从直觉上可以体会到:小Z只需合并石子而无需丢弃石子,小C只需丢弃石子而无需合并石子。

小Z想让石子最多,那么他肯定不会丢石子。你可能会想,如果小C先把边上的石子合并起来,再一次性丢掉,会不会是更优解呢?实际上效果是一样的,譬如我们先合并最左边的两堆石子,再丢掉(2次操作)和连续2次丢掉最左边的石子(也是2次操作)基本是等价的,因此只要丢石子就可以了。

(实际上这里应该提供严谨的证明,但是由于笔者数学水平有限,不会证,只能提供一些直观的解释。总之,上述粗体字是正确合理的结论。)

我们采用数学归纳法,并以小Z先手为例来讨论问题。

  1. 设当前有2堆石子,小Z直接合并即可;
  2. 设当前有4堆石子, a 1 , a 2 , a 3 , a 4 a_1,a_2,a_3,a_4 a1​,a2​,a3​,a4​,小Z合并两堆石子后还剩3堆,小C一定扔不掉中间那一堆,因此小Z合并 a 2 a_2 a2​和 a 3 a_3 a3​一定不会被扔掉,最后小Z可以得到 a 2 + a 3 + m i n { a 1 , a 4 } a_2+a_3+min\{a_1,a_4\} a2​+a3​+min{a1​,a4​},另外两种可能分别是 a 2 + m i n { a 1 , a 3 + a 4 } a_2+min\{a_1,a_3+a_4\} a2​+min{a1​,a3​+a4​}以及 a 3 + m i n { a 1 + a 2 , a 4 } a_3+min\{a_1+a_2,a_4\} a3​+min{a1​+a2​,a4​},显然 a 2 + a 3 + m i n { a 1 , a 4 } a_2+a_3+min\{a_1,a_4\} a2​+a3​+min{a1​,a4​}是最大的。因此小Z一定会从中间合并
  3. 设当前有3堆石子, a 1 , a 2 , a 3 a_1,a_2,a_3 a1​,a2​,a3​。如果 a 1 > a 3 a_1>a_3 a1​>a3​,
    a) 小Z合并后得到 a 1 + a 2 , a 3 a_1+a_2,a_3 a1​+a2​,a3​,显然 a 1 + a 2 > a 3 a_1+a_2>a_3 a1​+a2​>a3​,小C扔掉前一堆,剩 a 3 a_3 a3​;
    b) 小Z合并后得到 a 1 , a 2 + a 3 a_1,a_2+a_3 a1​,a2​+a3​,然后小C扔掉其中大的那一堆,剩 m i n { a 1 , a 2 + a 3 } min\{a_1,a_2+a_3\} min{a1​,a2​+a3​}。但由于 a 1 > a 3 , a 2 + a 3 > a 3 a_1>a_3,a_2+a_3>a_3 a1​>a3​,a2​+a3​>a3​,剩下的石子一定比a)情况多;
    因此应该合并 a 2 , a 3 a_2,a_3 a2​,a3​;同理不难发现, a 1 < a 3 a_1<a_3 a1​<a3​时,应该合并 a 1 , a 2 a_1,a_2 a1​,a2​; a 1 = a 3 a_1=a_3 a1​=a3​时,两种合并方式没有差异。
  4. 设当前有 2 k ( k > 2 ) 2k (k>2) 2k(k>2)堆石子,每堆数量依次记作 a 1 , a 2 , . . . , a k , a k + 1 , . . . , a 2 k a_1,a_2,...,a_k,a_{k+1},...,a_{2k} a1​,a2​,...,ak​,ak+1​,...,a2k​,小Z合并中间的石子意味着合并了 a k a_k ak​与 a k + 1 a_{k+1} ak+1​,此时还剩 a 1 , a 2 , . . . , a k + a k + 1 , . . . , a 2 k a_1,a_2,...,a_k+a_{k+1},...,a_{2k} a1​,a2​,...,ak​+ak+1​,...,a2k​这 ( 2 k − 1 ) (2k-1) (2k−1)堆石子,显然小C会扔掉 a 1 a_1 a1​和 a 2 k a_{2k} a2k​中更多的那堆石子。此时剩下 ( 2 k − 2 ) (2k-2) (2k−2)堆石子。这种情况最终会归纳到情况1。
    实际上,在这种情况下,最后留下的那堆石子一定是长度为 ( k + 1 ) (k+1) (k+1)的一段石子数量之和,我们只要求
    m i n i = 1 , 2 , . . . , k { ∑ j = i i + k a j } \underset{i=1,2,...,k}{min}\left\{\ \sum_{j=i}^{i+k} a_j\right\} i=1,2,...,kmin​{ j=i∑i+k​aj​}
    时间复杂度 O ( n ) O(n) O(n)。
  5. 设当前有 ( 2 k + 1 ) ( k > 1 ) (2k+1) (k>1) (2k+1)(k>1)堆石子,每堆数量依次记作 a 1 , a 2 , . . . , a k , a k + 1 , a k + 2 , . . . , a 2 k , a 2 k + 1 a_1,a_2,...,a_k,a_{k+1},a_{k+2},...,a_{2k},a_{2k+1} a1​,a2​,...,ak​,ak+1​,ak+2​,...,a2k​,a2k+1​,由于该情况最终归纳于情况2,因此小Z无论合并哪一堆石子,总是有可能被小C扔掉。我们调整一下操作顺序,令小Z先连续合并 k k k次石子,再让小C连续扔掉 k k k次石子,最后剩下1堆石子。小Z连续 k k k次合并相当于把数列切成 ( k + 1 ) (k+1) (k+1)段,分段求和,小C会连续扔掉 k k k次石子即求这 ( k + 1 ) (k+1) (k+1)个和中的最小值,而小Z希望这个最小值最大

最小值最大最大值最小问题通常使用二分答案的方法来解决。应用“二分答案”的充分条件是:
(1) 所求答案 A ∈ [ L , R ] A\in[L,R] A∈[L,R];
(2) 任意 x ∈ [ L , A ] x\in[L,A] x∈[L,A]均为合法值而任意 x ∈ ( A , R ] x\in(A,R] x∈(A,R]均为非法值,或任意 x ∈ [ L , A ) x\in[L,A) x∈[L,A)均为非法值而任意 x ∈ [ A , R ] x\in[A,R] x∈[A,R]均为合法值;
(3) 存在某种算法判断任意 x ∈ [ L , R ] x\in[L,R] x∈[L,R]是否为合法值;

在这个问题中,我们记所求答案——即最后剩下的石子数——为 A A A,显然 A ∈ [ m i n { a 1 , a 2 , . . . , a n } , a 1 + a 2 + . . . + a n ] A\in[min\{a_1,a_2,...,a_n\},a_1+a_2+...+a_n] A∈[min{a1​,a2​,...,an​},a1​+a2​+...+an​],简便起见也可以认为答案范围是 [ 1 , 1 0 9 ] [1,10^9] [1,109]。

我们称一个值 x x x是“合法”的,当且仅当答案为 x x x时,这 ( 2 k + 1 ) (2k+1) (2k+1)段石子一定可以被分割为连续的 d d d段,满足 d > k d>k d>k且每一段的和都大于等于 x x x;

通过上述范围和合法性判断算法,我们可以很容易的设计出情形4的解答,详见代码。

总的时间复杂度 O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)。

细心的读者可能会想到:“合法”的值,就一定可以通过小C和小Z的游戏得到吗?(假设两人未必是绝顶聪明的)不一定。显然,一个“合法”的 x x x,只有在满足**至少有一段的和为 x x x**的情况下,才是可能通过游戏得到的。我们称满足上述条件的 x x x为潜在答案。

假设我们找到了一个合法值 x x x,但是它不是潜在答案(取不到等号),那么我们记每一段和的最小值为 x ′ x' x′,显然有 x ′ > x x'>x x′>x,而且我们容易发现 x ′ x' x′也必然是合法值。因此,最大的“合法”值一定是一个“潜在答案”

小C先手时,必定会扔掉左右两堆中更大的那一堆,然后转化到小Z先手的情况。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;int a[100000],n;int add_mid(){int len=n/2+1;int s=0,mins;for(int i=0;i<len;i++){s+=a[i];}mins=s;for(int i=len;i<n;i++){s+=(a[i]-a[i-len]);mins=min(mins,s);}return mins;
}bool check(int x){//答案合法性检查器 int s=0,cnt=0;for(int i=0;i<n;i++){s+=a[i];if(s>=x) {s=0;cnt++;}}return cnt>n/2;
}int bi_ans(int l,int r) { //标准二分答案模板 int ans=0;while(l<=r){int m=(l+r)/2;if(check(m)) {ans=m;l=m+1;}else{r=m-1;}}return ans;
}int main() {int k,minx=1e9,sum=0;ios::sync_with_stdio(false);cin>>n>>k;for(int i=0;i<n;i++){cin>>a[i];minx=min(a[i],minx);sum+=a[i];}if((n+(1-k))%2){//小Z先手,n为奇数 cout<<bi_ans(minx,sum);}else{//小Z先手,n为偶数cout<<add_mid();}return 0;
}

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