文章目录

  • 前言
  • 一、工厂模式是什么?
  • 二、模拟发奖多种商品
  • 三、用一坨坨代码实现
    • 1. 工程结构
    • 2. if else实现需求
    • 3. 测试验证
  • 四、工厂模式优化代码
    • 1. 工程结构
    • 2. 代码实现
      • 2.1 定义发奖接口
      • 2.2 实现奖品发放接口
      • 2.3 创建商店工厂
    • 3. 测试验证
  • 总结

前言

设计模式是由多年的经验提炼出来开发指导思想。就像我告诉你⾃行⻋怎么骑、汽⻋怎么开,但只要你没跑过几千公⾥,你能记住的只是理论,想上道依旧很慌!
所以,本文会带着你使用设计模式的思想去优化代码。从⽽学习设计模式的心得并融入给自己。当然这⾥还需要多加练习,⼀定是人车合⼀,才能站在设计模式的基础上构建出更加合理的代码。


一、工厂模式是什么?

工厂模式⼜称工厂方法模式,是⼀种创建型设计模式,其在父类中提供⼀个创建对象的方法, 允许⼦类决定实例化对象的类型。
这种设计模式也是 Java 开发中最常见的⼀种模式,它的主要意图是定义⼀个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪⼀个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到⼦类进行。
简单说就是为了提供代码结构的扩展性,屏蔽每⼀个功能类中的具体实现逻辑。让外部可以更加简单的只是知道调用即可,同时,这也是去掉众多 ifelse 的方式。
当然这可能也有⼀些缺点,比如需要实现的类非常多,如何去维护,怎样减低开发成本。但这些问题都可以在后续的设计模式结合使用中,逐步降低。

二、模拟发奖多种商品

为了可以让整个学习的案例更加贴近实际开发,这⾥模拟互联⽹中在营销场景下的业务。由于营销场景的复杂、多变、临时的特性,它所需要的设计需要更加深入,否则会经常⾯临各种紧急CRUD操作,从⽽让代码结构混乱不堪,难以维护。
在营销场景中经常会有某个用户做了⼀些操作;打卡、分享、留⾔、邀请注册等等,进行返利积分,最后通过积分在兑换商品,从⽽促活和拉新。
那么在这⾥我们模拟积分兑换中的发放多种类型商品,假如现在我们有如下三种类型的商品接口;

从以上接口来看有如下信息:

  • 三个接口返回类型不同,有对象类型、布尔类型、还有⼀个空类型。
  • 入参不同,发放优惠券需要仿重、兑换卡需要卡ID、实物商品需要发货位置(对象中含有)。
  • 另外可能会随着后续的业务的发展,会新增其他种商品类型。因为你所有的开发需求都是随着业务 对市场的拓展⽽带来的。

三、用一坨坨代码实现

如果不考虑任何扩展性,只为了尽快满足需求,那么对这么几种奖励发放只需使用if else语句判断,调用不同的接口即可满足需求。可能这也是⼀些刚入门编程的小伙伴,常用的方式。接下来我们就先按照这样的方式来实现业务的需求。

1. 工程结构

  • 工程结构上非常简单,⼀个入参对象 AwardReq 、⼀个出参对象 AwardRes ,以及⼀个接口类 PrizeController

2. if else实现需求

public class PrizeController {private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PrizeController.class);public AwardRes awardToUser(AwardReq req) {String reqJson = JSON.toJSONString(req);AwardRes awardRes = null;try {logger.info("奖品发放开始{}。req:{}", req.getuId(), reqJson);// 按照不同类型方法商品[1优惠券、2实物商品、3第三方兑换卡(爱奇艺)]if (req.getAwardType() == 1) {CouponService couponService = new CouponService();CouponResult couponResult =couponService.sendCoupon(req.getuId(), req.getAwardNumber(),req.getBizId());if ("0000".equals(couponResult.getCode())) {awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");} else {awardRes = new AwardRes("0001",couponResult.getInfo());}} else if (req.getAwardType() == 2) {GoodsService goodsService = new GoodsService();DeliverReq deliverReq = new DeliverReq();deliverReq.setUserName(queryUserName(req.getuId()));deliverReq.setUserPhone(queryUserPhoneNumber(req.getuId()));deliverReq.setSku(req.getAwardNumber());deliverReq.setOrderId(req.getBizId());deliverReq.setConsigneeUserName(req.getExtMap().get("consigneeUserName"));deliverReq.setConsigneeUserPhone(req.getExtMap().get("consigneeUserPhone"));deliverReq.setConsigneeUserAddress(req.getExtMap().get("consigneeUserAddress"));Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverReq);if (isSuccess) {awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");} else {awardRes = new AwardRes("0001", "发放失败");}} else if (req.getAwardType() == 3) {String bindMobileNumber =queryUserPhoneNumber(req.getuId());IQiYiCardService iQiYiCardService = newIQiYiCardService();iQiYiCardService.grantToken(bindMobileNumber,req.getAwardNumber());awardRes = new AwardRes("0000", "发放成功");}logger.info("奖品发放完成{}。", req.getuId());} catch (Exception e) {logger.error("奖品发放失败{}。req:{}", req.getuId(), reqJson,e);awardRes = new AwardRes("0001", e.getMessage());}return awardRes;}private String queryUserName(String uId) {return "花花";}private String queryUserPhoneNumber(String uId) {return "15200101232";}
}
  • 如上就是使用 ifelse 非常直接的实现出来业务需求的⼀坨代码,如果仅从业务⻆度看,研发如期甚至提前实现了功能。
  • 那这样的代码⽬前来看并不会有什么问题,但如果在经过几次的迭代和拓展,接手这段代码的研发将⼗分痛苦。重构成本高需要理清之前每⼀个接口的使用,测试回归验证时间⻓,需要全部验证⼀次。这也就是很多⼈并不愿意接手别⼈的代码,如果接手了⼜被压榨开发时间。那么可想⽽知这样的ifelse 还会继续增加。

3. 测试验证

写⼀个单元测试来验证上⾯编写的接口方式,养成单元测试的好习惯会为你增强代码质量。
编写测试类:

@Test
public void test_awardToUser() {PrizeController prizeController = new PrizeController();System.out.println("\r\n模拟发放优惠券测试\r\n");// 模拟发放优惠券测试AwardReq req01 = new AwardReq();req01.setuId("10001");req01.setAwardType(1);req01.setAwardNumber("EGM1023938910232121323432");req01.setBizId("791098764902132");AwardRes awardRes01 = prizeController.awardToUser(req01);logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req01));logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes01));System.out.println("\r\n模拟方法实物商品\r\n");// 模拟方法实物商品AwardReq req02 = new AwardReq();req02.setuId("10001");req02.setAwardType(2);req02.setAwardNumber("9820198721311");req02.setBizId("1023000020112221113");Map<String,String> extMap = new HashMap<String,String>();extMap.put("consigneeUserName", "谢⻜机");extMap.put("consigneeUserPhone", "15200292123");extMap.put("consigneeUserAddress", "吉林省.⻓春市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩区.#18-2109");req02.setExtMap(extMap);// 模拟发放第三方兑换卡commodityService_2.sendCommodity("10001","9820198721311","1023000020112221113", extMap);AwardRes awardRes02 = prizeController.awardToUser(req02);logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req02));logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes02));System.out.println("\r\n第三方兑换卡(爱奇艺)\r\n");AwardReq req03 = new AwardReq();req03.setuId("10001");req03.setAwardType(3);req03.setAwardNumber("AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio");AwardRes awardRes03 = prizeController.awardToUser(req03);logger.info("请求参数:{}", JSON.toJSON(req03));logger.info("测试结果:{}", JSON.toJSON(awardRes03));
}

结果:

模拟发放优惠券测试
22:17:55.668 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始
10001。req:
{"awardNumber":"EGM1023938910232121323432","awardType":1,"bizId":"79109876
4902132","uId":"10001"}
模拟发放优惠券⼀张:10001,EGM1023938910232121323432,791098764902132
22:17:55.671 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成
10001。
22:17:55.673 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参
数:{"uId":"10001","bizId":"791098764902132","awardNumber":"EGM102393891023
2121323432","awardType":1}
22:17:55.674 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结
果:{"code":"0000","info":"发放成功"}模拟方法实物商品
22:17:55.675 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始
10001。req:
{"awardNumber":"9820198721311","awardType":2,"bizId":"1023000020112221113"
,"extMap":{"consigneeUserName":"谢⻜机","consigneeUserPhone":"15200292123",
"consigneeUserAddress":"吉林省.⻓春
市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩区.#18-2109"},"uId":"10001"}
模拟发货实物商品⼀个:{"consigneeUserAddress":"吉林省.⻓春市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩
区.#18-2109","consigneeUserName":"谢⻜
机","consigneeUserPhone":"15200292123","orderId":"1023000020112221113","sk
u":"9820198721311","userName":"花花","userPhone":"15200101232"}
22:17:55.677 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成
10001。
22:17:55.677 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参
数:{"extMap":{"consigneeUserName":"谢⻜机","consigneeUserAddress":"吉林省.⻓
春市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩区.#18-
2109","consigneeUserPhone":"15200292123"},"uId":"10001","bizId":"102300002
0112221113","awardNumber":"9820198721311","awardType":2}
22:17:55.677 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结
果:{"code":"0000","info":"发放成功"}第三方兑换卡(爱奇艺)
22:17:55.678 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放开始
10001。req:
{"awardNumber":"AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio","awardType":3,"uId":"10001"}
模拟发放爱奇艺会员卡⼀张:15200101232,AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio
22:17:55.678 [main] INFO o.i.demo.design.PrizeController - 奖品发放完成
10001。
22:17:55.678 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 请求参
数:{"uId":"10001","awardNumber":"AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio","awardType":3}
22:17:55.678 [main] INFO org.itstack.demo.test.ApiTest - 测试结
果:{"code":"0000","info":"发放成功"}
Process finished with exit code 0
  • 运行结果正常,满足当前所有业务产品需求,写的还很快。但!实在难以为维护!

四、工厂模式优化代码

1. 工程结构

接下来使用工厂方法模式来进行代码优化,也算是⼀次很⼩的重构。整理᯿构会你会发现代码结构清晰了、也具备了下次新增业务需求的扩展性。但在实际使用中还会对此进行完善,⽬前的只是抽离出最核⼼的部分体现到你⾯前,方便学习。

  • ⾸先,从上⾯的工程结构中你是否⼀些感觉,比如;它看上去清晰了、这样分层可以更好扩展了、 似乎可以想象到每⼀个类做了什么。
  • 如果还不能理解为什么这样修改,也没有关系。因为你是在通过这样的⽂章,来学习设计模式的魅力。并且再获取源码后,进行实际操作几次也就慢慢掌握了 工厂模式 的技巧。

2. 代码实现

2.1 定义发奖接口

public interface ICommodity {void sendCommodity(String uId, String commodityId, String bizId,Map<String, String> extMap) throws Exception;
}
  • 所有的奖品⽆论是实物、虚拟还是第三方,都需要通过我们的程序实现此接口进行处理,以保证最终入参出参的统⼀性。
  • 接口的入参包括; 用户ID 、 奖品ID 、 业务ID 以及 扩展字段 用于处理发放实物商品时的收获地址。

2.2 实现奖品发放接口

优惠券

public class CouponCommodityService implements ICommodity {private Logger logger =LoggerFactory.getLogger(CouponCommodityService.class);private CouponService couponService = new CouponService();public void sendCommodity(String uId, String commodityId, StringbizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {CouponResult couponResult = couponService.sendCoupon(uId,commodityId, bizId);logger.info("请求参数[优惠券] => uId:{} commodityId:{} bizId:{}extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));logger.info("测试结果[优惠券]:{}", JSON.toJSON(couponResult));if (!"0000".equals(couponResult.getCode())) throw newRuntimeException(couponResult.getInfo());}
}

实物商品

public class GoodsCommodityService implements ICommodity {private Logger logger =LoggerFactory.getLogger(GoodsCommodityService.class);private GoodsService goodsService = new GoodsService();public void sendCommodity(String uId, String commodityId, StringbizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {DeliverReq deliverReq = new DeliverReq();deliverReq.setUserName(queryUserName(uId));deliverReq.setUserPhone(queryUserPhoneNumber(uId));deliverReq.setSku(commodityId);deliverReq.setOrderId(bizId);deliverReq.setConsigneeUserName(extMap.get("consigneeUserName"));deliverReq.setConsigneeUserPhone(extMap.get("consigneeUserPhone"));deliverReq.setConsigneeUserAddress(extMap.get("consigneeUserAddress"));Boolean isSuccess = goodsService.deliverGoods(deliverReq);logger.info("请求参数[优惠券] => uId:{} commodityId:{} bizId:{}extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));logger.info("测试结果[优惠券]:{}", isSuccess);if (!isSuccess) throw new RuntimeException("实物商品发放失败");}private String queryUserName(String uId) {return "花花";}private String queryUserPhoneNumber(String uId) {return "15200101232";}
}

第三方兑换卡

public class CardCommodityService implements ICommodity {private Logger logger =LoggerFactory.getLogger(CardCommodityService.class);// 模拟注入private IQiYiCardService iQiYiCardService = new IQiYiCardService();public void sendCommodity(String uId, String commodityId, StringbizId, Map<String, String> extMap) throws Exception {String mobile = queryUserMobile(uId);iQiYiCardService.grantToken(mobile, bizId);logger.info("请求参数[爱奇艺兑换卡] => uId:{} commodityId:{} bizId:{} extMap:{}", uId, commodityId, bizId, JSON.toJSON(extMap));logger.info("测试结果[爱奇艺兑换卡]:success");}private String queryUserMobile(String uId) {return "15200101232";}
}
  • 从上⾯可以看到每⼀种奖品的实现都包括在自己的类中,新增、修改或者删除都不会影响其他奖品 功能的测试,降低回归测试的可能。
  • 后续在新增的奖品只需要按照此结构进行填充即可,非常易于维护和扩展。
  • 在统⼀了入参以及出参后,调用方不在需要关心奖品发放的内部逻辑,按照统⼀的方式即可处理。

2.3 创建商店工厂

public class StoreFactory {public ICommodity getCommodityService(Integer commodityType) {if (null == commodityType) return null;if (1 == commodityType) return new CouponCommodityService();if (2 == commodityType) return new GoodsCommodityService();if (3 == commodityType) return new CardCommodityService();throw new RuntimeException("不存在的商品服务类型");}
}
  • 这⾥我们定义了⼀个商店的工厂类,在⾥⾯按照类型实现各种商品的服务。可以非常干净整洁的处理你的代码,后续新增的商品在这⾥扩展即可。如果你不喜欢 if 判断,也可以使用 switch 或者 map 配置结构,会让代码更加干净。
  • 另外很多代码检查软件和编码要求,不喜欢if语句后⾯不写扩展,这⾥是为了更加干净的向你体现 逻辑。在实际的业务编码中可以添加括号。

3. 测试验证

编写测试类:

@Test
public void test_commodity() throws Exception {StoreFactory storeFactory = new StoreFactory();// 1. 优惠券ICommodity commodityService_1 = storeFactory.getCommodityService(1);commodityService_1.sendCommodity("10001", "EGM1023938910232121323432","791098764902132", null);// 2. 实物商品ICommodity commodityService_2 = storeFactory.getCommodityService(2);Map<String,String> extMap = new HashMap<String,String>();extMap.put("consigneeUserName", "谢⻜机");extMap.put("consigneeUserPhone", "15200292123");extMap.put("consigneeUserAddress", "吉林省.⻓春市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩区.#18-2109");commodityService_2.sendCommodity("10001","9820198721311","1023000020112221113", extMap);// 3. 第三方兑换卡(爱奇艺)ICommodity commodityService_3 = storeFactory.getCommodityService(3);commodityService_3.sendCommodity("10001","AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio",null,null);
}

结果:

模拟发放优惠券⼀张:10001,EGM1023938910232121323432,791098764902132
22:48:10.922 [main] INFO o.i.d.d.s.i.CouponCommodityService - 请求参数[优惠
券] => uId:10001 commodityId:EGM1023938910232121323432 bizId:
791098764902132 extMap:null
22:48:10.957 [main] INFO o.i.d.d.s.i.CouponCommodityService - 测试结果[优惠
券]:{"code":"0000","info":"发放成功"}
模拟发货实物商品⼀个:{"consigneeUserAddress":"吉林省.⻓春市.双阳区.XX街道.檀溪苑⼩
区.#18-2109","consigneeUserName":"谢⻜
机","consigneeUserPhone":"15200292123","orderId":"1023000020112221113","sk
u":"9820198721311","userName":"花花","userPhone":"15200101232"}
22:48:10.962 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.GoodsCommodityService - 请求参数[优
惠券] => uId:10001 commodityId:9820198721311 bizId:1023000020112221113
extMap:{"consigneeUserName":"谢⻜机","consigneeUserAddress":"吉林省.⻓春市.双
阳区.XX街道.檀溪苑⼩区.#18-2109","consigneeUserPhone":"15200292123"}
22:48:10.962 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.GoodsCommodityService - 测试结果[优
惠券]:true
模拟发放爱奇艺会员卡⼀张:15200101232,null
22:48:10.963 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.CardCommodityService - 请求参数[爱
奇艺兑换卡] => uId:10001 commodityId:AQY1xjkUodl8LO975GdfrYUio bizId:null
extMap:null
22:48:10.963 [main] INFO o.i.d.d.s.impl.CardCommodityService - 测试结果[爱
奇艺兑换卡]:success
Process finished with exit code 0
  • 运行结果正常,既满足了业务产品需求,也满足了自己对代码的追求。这样的代码部署上线运行,内心不会恐慌,不会觉得半夜会有电话。
  • 另外从运行测试结果上也可以看出来,在进行封装后可以非常清晰的看到⼀整套发放奖品服务的完 整性,统⼀了入参、统⼀了结果。

总结

  • 从上到下的优化来看,工厂方法模式并不复杂,甚至这样的开发结构在你有所理解后,会发现更加 简单了。
  • 那么这样的开发的好处知道后,也可以总结出来它的优点; 避免创建者与具体的产品逻辑耦合 、
    满足单⼀职责,每⼀个业务逻辑实现都在所属自己的类中完成 、 满足开闭原则,⽆需更改使用调用方就可以 在程序中引入新的产品类型 。但这样也会带来⼀些问题,比如有非常多的奖品类型,那么实现的⼦类会极速扩张。因此也需要使用其他的模式进行优化,这些在后续的设计模式中会逐步涉及到。
  • 从案例入手看设计模式往往要比看理论学的更加容易,因为案例是缩短理论到上手的最佳方式,如 果你已经有所收获,⼀定要去尝试实操。

转载于公众号小傅哥——重学java设计模式

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