复数乘法中的结构体赋值实现代码

废话不多说,直接上代码

复制代码 代码如下:

#include

using namespace std;

typedef struct

{

double real;

double imag;

} complex;

//复数乘法

complex X_complex(complex a, complex b)

{

complex temp;

temp.real = a.real * b.real - a.imag * b.imag;

temp.imag = b.imag * a.real + a.imag * b.real;

return temp;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

complex a,b,c;

a.real = 2;

a.imag = 3;

b.real = 4;

b.imag = 5;

c = X_complex(a,b);//结构体可以作为返回值,然后赋值给另一个相同结构体的变量

cout<

return 0;

}

时间: 2013-10-08

结构指针变量:结构指针变量的说明和使用一个指针变量用来指向一个结构变量时结构指针变量中的值是所指向的结构变量的首地址.通过结构指针即可访问该结构变量,这与数组元素的指针和函数指针的情况是相同的.结构指针变量说明的一般形式为: struct 结构名 * 结构指针变量名 例如: struct stu *pstu;  其访问的一般形式为: (*结构指针变量).成员名 : (*pstu).num或为: 结构指针变量->成员名  :pstu->num 应该注意(*pstu)两侧的括号不可少, 因为成员符

定义: 结构体变量的指针就是该变来那个所占据的内存段的起始地址.可以设一个指针变量,来指向一个结构体变量,此时该指针变量的值是结构体变量的起始地址. 设p是指向结构体变量的数组,则可以通过以下的方式,调用指向的那个结构体中的成员: (1)结构体变量.成员名.如,stu.num. (2)(*p).成员名.如,(*p).num. (3)p->成员名.如,p->num. 复制代码 代码如下: #include#includeusing na

C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是

结构的定义 定义一个结构的一般形式为: struct 结构名 { 成员表列 }成员表由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分.对每个成员也必须作类型说明. 例如: 复制代码 代码如下: struct stu { int num; char name[20]; int age; } 结构类型变量的说明结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型,这种类型是你定义的,它可以和语言本身所自有的简单数据类型一样使用(如 int ).结构体本身并不会被作为数据而开辟内存,真正作为数据而在

当未用 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度对齐:当使用了 #pragma 指令指定编译器的对齐位数时,结构体按最长宽度的数据成员的宽度和 #pragma 指令指定的位数中的较小值对齐. #pragma 指令格式如下所示:#pragma pack(4)     // 或者 #pragma pack(push, 4) 举例如下:(机器字长为 32 位)    struct    {        char a;    }test;    printf("%d

(1)用结构体变量名作为参数. 复制代码 代码如下: #include#includeusing namespace std;struct Student{ string name; int score; };int main(){ Student one; void Print(Student one); one.name="千手"; one.score=99; Print(one); cout<

建议在变量定义的时候进行初始化,但是很多人,特别是新人对结构体或者结构体数组定义是一般不会初始化,或者不知道怎么初始化.1.初始化 复制代码 代码如下: typedef struct _TEST_T {        int i;        char c[10];}TEST_T;TEST_T gst  = {1, "12345"};//可以初始化,设置i为1,s为一个字符串.TEST_T gst  = {1};//初始化个数少于实际个数时,只初始化前面的成员

1.定义结构体数组 和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可.如: 复制代码 代码如下: struct Student{     int num;     char name[20];     char sex[5];     int age;     float score;     char addr[30];};Student stu[3]; //定义Student类型的数组stu 2.结构体数组的应用举例 题目:对候选人的票的统计程序. 设有3个候选人,最终只能有一个当

指向结构体类型变量的使用首先让我们定义结构体:struct stu{char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p 1.p 2,分别指向结构体类型变量.引用形式为:指针变量→成员:[例7-2] 对指向结构体类型变量的正确使用.输入一个结构体类型变量的成员,并输出. 复制代码 代码如下: #include /*使用m a l l o c (

复制代码 代码如下: static void Main(string[] args){    Type type = typeof(MyObject);    object obj = type.GetConstructor(Type.EmptyTypes).Invoke(null);    Console.WriteLine(obj);} class MyObject{ } 之前我一直没有发现原来结构是不可以这样实例化的 换种方式,似乎结构体使用反射无法得到其构造函数ConstructorIn

定义:结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构. 声明一个结构体类型的形式是: 复制代码 代码如下: struct Student{      //声明一个结构体类型Student  int num;         //声明一个整形变量num  char name[20];   //声明一个字符型数组name  char sex;        //声明一个字符型变量sex  int age;         //声明一个整形变量age  float

结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针. 结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针. 1. 自引用 结构体 1.1 不使用typedef时 错误的方式: struct tag_1{ struct tag_1 A; /* 结构体 */ int value; }; 这种声明是错误的,因为这种声明实际上是一个无限循环,成员b是一个结构体,b的内部还会有成员是结构体,依次下去,无线循环.

C++结构体类型的定义和初始化 有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以供用户方便地使用.这些组合在一个整体中的数据是互相联系的.例如,一个学生的学号.姓名.性别.年龄.成绩.家庭地址等项,都是这个学生的属性,见图 可以看到学号(num).姓名(name).性别(sex).年龄(age).成绩(score ).地址(addr)是与姓名为"Li Fun"的学生有关的.如果在程序中将num,name,sex,age,score,addr分别定义为互相独立的变量,就难以反映出它们之间

c语言结构体偏移 示例1 我们先来定义一下需求: 已知结构体类型定义如下: struct node_t{ char a; int b; int c; }; 且结构体1Byte对齐 #pragma pack(1) 求: 结构体struct node_t中成员变量c的偏移. 注:这里的偏移量指的是相对于结构体起始位置的偏移量. 看到这个问题的时候,我相信不同的人脑中浮现的解决方法可能会有所差异,下面我们分析以下几种可能的解法: 方法1 如果你对c语言的库函数比较熟悉的话,那么你第一个想到的肯定是of

背景介绍 操作系统 : CentOS7.3.1611_x64 gcc版本 :4.8.5 什么是结构体? 在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类.结构体可以被声明为变量.指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构.结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问. 问题描述 C语言结构体定义中的变量默认是公有(Public)属性,如果实现成员变量的

本文实例分析了C#中结构(struct)的部分初始化和完全初始化,分享给大家供大家参考.具体分析如下: 假设有这样一个值类型struct,如下所示: public struct Size { public int Length; public int Width; public int Area() { return Length*Width; } } 一.客户端,给所有struct字段初始化后调用方法 class Program { static void Main(string[] args

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