ZBrush 是一个强有力的数字艺术创造工具,ZBrush 可以说是一个极其高效的建模器。它进行了相当大的优化编码改革,并与一套独特的建模流程相结合,可以让你制作出令人惊讶的复杂模型。

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随着软件的不断更新,ZBrush中自带的笔刷功能也得到了增强,功能越来越庞大了。各种笔刷控制功能进行了优化。可能有些才刚开始使用ZBrush的对ZB自带的笔刷还不是很了解,今天小编就对ZBrush软件中提供的不同笔刷特性做系统介绍。

ZBrush笔刷

Slash2:常用于衣服褶皱的制作。

Smooth:平滑并放松网格。

SnakeHook:扯出长条,前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面。

ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上,先在画布中放置一个模型作为样本,取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加进来,激活Edit模式后,点击Move按钮,左键从要雕刻的位置拖到样本上,在点击Draw按钮,使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可在模型上看到样本的细节。

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Standard:标准笔刷,在物体表面加高,笔画连续。BrushMod>0类似Pinch效果,<0leisi Inflat效果。

Blob:产生随机起伏,常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、岩石等粗糙表面。

Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向。

Elastic:笔画得越快,起伏越大,越慢则越平。

Flatten:压平表面。BrushMod>0会突出,BrushMod<0则陷下。

Gouge:凿坑笔刷。

Inflat:膨胀笔刷,沿物体表面法线加高,笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢。

Morph:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT,然后再改变造型。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:711135475。选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作。

Move:移动笔刷。

Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中。

Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处。注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!

Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加。

Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷,但是遇到法线相对的表面会撑开。

MalletFast:类似刨刀的效果,适合做坚硬的岩石。

MeshInsert Dot:模型无细分才能使用。事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型。

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好了,今天的分享就到这里,还有什么想了解的欢迎在评论里告诉我!

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