本文转自:http://blog.csdn.net/barryhappy/article/details/7392326

Multi-Touch(多点触控)可谓是现代智能手机最令人赞叹的功能之一,想当年乔爷第一次在iphone的发布会上演示多点触控功能的时候,台下的掌声和口哨声那叫热烈啊~~~~

本文主要讨论文字缩放,以TextView为例。

先放上效果图吧:

  

两指缩放的基本原理:判断当前在TextView上的点有几个,当有两个(或更多时)点,并且点之间的距离在不断增大时,放大文字;反之缩小文字。设置文字的方法是调用textView的setTextSize(float)方法。

要实现触摸事件,需要给textView加上setOnTouchListener(lisntener)方法。主类的代码可为:

MainActivity.java

[java] view plaincopyprint?
  1. public class MainActivity extends Activity {
  2. TextView textView = null;
  3. @Override
  4. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.main);
  7. textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
  8. textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n"
  9. + "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗.");
  10. textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter());
  11. }
  12. }

public class MainActivity extends Activity { TextView textView = null; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); textView = (TextView) findViewById(R.id.textView); textView.setText("道德三皇五帝,\n" + "功名夏后商周.\n" + "英雄五霸闹春秋,\n" + "顷刻兴亡过手.\n" + "青史几行名姓,\n" + "北邙无数荒丘.\n" + "前人田地后人收,\n" + "说甚龙争虎斗."); textView.setOnTouchListener(new ZoomListenter()); } }

ZoomListener即是下面将要写的监听触摸事件的类。

首先要实现OnTouchListener接口,然后重写方法

[java] view plaincopyprint?
  1. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event);从这个方法中我们就可以获取实现两指缩放功能的全部信息。

View v是触发事件的源,MotionEvent event即一个触摸事件。我们对屏幕的几乎所有操作都会触发事件,如点击、放开、滑动等。

不同的事件在MotionEvent中有不同的id,我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK的结果来判断是何种事件。

有如下事件使我们要用到的:

  • MotionEvent.ACTION_DOWN:在第一个点被按下时触发
  • MotionEvent.ACTION_UP:当屏幕上唯一的点被放开时触发
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
  • MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
  • MotionEvent.ACTION_MOVE:当有点在屏幕上移动时触发。值得注意的是,由于它的灵敏度很高,而我们的手指又不可能完全静止(即使我们感觉不到移动,但其实我们的手指也在不停地抖动),所以实际的情况是,基本上只要有点在屏幕上,此事件就会一直不停地被触发。

举例子来说:当我们放一个食指到屏幕上时,触发ACTION_DOWN事件;再放一个中指到屏幕上,触发ACTION_POINTER_DOWN事件;此时再把食指或中指放开,都会触发ACTION_POINTER_UP事件;再放开最后一个手指,触发ACTION_UP事件;而同时在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发。

event.getX(index)和event.getY(index)可以获取到指定index点的坐标,所以当屏幕上有两个点的时候,我们用如下方法来获取两点间的距离:

[java] view plaincopyprint?
  1. private float spacing(MotionEvent event) {
  2. float x = event.getX(0) - event.getX(1);
  3. float y = event.getY(0) - event.getY(1);
  4. return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
  5. }

private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); }

由以上事件触发的原理,就可以根据被触发的不同事件来判断当前屏幕上的点的个数:

[java] view plaincopyprint?
  1. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  2. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  3. mode = 1;
  4. break;
  5. case MotionEvent.ACTION_UP:
  6. mode = 0;
  7. break;
  8. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  9. mode -= 1;
  10. break;
  11. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  12. mode += 1;
  13. break;
  14. }

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: mode += 1; break; }
然后在MotionEvent.ACTION_MOVE事件中,判断点的个数,如果大于等于2,就计算两点间的距离,如果距离增大就把字体放大,距离减少就把字体缩小。

于是代码就成了:

[java] view plaincopyprint?
  1. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  2. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  3. mode = 1;
  4. break;
  5. case MotionEvent.ACTION_UP:
  6. mode = 0;
  7. break;
  8. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  9. mode -= 1;
  10. break;
  11. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  12. oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离
  13. mode += 1;
  14. break;
  15. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  16. if (mode >= 2) {
  17. float newDist = spacing(event);
  18. if (newDist > oldDist) {
  19. zoomOut();
  20. }
  21. if (newDist < oldDist) {
  22. zoomIn();
  23. }
  24. break;
  25. }

switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event);//两点按下时的距离 mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist) { zoomOut(); } if (newDist < oldDist) { zoomIn(); } break; } 经过检验,这种方法是能够实现缩放效果的。

但是有了另外一个问题:就是由于ACTION_MOVE会因颤抖一直被触发,而每次触发的时候两点间的距离也总会有细小的变化,所以运行之后只要有两点在屏幕上,就总会在放大或缩小字体。

经过一番思考,我想出了一个控制其灵敏度的方法,即在case MotionEvent.ACTION_MOVE时判断只有当距离变化大于一定程度时才会更改字体大小:

[java] view plaincopyprint?
  1. if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist)
  2. zoomOut();//放大字体
  3. }

if (newDist > oldDist + 1) {//原为:if (newDist > oldDist) zoomOut();//放大字体 }另外缩放的方法也改成了按比例缩放,完整的ZoomListenter代码:

ZoomListenter.java:

[java] view plaincopyprint?
  1. import android.util.FloatMath;
  2. import android.view.MotionEvent;
  3. import android.view.View;
  4. import android.view.View.OnTouchListener;
  5. import android.widget.TextView;
  6. public class ZoomListenter implements OnTouchListener {
  7. private int mode = 0;
  8. float oldDist;
  9. float textSize = 0;
  10. TextView textView = null;
  11. @Override
  12. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  13. textView = (TextView) v;
  14. if (textSize == 0) {
  15. textSize = textView.getTextSize();
  16. }
  17. switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
  18. case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  19. mode = 1;
  20. break;
  21. case MotionEvent.ACTION_UP:
  22. mode = 0;
  23. break;
  24. case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
  25. mode -= 1;
  26. break;
  27. case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
  28. oldDist = spacing(event);
  29. mode += 1;
  30. break;
  31. case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  32. if (mode >= 2) {
  33. float newDist = spacing(event);
  34. if (newDist > oldDist + 1) {
  35. zoom(newDist / oldDist);
  36. oldDist = newDist;
  37. }
  38. if (newDist < oldDist - 1) {
  39. zoom(newDist / oldDist);
  40. oldDist = newDist;
  41. }
  42. }
  43. break;
  44. }
  45. return true;
  46. }
  47. private void zoom(float f) {
  48. textView.setTextSize(textSize *= f);
  49. }
  50. private float spacing(MotionEvent event) {
  51. float x = event.getX(0) - event.getX(1);
  52. float y = event.getY(0) - event.getY(1);
  53. return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);
  54. }
  55. }

import android.util.FloatMath; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.TextView; public class ZoomListenter implements OnTouchListener { private int mode = 0; float oldDist; float textSize = 0; TextView textView = null; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { textView = (TextView) v; if (textSize == 0) { textSize = textView.getTextSize(); } switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mode = 1; break; case MotionEvent.ACTION_UP: mode = 0; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: mode -= 1; break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: oldDist = spacing(event); mode += 1; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: if (mode >= 2) { float newDist = spacing(event); if (newDist > oldDist + 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } if (newDist < oldDist - 1) { zoom(newDist / oldDist); oldDist = newDist; } } break; } return true; } private void zoom(float f) { textView.setTextSize(textSize *= f); } private float spacing(MotionEvent event) { float x = event.getX(0) - event.getX(1); float y = event.getY(0) - event.getY(1); return FloatMath.sqrt(x * x + y * y); } } 这样,基本算是能达到预期的效果了。

demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/barryhappy/4171211

转载于:https://www.cnblogs.com/freeliver54/archive/2012/05/11/2495879.html

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