瘦身

  1. 主要是下载转换率提高
  2. 头部App都有Lite版本
  3. 渠道合作产商要求

APK 分析工具

ApkTool 反编译工具

官网:https://ibotpeaches.github.io/ApkTool apktool d students.apk

Analyze apk

Android studio 2.2之后使用 - 查看apk组成大小,各资源占比 - 查看dex文件组成 - 可以进行apk对比

通过Analyze app分析(打开方式:Android Studio下 ——> Build——> Analyze app

classyshark 二进制检查工具

https://github.com/google/android-classyshark 支持多种格式:apk,jar,class,so

nimbledroid app 性能指标系统

https://nimbledroid.com/ 可以通过上传apk得知: - 文件大小及排行 - Dex方法数、SDK方法数 - 启动时间、内存等

APK 组成

APK包结构如下:

  • lib/:包含特定于处理器软件层的编译代码。该目录包含了每种平台的子目录,像armeabi,armeabi-v7a, arm64-v8a,x86,x86_64,和mips。大多数情况下我们可以只用一种armeabi-v7a。
  • assets/:包含应用可以使用AssetManager对象检索的应用资源。
  • res/:包含未编译到的资源 resources.arsc,主要有图片资源文件。
  • META-INF/:包含CERT.SF和 CERT.RSA签名文件以及MANIFEST.MF 清单文件。
  • resources.arsc:包含已编译的资源。该文件包含res/values/ 文件夹所有配置中的XML内容。打包工具提取此XML内容,将其编译为二进制格式,并将内容归档。此内容包括语言字符串和样式,以及直接包含在resources.arsc文件中的内容路径 ,例如布局文件和图像。
  • classes.dex:包含以Dalvik / ART虚拟机可理解的DEX文件格式编译的类。
  • AndroidManifest.xml:包含核心Android清单文件。该文件列出应用程序的名称,版本,访问权限和引用的库文件。该文件使用Android的二进制XML格式。

对lib文件目录进行瘦身

往往进行NDK开发的时候,so文件都比较大,将ndk修改为如下:

ndk{//设置支持的so库架构abiFilters "armeabi-v7a"}

armeabi-v7主要不支持ARMv5(1998年诞生)和ARMv6(2001年诞生).

而许多基于 x86 的设备也可运行 armeabi-v7a 和 armeabi NDK 二进制文件。对于这些设备,主要 ABI 将是 x86,辅助 ABI 是 armeabi-v7a

如果适配版本高于4.1版本,可以直接上面这样写,当然,如果armeabi-v7a不是设备主要ABI,那么会在性能上造成一定的影响。

优化res,assets文件

手动lint检查,手动删除无用资源

Android Studio中打开“Analyze” 然后选择"Inspect Code...",范围选择整个项目,然后点击"OK"。

使用tinypng等图片压缩工具对图片进行压缩。

打开网址,将大图片导入到tinypng,替换之前的图片资源。

大部分图片使用Webp格式代替。

可以给UI提要求,让他们将图片资源设置为Webp格式,这样的话图片资源会小很多。当然,如果对图片颜色通道要求不高,可以考虑转jpg,最好用webp,因为效果更佳。

尽量不要在项目中使用帧动画

一个帧动画几十张图片,再怎么压缩都还是占很大内存比重的。所以建议是让UI去搞,这里可以参考使用lottie-android,如果项目中动画效果多的话效果更加明显。

使用gradle开启shrinkResources

每1000行代码在apk当中才会占用5kb的空间

设置shrinkResources true移除无用资源文件

要通过 ProGuard 启用代码压缩,请在 build.gradle 文件内相应的构建类型中添加 minifyEnabled true:对无用的代码进行删除

  • minifyEnabled 这个是用来开启删除无用代码,比如没有引用到的代码
  • shrinkResources 用来开启删除无用资源,也就是没有被引用的文件(经过实测是drawable,layout,实际并不是彻底删除,而是保留文件名,但是没有内容,等等),但是因为需要知道是否被引用所以需要配合mififyEnable使用,只有当两者都为true的时候才会起到真正的删除无效代码和无引用资源的目的

同样的资源代码测试

  • 只有minififyEnable false或者 minififyEnable false && shrinkResources true

APK大小为1.39M 资源文件和layout都存在且是有内容的

  • 只有minifyEnable true

866K 资源文件和layout都存在且是有内容的

  • minifyEnable true && shrinkResources true

资源文件在但是没有内容大小都变成67字节,layout文件内容被清空

减少chasses.dex大小

classes.dex中包含了所有的java代码,当你打包时,gradle会将所有模板力的.class文件转换成classes.dex文件,当然,如果方法数超过64K,将要新增其他文件进行存储。可以通过multidexing分多个文件,比如这里的classes2.dex。换句话说,就是减少代码量。我们可以通过以下方法来实现:

  • 尽量减少第三方库的引用,这个在上面我们已经做过优化了。
  • 避免使用枚举,可能几十个枚举的内存占有量才相当一张图片这样子,优化效果也不会特别明显。当然,如果你是个追求极致的人,我不反对你用静态常量替代枚举。
  • 如果你的dex文件太大,检查是否引入了重复功能的第三方库(图片加载库,glide,picasso,fresco,image_loader,如果不是你一个人单独开发完成的很容易出现这种情况),尽量做到一个功能点一个库解决。

第三方库处理

  • 基础库统一
  • 选择更小的库,Android Methods Count
  • 仅引入需要的部分代码:Fresco的webp支持

图片压缩

  • https://tinyjpg.com/
  • TinyPngPlugin
  • 选择不同的图片格式

其他

  • 7zip代替压缩资源。
  • 删除翻译资源,只保留中英文
  • 尝试将andorid support库彻底踢出你的项目。
  • 尝试使用动态加载so库文件,插件化开发。
  • 将大资源文件放到服务端,启动后自动下载使用。
  • Facebook的redex优化字节码 redexfacebook发布的一款android字节码的优化工具,需要按照说明文档自行配置一下。

redex input.apk -o output.apk --sign -s <KEYSTORE> -a <KEYALIAS> -p <KEYPASS>

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