Unity学习笔记--自定义文件的处理:Scripted Importers的简单使用
目录
- 前言
- Scripted Importers基本介绍
- 应用实例
- 第一步
- 第二步
- 效果
- 关于ctx.SetMainObject()
- 更多使用方法
- 项目地址
前言
我们知道,当我们把一些Unity支持的一些特定后缀名资源导入到Unity的Project中时,点击这个资源,查看Inspector窗口,我们可以修改这个资源的一些属性。
比如我导入了一张图片,在Project窗口点击这个图片,再点击Inspector窗口,就可以看到这些属性。
但是需要注的是:Unity只会对特定的资源做一些处理。
那如果是Unity没有进行处理的资源呢,比如后缀名为 .abc,.lua。这个时候我们还是想针对于某一个自定义资源做处理该怎么办呢?
这个时候就需要我们的Scripted Importers了。
Scripted Importers基本介绍
让我们来看看Unity官方给我们的介绍。
简单来说就是Unity不支持的文件,我们可以使用Scripted Importers来解决。
应用实例
假设我们现在有一个后缀名为 .cppp的文件(绝对不是仿照 .cpp!),然后我们想导入到Unity中,对这个资源做一些配置,但是Unity并没有支持 .cppp文件,那么我们就不能直接修改它的值了。这个时候就需要用到Scripted Importers了。
第一步
首先我们在Assets文件夹下新建一个Scripts文件夹,然后再Scripts文件夹下新建一个Editor文件夹。在Editor下面新建一个C# 脚本,类一定要继承ScriptedImporter!!!
using UnityEngine;
using UnityEditor.AssetImporters;
using System.IO;//如果导入是.cppp文件
[ScriptedImporter(1, ".cppp")]
public class CpppScriptImporter : ScriptedImporter
{//AssetImportContext其实就是上下文,具体可以看官方文档public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx){Debug.Log(".cppp OnImportAsset");string cpppTxt = File.ReadAllText(ctx.assetPath);//获取导入资源的路径,并且通过File读取所有的Textvar assetText = new TextAsset(cpppTxt);//生成一个TextAsset对象var material = new Material(Shader.Find("Standard"));//生成一个Material对象(不要问我.cppp为什么有材质,因为这是测试用的!)material.color = Color.red;//定义材质的颜色ctx.AddObjectToAsset("assetText", assetText);//加入到Asset中(可以显示在Inspector窗口中)ctx.AddObjectToAsset("material", material);//同理ctx.SetMainObject(assetText);//设置主对象,下方会解释这个方法}
}
第二步
新建一个文件,修改后缀名为 .cppp,然后导入到Unity中。
效果
我们发现这个文件可以在Inspector窗口查看了,并且在Console窗口打印了。(你可以把上述代码先注释,看看有没有什么不一样)
关于ctx.SetMainObject()
多说无用,直接上不同代码,再看不同效果就很显然了。
基于上述代码。
如果是
ctx.SetMainObject(assetText);
效果是这样的
如果改成
ctx.SetMainObject(material);
就变成这样了
我相信你现在应该明白这个方法的意思了。
更多使用方法
更多的使用方法可以参考Unity的官方文档。
官方文档
项目地址
项目地址
Unity学习笔记--自定义文件的处理:Scripted Importers的简单使用相关推荐
- antd vue表单上传文件_AntDesign vue学习笔记-自定义文件上传
上传文件时实际可能需要传输一个token. 方法一: 1.查看vue antdesign文档 https://vue.ant.design/components/upload-cn/ 2.使用cust ...
- Unity学习笔记1 简易2D横版RPG游戏制作(一)
这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈.不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做 ...
- unity学习笔记-text文本识别html富文本(待改进)
unity学习笔记 text文本识别html富文本(待改进) 需求 逻辑 实现 xlua的安装 配置到unity 使用 改进优化(待改进) text文本识别html富文本(待改进) 需求 项目里需要将 ...
- 【Unity学习笔记】b站Unity架构课Unity3D 商业化的网络游戏架构(高级/主程级别)
[Unity学习笔记]b站Unity架构课Unity3D 商业化的网络游戏架构(高级/主程级别) 自己跟着学完了,写了不少代码,会放在CSDN代码库,因为老师并没有提供源码,录屏也不是完全连续,所以难 ...
- 木木的Unity学习笔记(一)—— 重写UGUI Editor(Button举例)
木木的Unity学习笔记(一)-- 重写UGUI Editor(Button举例) 昨天聊天的时候,有一位道友说自己无论是对字段进行公有化处理还是加上SerializeField标签都无法把自己的字段 ...
- 【Unity学习笔记】[Unity中文课堂教程] C#中级编程代码
[Unity学习笔记][Unity中文课堂教程] C#中级编程代码 最近想补一补C#基础,Unity官方的C#中级编程教程质量很高,于是开个帖子把跟着敲+记录了部分价讲解和我自己的理解的代码存在这 原 ...
- Unity学习笔记:个人学习项目《疯狂天才埃德加》纠错文档
Unity学习笔记:个人学习项目<疯狂天才埃德加>纠错文档 本文档是完成学校Unity课程作业时建立的纠错文档.用于记录自己开发过程中遇到的各种问题,以便下次遇到相同的问题时及时找到解决方 ...
- 【Unity学习笔记】UnrealToUnity教程:(网上购买的素材导入Unreal+插件转Unity)
[Unity学习笔记]UnrealToUnity教程: 最近想从Unreal那边化点缘借借素材,没想到踩到一个大坑 一,素材导入Unreal 这个教程比较多,根据素材的来源,传送门是以下这几个: 1. ...
- unity学习笔记-特效篇
unity学习笔记 传送门特效 火焰特效 传送门特效 由于动画师的动画制作遇到了一些小问题,只能先做其他功能的摸索了~ 本来想记录一下服务器搭建的,但是在消息传输的部分遇到了一些bug,可能是消息解析 ...
最新文章
- asp提供在线文章翻译的功能(转)
- 完美世界推穿戴式设备:能消灭“宅玩家”吗?
- 在OSI参考模型中,当两台计算机进行文件传输时,为防止中间出现网络故障而重传整个文件的情况,可通过在文件中插入同步点来解决,这个动作发生在( )
- 不同路径 IIPython解法
- android sdcard 压缩图片,android如何往SDCard中存取图片
- 技术沟通者的自我修养
- javascript阻止事件冒泡和浏览器的默认行为
- 【Matlab学习笔记】【函数学习】nargin 参数
- istringstream字符串流对象
- 小米安卓java模拟器手机版_Android P(9.0) 行为变更完美适配WebView(小米手机也适用)...
- Eclipse 照亮Java众生
- 性能测试工具—LoadRunner
- android 模拟器声音设置,逍遥安卓模拟器运行游戏过程中没有声音怎么解决
- C# 国际化问题之CultureInfo(小数点的不同一些欧洲国家习惯使用,而非.)
- 用EasyRTSPServer模拟摄像机RTSP流实现RTSP摄像机模拟器
- Windows提权流程及手法
- Linux学习(Kali为蓝本)
- Linux系统下如何创建任意大小的测试文件
- 三大框架-Spring
- Android应用程序介绍
热门文章
- 手把手教你搭建 IBM Waston(聊天机器人)
- Android Snackbar的使用
- go orm 报错 packet.go:123 closing bad idle connection
- 特别好用的修改simulink中示波器输出Figure和Scope的方法
- 十几年老Java咳血推荐:MySQL索引原理、失效情况,两万字肝爆,建议收藏!
- Cassandra客户端连接的说明---PHP版
- 医疗机器人的现状和未来:探讨未来机器人在医疗保健中的应用
- 屏幕尺寸及媒体查询常见用法
- resnet 卷积核大小_resnet50卷积神经网络cnn在covid 19射线照相上的图像分类
- html 输入框仅保留下划线,如何实现只有下划线的输入框