大家来谈谈 ios 系统和安卓系统在交互层面上的区别?

主要是想区别下 ios 系统和安卓系统在交互上的不同点,也可以是 ui 视觉上的区别

絮 #oRA 昨天 18:13

1. 导航逻辑差异

ios 没有实体返回键,所有返回都是通过导航栏的 back 按钮返回。所以,ios 应用大多数情况下,只提供单一路径,无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 ios 设备中,用户会觉得程序是依次呈现的一屏又一屏图像。所以 ios 的返回控制的是应用的页面。ios 系统应用内的导航与系统导航分隔开,ios 应用内一般无 [ 退出 ] 选项,通过 home 按键返回到主屏界面及退出应用。

Android 是有物理返回按钮的,点击返回按钮,控制的不光是一个页面 , 而是包括了上一步操作。比如说:进入页面 A,点击文本框弹出键盘。那么点击返回按键就是收起键盘。所以,android 的返回逻辑是按照倒叙的时间流进行的,返回控制的不仅是页面,还有动作。

从 android4.0 开始,导航栏标题前的一个小箭头,点击这个小箭头,可以回到该页面的上一层级。所以现在导航就变成应用内和系统的双向导航。比如:当上一个查看的界面是当前界面的父层级时 , 点击 " 返回 " 按键和点击 " 向上 " 按键的结果是一样的。然而 , 与 " 向上 " 按键不同的是 ," 向上 " 按键可以确保用户停留在应用程序中 , 而 " 返回 " 按键可以让用户回到系统首页 , 甚至会回到另一个应用户程序。

2. 布局差异

3. 应用之前联系差异

iOS 是一个封闭的系统,而 Android 是一个开放的系统。我们可以比喻 iOS 每一个应用都是一个小房间,每个应用都在自己的房间里做自己的事情,互相之间不进行任何来往。而 Android 则是一个大大的办公区,每个应用虽然也有自己的工位,但是可以互相串门或者借用东西。到了 iOS6 的时候可以支持应用直接互相跳转了,但那也仅限于你跳出去了,就不再回来了,也就是说到了那个房间你就是那个房间的人了,与之前的房间没有关联了。

这样的差异意味着,iOS 应用的权限变得很低,身为应用的你既不能修改系统的一些属性(除非越狱了),也不能修改其他应用的内容。而 Android 的一款应用不但可以控制系统的一些操作,还可以控制其他应用执行某些特定的操作。

这种差异会让安卓上的应用设计有了更多的可能,身为设计师的你可以根据这一特性设计很多不错的功能,比如系统美化或者系统优化,杀毒,拦截电话等功能,而 iOS 就不能。但是这也让 Android 系统面临了很严峻的安全问题,所以安卓上各种优化和杀毒软件很流行。

4. 分辨率差异

适配一直是 Android 很头痛的!身为前端往往要为不同的分辨率调效果而保证界面不会变形和模糊。而分辨率问题不仅仅影响视觉这一块,对交互设计也有很大的影响。因为这些手机往往屏幕比例也是不同的,你需要考虑不同的长宽比下,你的界面布局应该是怎样的。所以在设计 Android 的时候,你不能要求把界面布局写死,应该尽量保证每个控件都是浮动的,而且自己能评估出各种古怪的布局下的效果。

iOS 就会好很多。iOS 分辨率分为 320 × 480,640 × 960,640 × 1136,虽然看起来也蛮多的,但是界面的比例基本上没有什么变化。所以对于交互上的布局影响并不是很大,视觉设计师也可以通过脚本缩小裁图简单的解决问题。

5. 多任务差异

如果你设计的应用有下载,那么 iOS 切换到后台下载就被暂停了,而 Android 不但不会暂停,你还可以设计一些偷偷在后台运行的功能!

6. 设计风格差异

iOS 的设计风格偏向拟物化风格,这个拟物化不光是视觉上做出很多拟物的小按钮小控件的,为了配合视觉。

Android 平台在整体的布局和交互形式和 iOS 差不多的情况下,尽量的简洁。Android 平台尽量少用拟物化的动效,因为 Android 系统对于动画效果的渲染比较差,如果太复杂的话可能会让界面非常的卡。

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