[java/初学者/GUI编程]GUI界面设计——界面组件类
前言
GUI,即图形用户界面,其英文全称是Graphics User Interface。
它是基于图形的界面,windows就是一个图形用户界面的操作系统,而DOS是基于命令提示符的操作系统,GUI编程就是编出一个图形用户界面的软件,它使用图形的方式,以菜单、按钮、表示、图文框等标准界面元素组成的用户操作界面。
所有的图形用户界面程序(GUI编程),都要解决以下两个方面的问题:
- 界面设计
- 事件处理
针对GUI编程,java提供的诸多的类,这些类都存在于两个包内。
java.awt包,简称AWT;
AWT包是sun最早推出的一套API,它需要利用本地操作系统所提供的图形库。
- 属于重量级组件;
- 不能跨平台;
- 组件种类有限 ;
虽然可以提供最基本的GUI设计工具,但却无法实现目前GUI设计所需的所有功能;
java.swing包,简称Swing;
Swing包是AWT包经过改进后推出的,并且由纯java语言编写
- 属于轻量级组件;
- 可跨平台;
- 提供了比AWT更加丰富的组件和功能,足以满足GUI设计的一切需求。
Swing会用到许多AWT的相关知识,例如AWT布局管理和AWT事件处理机制等。
经过以上段落,我们GUI编程应该有了一些了解,
本章就让我们学习一下GUI界面设计中的界面组件类吧!
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GUI界面设计包括界面元素的创建以及界面的布局。
这个界面元素还有另一种叫法,那就是组件,在前言中我们提到,java的界面组件类在AWT包和Swing包中,其主要有:
- 容器类组件
- 非容器类组件
- 菜单类组件等等
而页面的布局可以通过布局管理器类来实现,它也存在于AWT包和Swing包中,在实际编程中可以选用不同的布局管理器。
1、常用AWT组件
①:窗体容器类——Frame
Frame是最常用的容器之一,它是Window类的派生类,利用它可以创建一个带有标题栏、可选菜单条、最小化和关闭按钮、有边界的标准窗口。
一般将它作为图形用户界面的最外层的容器,它可以包含其他的容器或组件,但其他的容器不能包含它。
其构造方法如下:
Frame();
//创建一个无标题的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayoutFrame(String title);
//创建一个标题为title的窗口,该窗口的默认布局为BorderLayout
常用方法如下:
public Component add(Compoent c)
//将组件c添加到容器中public void setTitle(String s);
//设置窗口的标题为spublic void setSize(int width,int height);
//设置窗口的宽width和高heightpublic void setBounds(int a,int b,int width,int height);
//设置窗口出现在屏幕上的位置(a,b),以及窗口的宽width和高heightpublic void setResizable(boolean b);
//设置窗口在运行时是否可调整大小;默认是可调整大小的public void setVisible(boolean b);
//设置窗口在运行时是否可见;默认是不可见的System.exit(0);
//撤销所有的窗口
需要注意的是,Frame窗口在默认情况下是不可见的。
如若要让他显现出来,就必须调setVisible()方法或者show()方法。
下面是利用所示方法所编写的一个实例:
import java.awt.Frame;//导入包public class Start extends Frame
{public static void main(String[]args){Start frame=new Start();//创建对象frame.setBounds(400,200,500,200);//设置窗口的位置和大小frame.setTitle("Frame实例窗口");//设置窗口的标题frame.setVisible(true);//设置窗口为可见}
}
结果如图所示:
②:窗格容器类——Panel
Panel是一个较为简单的容器。
可以将其他的图形用户界面组件置于其上,或者放置另一个Panel(Panel嵌套)。
一般我们使用Panel把一些相关操作的组件组织起来,从而构建出操作简单、布局良好的用户界面。
虽然Panel类本身并没有多少方法,但其继承了Container和Component类的所有可用的方法。
其构造方法如下:
Panel();
//创建一个Panel对象,并使用默认的布局管理器BorderLayout摆放添加到窗格上的组件对象Panel(LayoutManager layout);
//创建一个Panel对象,并使用layout所指定的布局管理器摆放添加到窗格上的组件对象
常用方法如下:
add(Component c)
//将组件c添加到窗格上setLayout(LayoutManager layout)
//设置窗格的布局管理器为layoutsetVisible(boolean b)
//设置窗格是否可见,默认是可见的
下面是利用所示方法所编写的一个实例:
import java.awt.*;//导入包
public class Ex11_3 extends Frame
{public static void main(String[] args) {Ex11_3 frame =new Ex11_3();创建frame对象frame.setBounds(100,100,500,200); //设置窗口大小及其位置frame.setTitle("Frame实例窗口"); //窗口的标题Panel p1=new Panel();//创建窗格对象p1p1.setBackground(Color.blue);//设置p1的背景色为蓝色p1.setSize(200,80);//设置p1的大小Panel p2=new Panel();//创建窗格对象p2p2.setBackground(Color.red);//设置p2的背景色为红色p2.setSize(140,60);//设置p2的大小frame.setLayout(null);//设置窗口的布局为空布局frame.add(p1);//将p1添加到框架窗口上p1.setLayout(null);//设置p1的布局为null空布局p1.add(p2);//将p2添加到p1上frame.setVisible(true); //设置窗口为可见}
}
结果如图所示:
③:标签组件类——Label
标签是一种只能显示文本的组件,且内容不能被编辑。
一般用作标识或提示信息。
其构造方法如下:
Label();
//创建一个空的标签Label(String text);
//创建一个标识内容为text的标签,text的内容左对齐显示Label(String text,int alignment);
//创建一个标识内容为text的标签,
//text内容的显示对齐方式由alignment指定,alignment可以取类常数值
Label标签还提供了一些类常数,用于限定对齐方式的类常数如下:
- Label.LEFT常数值为0,表示左对齐;
- Label.CENTER常数值为1,表示居中对齐;
- Label.RIGHT常数值为2,表示右对齐;
常用方法如下:
String getText()
//获取标签的标识内容setText(String text)
//设置标签的标识内容为textsetVisiable(boolean b)
//设置标签是可见的
④:单行文本框组件——TextField
单行文本框是最常用的一个组件,它可以接收用户从键盘输入的信息。
其构造方法如下:
TextField();
//创建一个空的、系统默认宽度的文本框TextField(int columns);
//窗机哪一个空的并且由columns指定宽度的文本框TextField(String text);
//创建一个具有text字符串内容的文本框TextField(String text,int columns);
//创建一个具有text字符串内容且宽度为columns的文本框
其常用方法如下:
String getText();
//获取文本框的内容setText(String text);
//将text字符串设置为文本框的内容setEchoChar(char c);
//设置密码输入方式,即当用户在文本框中输入字符时,无论输入任何字符,都显示csetEditable(boolean b);
//设置文本框的内容是否为可编辑setVisible(boolean b);
//设置文本框是否可见,默认的设置是true
⑤:多行文本框组件类——TextArea
多行文本框呈现一个多行的矩形区域,用来编辑处理多行文本。
其构造方法如下:
TextArea();
//创建一个空的多行文本框TextArea(int rows,int columns);
//创建一个具有rows行,columns列的空文本框TextArea(String text);
//创建一个具有text字符串内容的文本框
其常用方法如下:
setText(String s);
//将字符串s设置为文本框的内容,替换掉原有内容getText();
//获取文本框中的内容setEditable(boolean b);
//设置文本框中的内容是可编辑的insert(String str,int pos);
//将字符串str插入到文本框中由pos指定的位置处replaceRange(String str,int start,int end);
//以str替换掉文本中以start到end位置之间的字符
⑥:复选框组件类——Checkbox和CheckboxGroup组件组
复选框是一种可以多选的选择框。
当有多个选择供用户选择时,可使用该组件类,其在外观上显示一个方框;
当如果只是允许用户单选时,则可以讲多个Checkbox对象放在同一个CheckboxGroup组件组中,其在外观上显示为一个圆圈;
注意:CheckboxGroup不是可视组件,它用来将Checkbox组件组合在一起,实现单选操作。
Checkbox的构造方法如下:
Checkbox();
//创建一个无标识的复选框对象Checkbox(String label);
//创建一个以字符串label为标识的复选框对象Checkbox(String label,booleam state);
//创建一个以字符串label为标识的复选框对象。
//若state为true,则初始状态为选中;否则未选中
其常用方法如下:
getLabel();
//获得对象标识getState();
//获得对象选中或未选中状态getCheckboxGroup();
//获得对象选中或未选中状态setLabel(String label);
//设置对象的标识setlabel(booleam state);
//设置对象的状态setCheckGroup(CheckboxGroup g);
//将对象加入g组中
⑦:选择菜单组件类Choice
Choice类可用来构建一个弹出式选择菜单。
其构造方法如下:
Choice();
//构造一个弹出式选择项菜单对象
其常用方法如下:
add(String item);
//在菜单中添加一项(item)insert(String item,int index);
//在菜单中index所指位置插入item项remove(String item);
//在菜单中移除item项getSelectedIndex();
//获取当前选中项的位置数removeAll();
//移去菜单中所有的选项
2、常用Swing组件
在实际应用中,Swing使用的更为广泛,且有很多组件在AWT包中都有出现,用法也很相似。
①:JFrame类
JFrame其实就是之前所提到的Frame类的派生类,它是一个顶级的窗口屏幕。
其构造方法如下:
JFrame();
//构造一个初始不可见的新窗体JFrame(String text)
//创建一个新的、初始不可见的、具有指定标题的新窗体
其常用方法如下;
getContentPane();
//返回此类窗体的getContentPane对象setDefaultCloseOperation();
//设置用户在此窗体上发起close时默认执行的操作setJMenuBar(JMenuBar menubar);
//设置此窗体的菜单栏setLayout(LayoutManager manager);
//设置LayoutManager
②:JPanel类
JPanel是面板容器类,可以加入到JFrame窗体中。
JPanel默认的布局管理器FlowLayout,其自身可以嵌套组合,在不同的子容器中可包含其他组件,功能是对窗体上的那些控件进行组合。
其构造方法如下:
JPanel();
//创建具有双缓冲和流布局的新JPanelJPanel(LayoutManager layout);
//创建具有指定布局管理器的新缓冲Jpnel
以下为实例:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Ex11_4
{public static void main(String[] args){JFrame jf=new JFrame("JFame添加内容面板测试程序");jf.setSize(300,200);jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setVisible(true);JPanel contentPane=new JPanel();jf.setContentPane(contentPane);}
}
下面为运行结果:
③:JLabel类
该类的对象可以显示文本、图形或者同时显示二者。
其构造方法如下:
JLabel();
//创建无图像且其标题栏为空字符串的JLabelJLabel(Icon image);
//创建具有指定图像的JLabel实例 JLabel(String text);
//创建具有指定文本的JLabel实例
其常用方法如下:
getText();
//返回该标签所显示的文本字符串setText(String text);
//定义此组件将要显示的单行文本
以下为实例:
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class Demo3
{public static void main(String[] args){JFrame jf =new JFrame("测试程序"); //创建名为jf的窗口jf.setSize(300,200);//设置jf窗口的大小jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setVisible(true);//设置jf为可见JPanel contentPane=new JPanel();//创建名为contentPane的面板jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板作为jf的内容面板//创建两个带有指定文本的标签JLabel label1=new JLabel("这是一个标签测试程序");JLabel label2=new JLabel("这是一个不可编辑的标签控件");//将标签添加到面板上contentPane.add(label1);contentPane.add(label2);}
}
下面为运行结果:
④:JButton类
JButton是继承AbstractButton类而来,
而AbstractButton本身就是一个抽象类,其中定义了许多组件设置的方法与组件事件驱动方法。
其构造方法如下:
JButton();
//创建不带文本或图标的按钮JButton(Icon icon);
//创建带有图标的按钮JButton(String text);
//创建带有文本的按钮JButton(String text,Icon icon);
//创建一个带有文本和图标的按钮
下面为实例:
import javax.swing.*;
public class Demo6
{public static void main(String[] args){JFrame jf =new JFrame("测试程序"); //创建名为jf的窗口jf.setSize(300,200);//设置jf窗口的大小jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);jf.setVisible(true);//设置jf为可见JPanel contentPane=new JPanel();//创建名为contentPane的面板jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板作为jf的内容面板//创建两个带有文本的按键JButton b1=new JButton("确定");JButton b2=new JButton("取消");//将按键添加到面板上contentPane.add(b1);contentPane.add(b2);}
}
下面为运行结果:
⑤:JRadioButton类
其构造方法如下:
JRadioButton();
//创建一个初始化为未选择的单选按钮,其文本未设定JRadioButton(lcon icon);
//创建一个初始化为未选择的单选按钮,其具有指定的图像但无文本JRadioButton(String text);
//创建一个具有指定文本的状态为未选择的单选按钮
下面是一个小小的实例:
import javax.swing.*;public class Demo5
{static final int WIDTH=300;static final int HEIGHT=200;public static void main(String[] args){JFrame jf=new JFrame("请选择两门科目");//创建一个名为jf的,初始不可见的,具有标题的新窗体jf.setSize(WIDTH,HEIGHT);//设置窗体的大小jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭屏幕jf.setVisible(true);//设置窗体可见JPanel contentPane = new JPanel();//创建一个名为contentPane的新面板jf.setContentPane(contentPane);//将上述面板设置为jf的内容面板//创建带有文本的按钮JRadioButton jr1=new JRadioButton("java");JRadioButton jr2=new JRadioButton("Web前端");JRadioButton jr3=new JRadioButton("MySQL");JRadioButton jr4=new JRadioButton("Linux");JRadioButton jr5=new JRadioButton("大英");JRadioButton jr6=new JRadioButton("毛概");JRadioButton jr7=new JRadioButton("高数");JRadioButton jr8=new JRadioButton("数据结构");//创建按键组ButtonGroup bg1=new ButtonGroup();ButtonGroup bg2=new ButtonGroup();//将按键添加到按键组上bg1.add(jr1);bg1.add(jr2);bg1.add(jr3);bg1.add(jr4);bg2.add(jr5);bg2.add(jr6);bg2.add(jr7);bg2.add(jr8);//将按键添加到窗体上contentPane.add(jr1);contentPane.add(jr2);contentPane.add(jr3);contentPane.add(jr4);contentPane.add(jr5);contentPane.add(jr6);contentPane.add(jr7);contentPane.add(jr8);}}
下面为运行结果:
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