点击这里下载源代码

2011年8月4日 17:11:29

准备工作:
1.在http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=6812 下载DirectX SDK,并安装(C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK).
2.VS中VC++ Include目录加入,C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK\Include,libs目录中加入,C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK\Lib\x86.
3.程序中加入XInput.h头文件以及XInput.lib
#include <XInput.h>
#pragma comment(lib, "XInput.lib").

正常使用该程序手柄设定(仅在罗技手柄F710做过测试):DX键拨到X,MODE灯灭掉,VIBRATION打开(按下时震动时间较长即为打开),该程序只能对一个手柄进行操作,但修改后可对最多4个手柄进行操作.
1.按下Initialize Joystick按键,测试是否能够读取到手柄数据来测试是否有手柄连接,若有手柄连接,则开启读取手柄数据线程,并且enable震动手柄按键.
2.在读取手柄数据线程中,读取tigger以及thumbstick控制量数据并输出到对应控件中,若某一按键被按下,对应的button也会enable.
3.当按下vibrate button,手柄会高速震动,直到关闭程序或者stop vibration.

4.当关闭程序时,读取手柄控制bool型变量为false,使得读取手柄数据线程终止,等待读取手柄数据线程终止后程序退出.

// Joystick_Test1Dlg.h : 头文件
//#pragma once
// #############################################################################
// #############################################################################
#include <XInput.h>
#include "afxwin.h"
#pragma comment(lib, "XInput.lib")
// #############################################################################
// #############################################################################// CJoystick_Test1Dlg 对话框
class CJoystick_Test1Dlg : public CDialog
{
// 构造
public:CJoystick_Test1Dlg(CWnd* pParent = NULL);   // 标准构造函数// 对话框数据enum { IDD = IDD_JOYSTICK_TEST1_DIALOG };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);   // DDX/DDV 支持// 实现
protected:HICON m_hIcon;// 生成的消息映射函数virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:afx_msg void OnBnClickedButton1();
public:afx_msg void OnBnClickedButtonInitialize();
public:afx_msg void OnBnClickedButtonVibrate();
public:// 手柄状态变量XINPUT_STATE m_ControlerState;
public:CButton m_buttonVibrate;
public:// true时读取数据,false停止读取bool m_bRead;
public:afx_msg void OnClose();
public:// 线程句柄CWinThread* m_threadHandle;
public:CButton m_buttonDpadUp;
public:CButton m_buttonDpadLeft;
public:CButton m_buttonDpadDown;
public:CButton m_buttonDpadRight;
public:CButton m_buttonLeftShoulder;
public:CButton m_buttonBack;
public:CButton m_buttonStart;
public:CButton m_buttonY;
public:CButton m_buttonX;
public:CButton m_buttonA;
public:CButton m_buttonB;
public:CButton m_buttonRightShoulder;
public:CButton m_buttonInitialize;
public:XINPUT_VIBRATION m_vibration;
public:CButton m_buttonStopVibrate;
public:afx_msg void OnBnClickedButtonStopVibrate();
};
// Joystick_Test1Dlg.cpp : 实现文件
//#include "stdafx.h"
#include "Joystick_Test1.h"
#include "Joystick_Test1Dlg.h"#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialog
{
public:CAboutDlg();// 对话框数据enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现
protected:DECLARE_MESSAGE_MAP()
};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialog::DoDataExchange(pDX);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()// CJoystick_Test1Dlg 对话框CJoystick_Test1Dlg::CJoystick_Test1Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CJoystick_Test1Dlg::IDD, pParent), m_bRead(false), m_threadHandle(NULL)
{m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}void CJoystick_Test1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{CDialog::DoDataExchange(pDX);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_VIBRATE, m_buttonVibrate);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_DPAD_UP, m_buttonDpadUp);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_DPAD_LEFT, m_buttonDpadLeft);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_DPAD_DOWN, m_buttonDpadDown);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_DPAD_RIGHT, m_buttonDpadRight);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_LEFT_SHOULDER, m_buttonLeftShoulder);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_BACK, m_buttonBack);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_buttonStart);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_Y, m_buttonY);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_X, m_buttonX);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_A, m_buttonA);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_B, m_buttonB);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_RIGHT_SHOULDER, m_buttonRightShoulder);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_INITIALIZE, m_buttonInitialize);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP_VIBRATE, m_buttonStopVibrate);
}BEGIN_MESSAGE_MAP(CJoystick_Test1Dlg, CDialog)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()//}}AFX_MSG_MAPON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_INITIALIZE, &CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonInitialize)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_VIBRATE, &CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonVibrate)ON_WM_CLOSE()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP_VIBRATE, &CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonStopVibrate)
END_MESSAGE_MAP()// CJoystick_Test1Dlg 消息处理程序BOOL CJoystick_Test1Dlg::OnInitDialog()
{CDialog::OnInitDialog();// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动//  执行此操作SetIcon(m_hIcon, TRUE);            // 设置大图标SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标// TODO: 在此添加额外的初始化代码return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}void CJoystick_Test1Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}
}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。void CJoystick_Test1Dlg::OnPaint()
{if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);// 使图标在工作矩形中居中int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// 绘制图标dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}
}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标显示。
//
HCURSOR CJoystick_Test1Dlg::OnQueryDragIcon()
{return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}UINT ReadJoystickThread(LPVOID lpParm)
{CJoystick_Test1Dlg *dlg = (CJoystick_Test1Dlg*)lpParm;XINPUT_GAMEPAD gamepad;CString temp;while(XInputGetState(0, &(dlg->m_ControlerState)) == ERROR_SUCCESS && dlg->m_bRead){gamepad = dlg->m_ControlerState.Gamepad;temp.Format(L"%hd/%hd", gamepad.sThumbLX, gamepad.sThumbLY);dlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LEFT_THUMBSTICK, temp);temp.Format(L"%hd/%hd", gamepad.sThumbRX, gamepad.sThumbRY);dlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_RIGHT_THUMBSTICK, temp);temp.Format(L"%u", gamepad.bLeftTrigger);dlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_LEFT_TRIGGER,temp);temp.Format(L"%u", gamepad.bRightTrigger);dlg->SetDlgItemText(IDC_EDIT_RIGHT_TRIGGER, temp);(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) ? (dlg->m_buttonDpadUp.EnableWindow(TRUE)): (dlg->m_buttonDpadUp.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) ? (dlg->m_buttonDpadDown.EnableWindow(TRUE)) : (dlg->m_buttonDpadDown.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT)?(dlg->m_buttonDpadLeft.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonDpadLeft.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT)?(dlg->m_buttonDpadRight.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonDpadRight.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START)?(dlg->m_buttonStart.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonStart.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK)?(dlg->m_buttonBack.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonBack.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER)?(dlg->m_buttonLeftShoulder.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonLeftShoulder.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER)?(dlg->m_buttonRightShoulder.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonRightShoulder.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A)?(dlg->m_buttonA.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonA.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B)?(dlg->m_buttonB.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonB.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X)?(dlg->m_buttonX.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonX.EnableWindow(FALSE));(gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y)?(dlg->m_buttonY.EnableWindow(TRUE)):(dlg->m_buttonY.EnableWindow(FALSE));}return 0;
}void CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonInitialize()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//初始化游戏手柄ZeroMemory(&m_ControlerState, sizeof(XINPUT_STATE));if (XInputGetState(0, &m_ControlerState) != ERROR_SUCCESS){MessageBox(_T("No Controller Connected!"));return;}else{m_buttonVibrate.EnableWindow(TRUE);m_bRead = true;m_threadHandle = AfxBeginThread(ReadJoystickThread, this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL);m_buttonInitialize.EnableWindow(FALSE);}
}void CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonVibrate()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码//震动游戏手柄ZeroMemory(&m_vibration, sizeof(XINPUT_VIBRATION));m_vibration.wLeftMotorSpeed = 60000;m_vibration.wRightMotorSpeed = 60000;XInputSetState(0, &m_vibration);m_buttonVibrate.EnableWindow(FALSE);m_buttonStopVibrate.EnableWindow(TRUE);}void CJoystick_Test1Dlg::OnClose()
{// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值WaitForSingleObject(m_threadHandle, INFINITE);m_bRead = false;CDialog::OnClose();
}void CJoystick_Test1Dlg::OnBnClickedButtonStopVibrate()
{// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码ZeroMemory(&m_vibration, sizeof(XINPUT_VIBRATION));XInputSetState(0, &m_vibration);m_buttonVibrate.EnableWindow(TRUE);m_buttonStopVibrate.EnableWindow(FALSE);
}

基于XInput的罗技手柄编程相关推荐

  1. SQL Servr 2008空间数据应用系列六:基于SQLCRL的空间数据可编程性

    友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Ma ...

  2. 基于TCP(面向连接)的Socket编程

    基于TCP(面向连接)的Socket编程 一.客户端: 1.打开一个套接字(Socket); 2.发起连接请求(connect); 3.如果连接成功,则进行数据交换(read.write.send.r ...

  3. SQL Server 2008空间数据应用系列六:基于SQLCRL的空间数据可编程性

    友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Ma ...

  4. 软件工程 / 为什么基于接口而非实现编程?

    基于接口而非实现编程(基于抽象而非实现编程)的目的是解耦. 这里面接口的含义可以理解为 dll 或者 so 文件对应的头文件中提供的函数列表,或者理解为C++中的抽象类. 该原则可以将接口和实现分离, ...

  5. step5 . day2 网络编程 基于TPC协议的网络编程流程及API

    基于TCP协议的网络编程流程 服务器端: 1) socket(),创建套接字文件,用于连接 2) bind(), 绑定,把socket()函数返回的文件描述符和IP.端口号进行绑定; 3) liste ...

  6. linux c语言 信号,linux下基于C语言的信号编程实例

    搜索热词 本文实例讲述了linux下基于C语言的信号编程方法.分享给大家供大家参考.具体如下: #include #include #include #include #include void si ...

  7. tcp java实例_实现了基于TCP的Java Socket编程实例代码

    实现了基于TCP的Java Socket编程,功能很简单:客户端向服务器端输出一名话"connect",服务器端接收输出到控制台并向客户端输出一名话"Hello" ...

  8. 基于python的modbus协议编程_通往未来的网络可编程之路:Netconf协议与YANG Model

    近年来,随着全球云计算领域的不断发展与业务的不断增长,促使网络技术也不断发展,SDN技术应运而生,从最初的基于Openflow的转发与控制分离的核心思想,人们不断的去扩展SDN的外延,目前,人们可以达 ...

  9. 艾伟:基于.NET平台的Windows编程实战(四)—— 数据库操作类的编写

    本系列文章导航 基于.NET平台的Windows编程实战(一)--前言 基于.NET平台的Windows编程实战(二)-- 需求分析与数据库设计 基于.NET平台的Windows编程实战(四)-- 数 ...

最新文章

  1. UE4_Lighting Scenarios
  2. 【C语言】单链表的所有操作的实现(包括PopBack、PushBack、PopFront、PushFront、Insert)...
  3. Android Weekly Notes Issue #220
  4. 说说程序员应该知道的术语(中文+英文)
  5. 构建linux内核源码树
  6. ARP检测的技术手段和作用详述
  7. 【hadoop】HDFS原理 和 重要特性
  8. java语言代码大全_java新手入门-java新手代码大全
  9. JAVA控制stl文件导出图片_stl2png: 将PRO/E等3D建模工具生成的STL格式的模型文件生成缩略图的工具。特别适合体积较大的STL文件。...
  10. MATLAB函数或变量无法识别
  11. 快速开发大热风潮之下 这免费的羊毛不来薅薅?
  12. 【网页设计大作业】:端午主题(HTML+CSS+JavaScript)——中国传统文化(6页)
  13. 10 Guidelines for Better Website Background Videos
  14. 利用BSCScan获取账户交易记录
  15. 车载系统升级、“特饭”会员品牌上线,解读新特背后的互联网产品逻辑
  16. 第十届蓝桥杯大赛个人赛省赛(软件类)真题
  17. Mobileye REM地图如何解决高精地图落地难点
  18. JavaScript面向对象:面向对象案例
  19. [卓意听书]6月感恩活动,Q币送不停!
  20. 多并发编程基础 之协成

热门文章

  1. Ubuntu训练环境的搭建
  2. 世界读书日,分享书单
  3. 数学物理方程的Matlab实现
  4. 进程和现成相关知识积累查找
  5. 企鹅电竞weex实践之UI篇
  6. python 小技巧 列表 for i in list: 和 for i in list[ : ]的区别
  7. 2200亿迷案:谁泄露了腾讯入股京东
  8. 小白学习Basemap气象画地图的第三天(中国温度分布图,mask外部)
  9. QT5 学习之路15---布局管理器
  10. Windows 安装器安装和卸载 MySQL 8.0