我还能走很远---lua和tolua++
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heandjiao:winMgr.getWindow("GameGUI/Left")->subscribeEvent(CEGUI::Window::EventMouseButtonDown, CEGUI::Event::Subscriber(&CMainFrame::TurnLeft, this));
按道理是没错的啊..给这个按钮订阅一个事件.再响应TurnLeft函数.编译是没错,…… -
zle001:http://blog.163.com/lua_exp/
刚发布的,可以用试试。前提是有一定编程基础。 -
coolgong:对与lua中导出类的继承,我在cegui了解到情况是可以在lua代码中通过函数实现了类层次的映射,这样就不需要在pkg中加入类继承的导入了。
^_^
- vvukqr:WoW Gold
- foruok:可能我不会用,现在的CSDN文章排版真烂!
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发表于 @ 2008年04月18日 10:18:00|评论(0<script type="text/javascript">AddFeedbackCountStack("2303070")</script>)|收藏
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一个简单的例子,演示怎么开始使用tolua++。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月17日 17:44:00|评论(0<script type="text/javascript">AddFeedbackCountStack("2301751")</script>)|收藏
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发表于 @ 2008年04月17日 17:20:00|评论(0<script type="text/javascript">AddFeedbackCountStack("2301688")</script>)|收藏
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发表于 @ 2008年04月10日 16:15:00|评论(0<script type="text/javascript">AddFeedbackCountStack("2278218")</script>)|收藏
LuaPlus学习(三)收藏
本节说明如何从lua中调用c++的函数、类等。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月10日 11:42:00|评论(0<script type="text/javascript">AddFeedbackCountStack("2276603")</script>)|收藏
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