先磨斧子再砍树-熟悉需求

时间拉回开完陪玩系统源码需求评审会后,实际的工期给到我们的并不理想。以前做比较赶进度的项目总是拿到手就做,往往最后总是做出来的与需求不符或者做出来的东西思考的不太全面。
这次我根据原型图重新绘制了一遍流程图。这样做有两个好处:
1.如果作为陪玩系统源码负责人我可以更全面的知道整体的流程。
2.方便我将系统拆分并合理评判出工期。

有人可能就要说了,不是看原型图就能理解产品需要的结果了么。绘制自己的流程图是以开发角度对陪玩系统源码进行理解。在绘制完成后往往还要跟产品对一遍,一方面检查我们的理解是否一致,另外一方面检查产品逻辑是否还有可优化的地方。

使用自己熟悉的领域减少风险

在陪玩系统源码架构搭建初期我也考虑过使用一些新的技术,新的组件。但如果这个程序交给其他人去维护或者去合作,往往会需要学习更多知识。这无外乎增加了入门成本和维护成本,最终敲定架构采用与老系统一样的方案,在此基础上减少以前多余的代码,简化配置。
举个例子,之前需要一个一个引入组件,现在采用全局引入的方式。无须在指定的vue中 import我搭建架构的思想是简单,可维护性高,尽可能使用少量的代码。

正确的进度评估对陪玩系统源码开发进度的重要性

1.工期评估

在陪玩系统源码开发开始前,组员们对自己的所需要的工时无法给出明确的数字。
先将前端的和后端的任务分为三个模块: 管理端开发、前台展示开发、后端与其他服务对接

再根据设计稿计算出一共有多少个页面:

以往的经验来看前端的工作一共分为三个部分:
静态页编写(40%)、后端接口对接与页面逻辑调整(50%)、自测(10%)

以最终交付时间为截止时间,就可以得到每个阶段该做什么和是否延期。

2.进度跟进

制定完计划后就可以跟进陪玩系统源码开发进度了。目前我是通过每天开早会的形式去同步组员之间的完成情况。组员们需要每天更新进度文档:
进度文档包括:剩余时间、剩余百分比、每天所做内容和风险与难题。

在关键的节点也需要组员们演示一下成果,一方面可以方便组员之间熟悉各自的流程,另一方面大家一起评估一下是否还有可以优化的地方。

没有问题才是最大的问题

在早会上没人暴露风险大家都很开心,但这往往会是最具有风险的。在早会结束时我会强调大家还有没有什么问题或者还有什么需要协调的。我已经见过太多因为没有及时暴露风险而造成的陪玩系统源码开发延期或上线出问题。
有句老话说的好“每一次严重的事故背后,必然有29次轻微事故和300起未遂的先兆以及1000起事故隐患”,风险和问题在第一时间暴露并解决往往会使损失降到最低。

我也在每天的日志中提醒大家要及时暴露风险。值得庆幸的是,组员们都很积极,每天也有新的问题暴露。在解决问题繁忙的同时,我也感到了实实在在的安全感。

最后要说的

经过了这一次的陪玩系统源码开发管理使我学到了很多东西。管理项目并不是单打独斗,最重要的是及时听取组员的反馈。组员之间也各有优势,正确分配才能发挥每个人最大的价值。

为了推进陪玩系统源码开发,前端可以做什么?相关推荐

  1. 陪玩系统源码开发,H5页面中调用支付功能的实现

    最近在陪玩系统源码开发工作中,有个H5页面需要实现微信支付和支付宝支付的功能,现在已经完成,抽个时间写出来,分享给有需要的人. 第一步:先判断当前环境 判断陪玩系统源码中用户所属环境,根据环境不同,执 ...

  2. 游戏陪玩系统源码开发,实现登陆功能需要如何做?

    登录功能的实现,是用户使用游戏陪玩系统源码的第一步,如果登录功能都没有开发好,那就无法给用户留下好的第一印象,所以今天我们就一起来看看在游戏陪玩系统源码开发中,实现登陆功能需要如何做吧. Login. ...

  3. 关于游戏陪玩系统源码后台管理系统前端项目的思考

    开发游戏陪玩系统源码后台管理系统是大部分游戏陪玩系统源码前端开发人员接触过的项目,如何更好的进行项目的搭建.组件的开发.数据结构的设计等等,这些都是需要考虑的问题.以下是我结合一些项目的经历和其他大佬 ...

  4. 游戏陪玩系统源码,陪玩APP开发系统自动化代码实践

    android端游戏陪玩系统源码主流的Butternife ,Dragger2等很好的实现了AOP的编程理念. 在陪玩APP开发中我们利用这种思想将陪玩间很多的共有逻辑变为不可见,不需要开发人员去关注 ...

  5. ps游戏在什么系统下开发_游戏陪玩系统源码搭建,游戏陪玩软件开发,这些关键你都知道吗?...

    当电竞成为了一个专门的职业,电竞大神受到众人崇拜,游戏社交陪玩APP也因国内飞速发展的游戏电竞环境而获益,以比心为代表的游戏陪玩App异军突起,让人们的社交方式变得更加多元化.我们今天就来一起了解下游 ...

  6. 陪玩网站源码开发,如何设计一个高可用的订单系统

    陪玩网站源码开发订单系统的基本架构: 陪玩网站源码前台有结算页提供用户去结算,当后台收到前台用户点击结算操作时就会开始处理下单服务,起初订单被写入到陪玩网站源码后台的数据库中,然后异构数据到缓存中以此 ...

  7. Java开发陪玩系统源码小程序app详细介绍

    Java开发的陪玩系统源码小程序app以下是它的功能介绍: 一.用户端: 1. 用户注册与登录:用户可以使用手机号或微信登录进行注册. 2. 服务列表:用户可以浏览选择陪玩师提供的服务类型和价格,包括 ...

  8. SpringBoot在线考试系统源码:前端使用 VUE 和 Element-UI 组件库配合开发

    Springboot+vue在线考试系统源码 开发语言:Java 数据库:Mysql 开发工具:Eclipse 源码免费分享,需要源码参考学习的小伙伴可私信我. 使用技术: 后端:SpringBoot ...

  9. 短视频矩阵系统源码开发部署分享

    短视频矩阵系统源码开发需要用到以下技术: 1.前端技术:HTML.CSS.JavaScript.Vue.js等前端框架. 2.后端技术:Java.Python.PHP等后端语言及相关框架,如Sprin ...

最新文章

  1. 面向对象三大特性一一封装(encapsulation)
  2. 直播 | DPDK中国技术峰会2017
  3. 区块链新经济蓝图及导读pdf_区块链加快产业数字化转型,区块链新零售模式为企业发展加码提速...
  4. iOS中改变部分字体颜色
  5. MySQL-体系结构以及常用存储引擎MyISAM和InnoDB初探
  6. 深度学习-Tensorflow2.2-模型保存与恢复{9}-保存与恢复-21
  7. 《A Seat at the Table》作者访谈录
  8. linux系统创建操作系统用户,linux系统中用户组创建管理linux操作系统 -电脑资料...
  9. php七牛持久化处理,使用七牛自定义数据处理范例
  10. Python连接mysql密码用密文_druid配置数据库连接使用密文密码
  11. ubantu 系统安装apache 和mysql
  12. 诺兰的阶段模型(转载)
  13. Empty filename passed to function
  14. 上网课的心得体会1000字_上网课的感受作文600字
  15. 【虚幻引擎UE】场景中物体闪烁抖动摩尔纹问题集合
  16. 病毒木马查杀实战第024篇:MBR病毒之编程解析引导区
  17. 【python】字符串string的截取;获取字符串内的一串
  18. Java农历(阴历)工具类
  19. 单元库质量验证方法之compare library
  20. The reported blocks 801 needs additional 1 blocks to reach the threshold 0.9990 of total blocks 803.

热门文章

  1. php 剪贴板,windows中剪贴板是指
  2. STM32实例源码剖析(基于51单片机的摇摇棒制作)
  3. 森林消防智慧预警:火灾监测 Web GIS 可视化平台
  4. 【开关电源】LLC在学习路上疑惑和答案
  5. 基于HTML5的棋盘游戏开发,基于HTML5的网页围棋游戏的开发
  6. 百度绿萝算法不仅仅只是打击链接买卖
  7. STM32F0系列创建基础工程模板+按键点灯
  8. Smartbi解读最严《数据安全法》,打开数据安全保护“新思路”!
  9. java swing 空白_用swing创建窗体运行后怎么一片空白,什么都没有
  10. WEB前端网页设计 网页代码参数(背景、图片)类