本游戏是MCYH制作的密室逃脱,非常有难度喔。

目前更新到第11关,还在持续更新,欢迎大家提出意见。

#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
void coutwhat(string n,int i)
{
    if (i!=1)
      coutwhat(n,i-1);
    cout<<n;
}
void gotoxy(int y,int x) 
{
    COORD  coord;     
    coord.X=x;         
    coord.Y=y;
    HANDLE a=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(a,coord);    
}
//0:通道 1:竖墙 2:横墙 3:终点 4:起点 
void color(int x)
{
    switch(x)
    {
        case 0:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_RED |FOREGROUND_GREEN);break;
        case 1:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN);break;
        case 2:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE |FOREGROUND_GREEN);break;
      case 3:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);break;
                case 4:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);break;
                case 5:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);break;
                  case 7:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_RED);break;
                  case 8:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN);break;
                  case 9:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);break;
      case 10:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_RED);break;
      default:SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY |FOREGROUND_BLUE);break;
}
}
int mapa[11][13][50]=
{
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,0,4,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,7,0,0,1},
        {1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,2,2,0,2,2,2,2,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,2,2,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,1,0,0,0,2,2,2,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,6,0,0,8,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,2,2,2,1,0,1,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,2,2,2,2,2,2,0,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,2,2,2,2,2,0,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,4,1,3,0,0,8,0,0,1,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,0,0,0,0,0,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,1},
        {1,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,2,2,0,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,1,1,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,1},
        {1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,6,0,7,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,6,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,7,0,0,8,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,3,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,4,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,0,2,2,2,2,2,2,1,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,8,0,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1}, 
        {1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,4,6,0,8,1,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,2,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,8,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,4,0,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,1},
        {1,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,9,0,1,0,1,9,0,1,9,9,0,9,9,1,9,9,0,1,2,1,9,9,0,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1},
        {1,0,0,0,9,0,9,9,0,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,0,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,9,9,9,0,3,8,0,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,9,9,9,9,9,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,3,9,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,4,0,0,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,3,9,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,6,0,9,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,6,0,8,0,0,9,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,4,0,1,0,0,1,0,9,9,9,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0,7,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,8,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,1,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,2,2,9,2,9,2,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,1,0,0,2,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
        {1,1,1,0,0,2,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,0,10,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,2,1,1},
        {1,1,1,1,1,8,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10,10},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
        {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,4,6,9,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,9,9,9,9,9,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,2},
        {2,10,2,2,2,2,2,2,0,8,0,0,0,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,2,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,10,7,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,10,10,0,10,10,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,2},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2}
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,4,7,3,0,0,0,0,0,9,2,2,2,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {9,8,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,9,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,8,7,0,0,0,9,9,9,9,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,2,2,2,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1,2,1,2,1,1,2,2,1},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,6,6,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,6,6,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,6,6,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,6,6,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
        {9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,6,6,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,4,9,8,3,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2},
        {2,9,0,0,8,11,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,9,1,3,1,1,1},
        {2,9,0,2,2,0,2,2,2,0,2,1,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,1}, 
        {2,9,0,0,0,0,10,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,9,9,9,9,9,9,9,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {2,9,0,0,2,0,2,2,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,0,0,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {2,9,9,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    },
    {
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
        {1,0,4,0,10,7,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,11,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,10,10,10,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,7,0,0,1},
        {1,6,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,0,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,2,2,0,2,2,2,2,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,2,2,2,10,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,1,0,0,0,2,2,2,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,2,2,2,2,2,1,0,1,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,2,2,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,8,0,0,6,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,2,2,2,2,2,2,0,2,2,2,2,2,2,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,10,10,10,2,2,2,2,2,0,2,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,2,2,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,1},
        {1,0,0,0,0,0,0,0,0,10,7,8,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
        {2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2},
    }
};
void g()
{
    _getch();
}
string level_name[11]={"Ⅰ.迷宫","Ⅱ.智谋","Ⅲ.穿梭","Ⅳ.狩猎","Ⅴ.陷阱","Ⅵ.混乱","Ⅶ.屏障","Ⅷ.谋略","Ⅸ.轻易","Ⅹ.虚实","XI.诡诈"};
void printfmap(int n)
{
    for(int i=0;i<13;i++)
    {
      for(int j=0;j<50;j++)
        {
            color(9);
            int uj=mapa[n][i][j];
            if (uj==0)
              printf(" ");
            if (uj==1)
              printf("#");
            if (uj==2)
              printf("#");
            if (uj==3)
              printf("W");
            if (uj==4)
              printf("o");
            if (uj==6)
              printf("A");
            if (uj==7)
              printf("B");
            if (uj==8)
              printf("C");
            if (uj==9)
              printf("*");
            if (uj==10)
              printf(" ");
            if (uj==11)
              printf("w");
        }
      printf("\n");
    }
}
int random(int n,int m)
{
    srand(time(0));
    int s;
    s=rand()%(m-n)+n;
    return s;
}

void Sout(string n)
{
    for(int i=0;i<n.size();i++)
      {
          cout<<n[i];
          Sleep(100);
      }
 } 
int level;
int scoreall=0;
void game(int n)
{bool win=false;
    if (n==0)
      {
          system("cls");
          Sout("后面的关卡每个限时100s,还要收集黄色的小点点(最终得分)");
          g();
          
          system("cls");
      }
    while(win==false)
    {
    system("cls");
    srand(time(0));
    color(4);
    int a,b;
    bool fal=true;
    for(int i=0;i<13&&fal;i++)//进行一次宽度搜索 
      for(int j=0;j<50&&fal;j++)
        if (mapa[n][i][j]==4)
          {
            a=i,b=j;
            fal=false;
          }
    int x,y,score=0;
    time_t t1,t2;
    time(&t1);
    printfmap(n);
    bool door=1;
    while(1)
      {
          bool adog=false;
          x=random(0,12),y=random(0,48);
          if (kbhit())
            switch(getch())
              {
                case 'w':gotoxy(a,b);cout<<' ';if ((mapa[n][a-1][b]==0||mapa[n][a-1][b]>=3)&&mapa[n][a-1][b]<=9)--a;break;
                  case 'a':gotoxy(a,b);cout<<' ';if ((mapa[n][a][b-1]==0||mapa[n][a][b-1]>=3)&&mapa[n][a][b-1]<=9)--b;break;
                  case 's':gotoxy(a,b);cout<<' ';if ((mapa[n][a+1][b]==0||mapa[n][a+1][b]>=3)&&mapa[n][a][a+1]<=9)++a;break;
                  case 'd':gotoxy(a,b);cout<<' ';if ((mapa[n][a][b+1]==0||mapa[n][a][b+1]>=3)&&mapa[n][a][b+1]<=9)++b;break;
                case 'e':if(level<n)level=n;return;break;
                case 'b':adog=1;break;
              }
          if (adog)
            break;
        gotoxy(a,b);
        cout<<'o';
        time(&t2);
        gotoxy(12,71);
        printf("LEVEL %d",n+1);
        gotoxy(13,71);
        printf("%s",level_name[n].c_str());
        gotoxy(14,71);
        printf("time:%.ds    ",100-int(t2*1.0-t1*1.0));
        gotoxy(15,71);
        printf("score:%.d    ",score);
        if (t2-t1>=100)
          {
              color(7);
              gotoxy(10,40);
              printf("YOU LOSE!\n");
              gotoxy(11,40);
            printf("GAME OVER!\n");
            gotoxy(12,40); 
            printf("TIME OVER!\n");
            _getch();
            break;
          }
        gotoxy(12,71);
        if ((t2-t1)%random(2,7)==0&&mapa[n][x][y]==0){
          
          gotoxy(x,y);
          color(8);
          printf(".");
          mapa[n][x][y]=5;
          color(4);
        }
        if (mapa[n][a][b]==5)
          {
          score++;
          mapa[n][a][b]=0;
          }
        if (mapa[n][a][b]==3)
            {
              color(8);
            gotoxy(40,30);
            printf("YOU WIN");
            gotoxy(41,30);
            printf("SCORE:%d",score);
            _getch();
            scoreall+=score;
            score=0;
            win=true;
            break;
            if (level_name[n]=="Ⅹ.")
              level=8;
            }
        //draw door
        if (mapa[n][a][b]==6&&door)
          {
              color(1);
              bool an=true;
              gotoxy(a,b-1);
              printf("A ");
              for(int aaa=0;aaa<13&&an;aaa++)
                for(int bbb=0;bbb<50&&an;bbb++)
                  if (mapa[n][aaa][bbb]==6&&aaa!=a&&bbb!=b)
                    {
                      a=aaa,b=bbb+1;
                      an=false;
                    }
              if (mapa[n][a][b]==1||mapa[n][a][b]==2)
                printf("#");
          }
        if (mapa[n][a][b]==7&&door)
          {
              color(2);
              bool an=true;
              gotoxy(a,b-1);
              printf("B ");
              for(int aaa=0;aaa<13&&an;aaa++)
                for(int bbb=0;bbb<50&&an;bbb++)
                  if (mapa[n][aaa][bbb]==7&&aaa!=a&&bbb!=b)
                    {
                        an=false;
                      a=aaa,b=bbb+1;
                    }
              gotoxy(a,b);
              if (mapa[n][a][b]==1||mapa[n][a][b]==2)
                printf("#");
          }
        if (mapa[n][a][b]==11)
          {
              gotoxy(15,20);
              color(7);
              printf("YOU LOSE!\n");
              gotoxy(16,20);
              printf("YOU ARE DAT!");
              _getch();
              break;
          }
        if (mapa[n][a][b]==8&&door)
          {
              color(3);
              bool an=true;
              gotoxy(a,b-1);
              printf(" C");
              for(int aaa=0;aaa<13&&an;aaa++)
                for(int bbb=0;bbb<50&&an;bbb++)
                  if (mapa[n][aaa][bbb]==8&&aaa!=a&&bbb!=b)
                    {
                        an=false;
                      a=aaa,b=bbb-1;
                    }
                  door=false;
              if (mapa[n][a][b-2]==1||mapa[n][a][b-2]==2)
                printf("#");
          }
        if (mapa[n][a][b]<=5||mapa[n][a][b]==9)
          door=true;
        if (mapa[n][a][b]==9&&win==false)
          {
              gotoxy(15,20);
              color(7);
              printf("YOU LOSE!\n");
              gotoxy(16,20);
              printf("YOU ARE DAT!");
              _getch();
              break;
          }
}
}
    if (n==3)
      {
    
          system("cls");
          Sout("后面我给你准备了炸药。嘿嘿嘿");
          g();
          system("cls");
      }
    if (n==5)
      {
          system("cls");
          Sout("炸药陷阱都是非常明显的,只要你不图快就没什么难度。后面会有更加难的东西。比如不可通行的格子(有些游戏管他叫barrier,屏障)。嘿嘿嘿"); 
        g();
        system("cls");
      }
    if (n==8)
      {
          system("cls");
          Sout("好,房间升级了。注意咯,这些房间有假门(踩上必死),不过还是有特点的");
          g();
          system("cls");
      }
    if (n<=10)
      game(n+1);
    if (level<n)
      level=n;
}

void cls()
{
    _getch();
    system("cls");
}

void hidden()
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
CursorInfo.bVisible = false;
SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);
}
void clear()
{
    for(int i=0;i<=70;i++)
      printf("                                                                                               ");
}
int getin()
{
    ifstream fin("save.txt");
    int m;
    fin>>m;
    fin.close();
    return m;
 } 
int getn()
{
    ifstream fin("save.txt");
    int n,m;
    fin>>n>>m;
    return m;
 } 
int main()
{
    
    
    hidden();
    gotoxy(25.6,26.5);
    color(7);
    cout<<"    密    室    逃    脱    ";
    _getch();
    hidden();
    if (getin()==0&&getn()==0)
      {
          hidden();
    system("cls");
    color(3);
    Sout("        使用WASD键移动,#是墙壁,空白是空地或屏障(放心,5关后面才有),ABC是传送门(A、B都是传送到右边,C是传送到左边),o是你,W是终点");
    Sout("\n      剩下的你自己琢磨,我会给你提示的。"); 
     }
    system("cls");
    printf("请选择:\n1从头开始  2从上次开始\n");
    int nn;
    cin>>nn;
    if (nn==1)
      game(0);
    else
      game(getn()); 
    _getch();
    system("cls");
    printf("all score:%d\n",scoreall);
    int high=getin();
    printf("The highest score in history:%d\n",high);
    printf("YOU SCORE:%d\n",scoreall);
    ofstream fout("save.txt");
    if (high<scoreall)
      {
          printf("%d<%d\n",high,scoreall);
          high=scoreall;
          printf("Record!!!");
          fout<<scoreall<<' '<<level;
      }
    else 
    {
      fout<<high<<' '<<level;
    }
    if (level==10)
      fout<<"0  0";
    _getch();
    system("cls"); 
    Sout("制作人:MCYH\n");
    Sout("版本号:V1.02\n");
    g();
    system("cls");
    Sout("你成功逃离了密室,再见了。期待你的5星好评哟~~~qwq                          ");
    fout.close();
    return 0;
}

devc++密室逃脱小游戏相关推荐

  1. 转载,纯DEV-C++密室逃脱小游戏

    昨天在CSDN冲浪的时候,看到一个用DEV-C++写的密室逃脱,我大概玩了一下,运行和玩法都挺好,所以我就转发一下. 直接上代码: #include<bits/stdc++.h> #inc ...

  2. 使用建造者模式做一个密室逃脱类游戏

    最近连续做了两个密室逃脱类的游戏,分别使用了两种不同的代码构建思路.第一种就是像常规那样子去每一关写画一个单独的UI,然后再配上对应的脚本,再添加上点击动画,效果.第二种使用的是建造者模式,将游戏中每 ...

  3. DEVC++密室逃脱V1.04

    这次给密室逃脱新增了一个有趣的玩法:猎人追杀. 顾名思义,就是会有几个猎人追杀玩家.不过好像还有点点小bug,但是也没什么影响. 本次更新新增了4个关卡,基本都是和猎人有关的.并且增加了图例说明,方便 ...

  4. DEVC++密室逃脱V1.03

    密室逃脱1.03版本来了 已经更新到了第15关,新增扭曲空间(其实是个修改后的小BUG) 并且,存档功能已经逐步完善,基本可以使用. (看起来真不戳) 以下是这个游戏的源代码,如果你有新奇的想法,可以 ...

  5. 火柴人逃脱小游戏(python 超详细)

    大家好,今天我们开始做一个新的游戏--火柴人逃脱. 以下是效果图: 温馨提示:代码里有图片资源,你可以自己用GIMP画,也可以去下载: 图片 我们来看第一部分代码: from tkinter impo ...

  6. 【Devc++】迷宫小游戏2.0

    增加了颜色设置和一张很简单的图 代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> ...

  7. 【Devc++】迷宫小游戏1.0

    我第一次写文章,若有错误请大佬指正(毕竟我还是个小学生)!!! 话不多说,直接上代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> ...

  8. UE4-密室逃脱小游戏学习-2 建立一个小房子

    本系列文章均来之https://www.bilibili.com/video/av38403761的教学内容,只是作为一种记录以备以后使用. 这个就是我用教学包里面的墙做出来的小房子 这里只有只有两个 ...

  9. 【Devc++】弹球小游戏1.0

    最近花了1.5个小时做了这个游戏 A.D移动 话不多说,上代码: #include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include< ...

最新文章

  1. Flask-Email中的email_dispatched 信号支持信号量使用和实现
  2. 国内外最好用的9大工作任务管理软件
  3. 论坛报名 | 智能体系架构与芯片的下一个十年
  4. 【Android】使用AIDL传递用户自定义类型数据--附完整示例代码
  5. php ios视频文件上传,iOS实现视频和图片的上传思路
  6. python画五角星-python画五角星和六角星程序 | 学步园
  7. openladp升级一
  8. 黑盒测试法——等价类划分法(修改版)
  9. android view绘制过程
  10. 已知信码序列为1011_信息论与编码理论习题答案解析.doc
  11. 手势三连拍是什么软件_超全的摆拍姿势,摆姿困难用户一定要学!
  12. 拓端tecdat|r语言中对LASSO回归,Ridge岭回归和Elastic Net模型实现
  13. iperf3 万兆测试
  14. 如何从零配置腾讯云cdn加速服务?
  15. Mac OS中显示及隐藏文件和文件夹的方法
  16. VB+ADO+Access如何修改数据
  17. 关于fiddle开启https证书协议源码
  18. python04-集合与字典
  19. 【转】《背包九讲》--崔添翼大神
  20. 代码随想录算法训练营第九天

热门文章

  1. Arcgis更换布局模板_适合个人的网站导航静态模板
  2. 惠普HP LaserJet Pro M329dn 打印机驱动
  3. 10、ThingsBoard-租户
  4. 抓包工具anyproxy使用总结
  5. 背景建模方法《python图像处理篇》
  6. shell入门学习笔记-15-命令详解: 三剑客之一awk-分支语句、数组
  7. 最常用的酒店IPTV系统实施方案
  8. 网易互客CRM 微盟系统 管易系统 金蝶系统对接集成整体解决方案
  9. 关于java中的中文字符占几个字节
  10. LeetCode刷题-有效的回旋镖