Blender:Lowpoly头部建模流程 第一部分(附blender源文件下载)
参考了油管上sociamix的教程,根据个人习惯有部分修改
本部分效果图
步骤
- 新建一个Box Cube,
Ctrl + 2
添加一个二级细分修改器,并应用该修改器
- 进入
编辑模式
,切换到前视图,删除球体的左半边,并添加镜像修改器
,注意勾选范围限制
3. 切换到侧视图,挤出下颌
挤出后的样子
- 切换到
雕刻模式
,用Grab以及自由线等笔刷调整形状
- 切换到
编辑模式
,选择下面这几个面,并按I
键,内插面(注意内插面的时候按一下B
键)
6. 再次切换到雕刻模式
,用Grab以及自由线等笔刷调整形状
- 切换到
编辑模式
,删除下面4个面
- 选择“眼眶”的环边,按
E
键挤出一下,然后按S
键缩小“眼眶”
顺便按R + Z
调整一下“眼眶平面”
此过程中可以再次切换到雕刻模式
,用Grab以及自由线等笔刷调整形状
- 切换到
物体模式
,添加眼球参照物,调整眼球的大小和位置
- 选择头部物体,切换到
编辑模式
,开启吸附,然后调整“眼皮”,使其吸附到“眼球”
- 在下图中高亮的面上加一条环线
- 删除眼球,并将眼部的洞补上
- 在下图中高亮的面上加一条环线
此过程中可以再次切换到雕刻模式
,用Grab以及自由线等笔刷调整形状
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