一、 思路分析

通过建立字符串数组来模拟棋盘,棋盘的内容由“+-|.:”等符号填充,将输入的两个字符串转化为棋盘上的位置坐标,再依次输出字符串数组。

二、 方法设计

1、定义一下变量:white、black(string):输入的两条字符串

KQRBN_count(int):记录字符串white中字母K/Q/R/B/N的数量

kqrbn_count(int):记录字符串black中字母K/Q/R/B/N的数量

P_count(int):记录字符串white中字母P的数量

p_count(int):记录字符串black中字母p的数量

white_len(int):字符串white的长度

black_len(int):字符串black的长度

2、用getline函数输入字符串white、black,并求出长度

3、遍历字符串,求出两条字符串中不同棋子的数量

4、初始化字符串数组string chess[17]

5、用查找大写字母的方法,找出各种棋子,将字符串的内容转换为棋盘上的坐标,并依次进行赋值替换

6、从字符串末尾进行倒推,找出所有棋子P的坐标进行替换

7、输出各行字符串

三、代码实现

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<string>
using namespace std;
string white;//输入的字符串
string black;//输入的字符串
int KQRBN_count=0;//记录字符串white中KQRBN的数量
int kqrbn_count=0;// 记录字符串black中KQRBN的数量
int P_count=0;//记录white中P的数量
int p_count=0;//记录black中p的数量
int white_len;//记录字符串white的长度
int black_len;//记录字符串black的长度
int main()
{getline(cin,white);getline(cin,black);white_len=white.length();black_len=black.length();
//求出两条字符串的长度for(int i=7;i<white_len;i++){if(white[i]=='K'||white[i]=='Q'||white[i]=='R'||white[i]=='B'||white[i]=='N')KQRBN_count++;if(white[i]>='1'&&white[i]<='8')P_count++;}P_count-=KQRBN_count;for(int i=7;i<black_len;i++){if(black[i]=='K'||black[i]=='Q'||black[i]=='R'||black[i]=='B'||black[i]=='N')kqrbn_count++;if(black[i]>='0'&&black[i]<='8')p_count++;}p_count-=kqrbn_count;
//遍历字符串,求出字符串中各类棋子的数量,遇到大写字母,KQRBN_count、kqrbn_count加1,遇到小写字母,P_count、p_count加1。得到白黑棋子KQRBN的数量依次为KQRBN_count、kqrbn_count,得到白黑棋子P的数量依次为P_count-KQRBN_count、p_count-kqrbn_countstring chess[17]={"+---+---+---+---+---+---+---+---+","|...|:::|...|:::|...|:::|...|:::|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|...|:::|...|:::|...|:::|...|:::|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|...|:::|...|:::|...|:::|...|:::|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|...|:::|...|:::|...|:::|...|:::|","+---+---+---+---+---+---+---+---+","|:::|...|:::|...|:::|...|:::|...|","+---+---+---+---+---+---+---+---+"};
//初始化字符串数组,模拟棋盘for(int i=0;i<KQRBN_count;i++){int x,y;x=('8'-white[9+4*i])*2+1;y=(white[8+4*i]-'a')*4+2;
//x表示自下而上的纵坐标,字符串中纵坐标为数子(Ke1中的1),从9号位字符开始,每4个字符出现一次,所以white[9+4*i]取出纵坐标。假设棋盘是8*8的格局,由于棋盘是自下而上开始排列,则该坐标在8*8数组中为‘8’-white[9+4*i],若在chess[17]数组中对应的位置为('8'-white[9+4*i])*2+1
//y表示自左往右的横坐标,字符串中横坐标为字母(Ke1中的e),从8号位字符开始,每4个字符出现一次,所以white[8+4*i]取出横坐标。假设棋盘是8*8的格局,由于棋盘是自左往右开始排列,则该坐标在8*8数组中为white[8+4*i]-‘a’,若在chess[17]数组中对应的位置为(white[8+4*i]-'a')*4+2switch(white[7+4*i])//棋子KQRBN在字符串中从7号位字符开始,每4次出现一次{case 'K':{chess[x][y]='K'; break; } case 'Q':{chess[x][y]='Q';break;     } case 'R':{chess[x][y]='R'; break;} case 'B':{chess[x][y]='B';break; } case 'N':{chess[x][y]='N';break; } }
//出现PQRBN的棋子,就在相应位置的“:”或者“.”替换成对应字符}for(int i=0;i<kqrbn_count;i++){int x,y;x=('8'-black[9+4*i])*2+1;y=(black[8+4*i]-'a')*4+2;switch(black[7+4*i]){case 'K':{chess[x][y]='k'; break;    } case 'Q':{chess[x][y]='q';break;     } case 'R':{chess[x][y]='r'; break;} case 'B':{chess[x][y]='b';break; } case 'N':{chess[x][y]='n';break; } }}
//黑色棋子类同白色棋子,只是讲替换的时候换成小写字母for(int i=0;i<P_count;i++){int x,y;x=('8'-white[white_len-1-3*i])*2+1;y=(white[white_len-2-3*i]-'a')*4+2;chess[x][y]='P'; }
//x表示自下而上的纵坐标,字符串中纵坐标为数子(Ke1中的1),从倒数第一个开始计数,即white_len-1号位字符开始,每3个字符出现一次,所以white[white_len-1-3*i]取出纵坐标。假设棋盘是8*8的格局,由于棋盘是自下而上开始排列,则该坐标在8*8数组中为‘8’- white[white_len-1-3*i],若在chess[17]数组中对应的位置为('8'- white[white_len-1-3*i])*2+1
//y表示自左而右的横坐标,字符串中横坐标为数子(Ke1中的e),从倒数第2个开始计数,即white_len-2号位字符开始,每3个字符出现一次,所以white[white_len-2-3*i]取出横坐标。假设棋盘是8*8的格局,由于棋盘是从左往右开始排列,则该坐标在8*8数组中为white[white_len-2-3*i]-‘a’,若在chess[17]数组中对应的位置为(white[white_len-1-3*i]-‘a’’)*4+2for(int i=0;i<p_count;i++){int x,y;x=('8'-black[black_len-1-3*i])*2+1;y=(black[black_len-2-3*i]-'a')*4+2;chess[x][y]='p'; }
//步骤类似于白色棋子,只是将大写P改为小写pfor(int i=0;i<17;i++){cout<<chess[i]<<endl;}return 0;
}

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