俄罗斯方块

一、设置控制台

1、更改屏幕的背景色,字体颜色

printf("\33[%dm", i);

30<= i <=37  设置字体颜色

30黑,31红,32绿,33黄,34蓝,35紫,36深绿,37白

40<= i <=47  设置背景颜色

40黑,41红,42绿,43黄,44蓝,45紫,46深绿,47白

2、任意指定屏幕的输出坐标

printf("\33[x;yH");  将输出坐标定位在第x行,第y列

printf("\33[%d;%dH", x,y);  将输出坐标定位在第x行,第y列

二、菜单

1、边框

游戏区宽48,高31;辅助区宽27,高31

游戏区起始坐标(2,3);辅助区起始坐标(2,53)(18,53)

2、开始

用空格和[]描出一个fight单词

3、结束

用空格和[]描出一个game over单词

三、绘制方块

1、一个小方格

由于一个字符在屏幕上占的空间是一个长方形,所以用[]来表示一个方格

2、俄罗斯方块

总共有7个类型的方块,每个方块有4种摆放的方式(可以旋转)

一个方块最多占用4个小方格

用4x4的矩阵来表示一个俄罗斯方块,矩阵中为1的地方,绘制[]

{0, 0, 0, 0}

{0, 0, 1, 0}    ----->            []

{0, 0, 1, 1}                     [][]

{0, 0, 1, 0}                     []

3、用一个三位数组表示所有的俄罗斯方块

int shape[i][j][k]

i表示方块的类型,j表示方块摆放的方式,k将4x4矩阵变为一维数组

将上面的二维数组变成一维的{0,0,0,0, 0,0,1,0, 0,0,1,0, 0,0,1,0}

4、起始坐标

绘制方块从4x4矩阵的左下角开始,制定其坐标为row、col

俄罗斯方块中小方格的坐标rrow = row + j/4-3   ccol = ccol + (i%4)*2

四、 自动下落

1、内核定时器

setitimer(int which, const struct itimerval *val, struct itimerval *oldval)

参数which:

ITIMER_REAL 用系统实时的时间计算,时间减1,减到0发送SIGALRM信号

ITIMER_VIRTUAL 当前进程用户态计数, 计数完成发送SIGVTALRM信号

ITIMER_PROF 用户态和内核态同时计数,计数完成发送SIGPROF信号

参数val:

struct itimerval{

struct timeval it_interval;  //定时时间

struct timeval it_value;     //定时器开始执行的时间

}

struct timeval{

long second;        //秒

long usec;            //微妙

}

参数oldval:

保存旧的状态

struct itimerval val = {

{0,500000},   //0.5秒的定时时间

{1,0}          //1s后开启定时器

};

setitimer{ITIMER_REAL, &val, NULL};

2、信号捕捉

sigaction(int signo, struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

参数signo:

要捕捉的信号

参数act:

为信号设置动作

参数oldact:

保存旧的状态,NULL就是不保存

struct sigaction{

void (*sa_handler)(int);    //信号执行的函数

sigset_t mask;                //信号执行过程中要屏蔽的其他信号

}

struct sigaction act;

act.sa_handler = self_down;

sigaction(SIGALRM, &act, NULL);

五、 响应键盘

1、设置终端,键盘可以输入,但是不能在屏幕上显示输入的字符,否则影响游戏画面。

struct termios old, new;

tcgetattr(0, &old);        //保存旧的状态

tcgetattr(0, &new);     //获取旧的状态

new.c_lflag = new.c_lflag & ~(ICANON|ECHO);  //设置屏幕不显示输入的字符

new.c_cc[VTIME] = 0;

new.c_cc[VMIN] = 1;

tcsetattr(0, TCSANOW, &new);  //修改终端的属性,立即生效

2、响应键盘输入

判断输入字符

while(1)

{

c = getchar();

switch(c)

{

case 'a':

left();    //左移,列-2,因为一个小方格占2列

break;

case 'd':

right();    //右移,列+2

break;x

case 'w':

change();  //逆时针旋转

break;

case 's':

self_down(1); //自由下落 row+1

break;

default:

break;

}

}

3、设置标志位

方块降落到最后,需要用以个二维数组来标志,数组中为1的地方证明有方格

int flag[30][24];

void set_flag()

{

int i;

int row, col;

for(i=0; i<16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)

{

row = box.row + i/4 -3 -2;

col = (box.col + (i%4)*2 + 1)/2-2;

flag[row][col] = 1;

}

}

}

4、边界判断

1)、下落判断

//判断能有下落,当对应方格的下一行位置有东西,那么就不能下落来了

//比如现在方格在8行9列,那么如果9行9列有东西(判断标志位),那么

//方格就不能在下落了

int is_down()

{

int err = 1;

int i;

if(box.row >= 31)    //第一次超过31行就不能下落,那是最低的边界

{

err = 0;

return err;

}

for(i = 0; i < 16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)

{

if(flag[box.row + i/4 -3 -2 + 1][(box.col+i%4*2+1)/2-2] == 1)

{

err = 0;

return err;

}

}

}

return err;

}

2)、左移判断

//首先要获取大方块中的最左边的列

int get_left()

{

int col[4];

int i, j, temp;

for(i=0, j=0; i<16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)    //获取方块中小方格占的列

{

col[j] = box.col + (i%4)*2;

j++;

}

}

for(i=1; i<4; i++)

{

if(col[0] > col[i])        //求出列中最小的,也就是最左边的列

{

temp = col[0];

col[0] = col[i];

col[i] = temp;

}

}

return col[0];

}

int is_left()                //判断能否左移

{

int err = 1;

int i;

int col = get_left();

if(col == 3)            //最左边的列是第3列,移动到第3列就不能左移了

return 0;

//如果左边有方格,也不能左移,通过标志位来判断

for(i = 0; i < 16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)

{

if(flag[box.row + i/4 -3 -2][(box.col+i%4*2+1)/2-2-1] == 1)

{

err = 0;

return err;

}

}

}

return err;

}

3)、右移判断

//首先要获取大方块中的最右边的列

int get_right()

{

int col[4];

int i, j, temp;

for(i=0, j=0; i<16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)    //获取方块中小方格占的列

{

col[j] = box.col + (i%4)*2;

j++;

}

}

for(i=1; i<4; i++)

{

if(col[0] < col[i])        //求出列中最大的,也就是最右边的列

{

temp = col[0];

col[0] = col[i];

col[i] = temp;

}

}

return col[0];

}

int is_right()                //判断能否右移

{

int err = 1;

int i;

int col = get_right();

if(col == 3)            //最右边的列是第49列,移动到第49列就不能右移了

return 0;

//如果右边有方格,也不能右移,通过标志位来判断

for(i = 0; i < 16; i++)

{

if(shape[box.sh][box.num][i] == 1)

{

if(flag[box.row + i/4 -3 -2][(box.col+i%4*2+1)/2-2+1] == 1)

{

err = 0;

return err;

}

}

}

return err;

}

4)、旋转判断

旋转依赖4x4大方格,在4x4大方格内有东西到地方都不能旋转

int is_change()

{

int err=1;

int i;

for(i=0; i<16; i++)

{

if(flag[box.row+i/4-3-2+1][(box.col+1+i%4*2)/2-2] == 1)

{

err = 0;

return err;

}

if(box.col<3)

{

err = 0;

return err;

}

}

return err;

}

六、消行

1、判断是否需要消行,获取需要消的行号

在flag数组中,如果有一行全部为1,那么就需要消行了

int is_clean()

{

int err=0, fg=1;

int num=0;

int i,j;

for(i=0; i<30; i++)

{

fg = 1;                    //假设这一行能消去

for(j=0; j<24; j++)

{

if(flag[i][j]==0)    //如果这一行中有一个0,那么就不能消去

{

fg = 0;

break;

}

}

if(fg == 1)

{

clean_row[num] = i;    //如果能消行,那么需要记录行号

num++;

err = 1;

}

}

return err;

}

2、记录以前的状态,设值新的状态

void swap()

{

int i,j,k;                    //old_flag记录以前的状态

for(i=0; i<30; i++)

for(j=0; j<24; j++)

old_flag[i][j] = flag[i][j];

for(k=0; k<4; k++)            //更新flag,消行后,上面的行要掉下来

for(i=0; i

for(j=0; j<24; j++)

{

flag[i+1][j] = old_flag[i][j];

}

}

3、重新画图

void redraw()

{

int i,j;

//将以前的图形全部擦掉

for(i=0; i<30; i++)

{

for(j=0; j<24; j++)

{

if(old_flag[i][j]==1)

single_box(i+2, (j+1)*2+1, 0);

}

}

//绘制新的图形

for(i=0; i<30; i++)

{

for(j=0; j<24; j++)

{

if(flag[i][j]==1)

single_box(i+2, (j+1)*2+1, 1);

}

}

}

七、右侧指示下一个

1、一开始就产生两个图形,box、next_box

使用box下落,next_box显示在右侧

box.sh = 1;

box.num = 1;

box.row = 1;

box.col = 13;

big_box(box, 1);

next();

display_next( 1);

void next()

{

next_box.sh = rand_num(7);

next_box.num = rand_num(4);

next_box.row = 1;

next_box.col = 13;

}

void display_next(int mode)

{

struct box_info nbox;

memcpy(&nbox, &next_box, sizeof(struct box_info));

nbox.row = 10;

nbox.col = 60;

big_box(nbox, mode);

}

2、当下落结束的时候,需要使用next_box下落,然后接着产生另一个next_box

if(new_flag == 1)

{

new_flag = 0;

display_next(0);    //将右侧的提示去掉

memcpy(&box, &next_box, sizeof(struct box_info));//将next_box拷贝到box

next();                    //产生新的next_box

display_next( 1);        //在右侧提示next_box

}

八、判断游戏是否结束

//判断是否结束游戏

int is_gameover()

{

int err = 0;

int i,j;

for(j=0; j<24; j++)

{

//flag第0行有1就是结束游戏

if(flag[0][j] == 1)

{

err = 1;

break;

}

}

return err;

}

//产生下一个box的时候判断是否游戏结束

void next()

{

if(is_gameover()==1)

{

flag_over = 1;

return;

}

next_box.sh = rand_num(7);

next_box.num = rand_num(4);

next_box.row = 1;

next_box.col = 13;

}

九、修改菜单,完善游戏

增加游戏的灵活性,进入游戏后,按1是开始,按2是选关,按3是退出。

选关的时候+是增加难度,-是减少难度,1是开始,3是退出

最后未完成的双人版,日后补上,有源代码

压缩文件中有:els.c els.h main.c Makefile

运行方式:1  make

2  ./main

俄罗斯方块linux服务器,基与Linux环境下 C 俄罗斯方块相关推荐

  1. linux服务器历险之linux性能监控

    linux服务器历险之linux性能监控 1.uptime uptime命令用于查看服务器运行了多长时间以及有多少个用户登录,快速获知服务器的负荷情况. uptime的输出包含一项内容是load av ...

  2. linux服务器关机日期,linux服务器last查看关机记录

    1.查看重启记录 last reboot命令 [root@test ~]# last reboot reboot system boot 2.6.-.el6.x Mon May : - : (+:) ...

  3. 红黑树在linux内核中的应用场景(红黑树,进程管理CFS,内存管理)丨epoll丨c/c++linux服务器开发丨linux后台开发

    红黑树在linux内核中的应用场景(红黑树,进程管理CFS,内存管理) 视频讲解如下: 红黑树在linux内核中的应用场景(红黑树,进程管理CFS,内存管理)丨epoll丨c/c++linux服务器开 ...

  4. 全面了解C++后端开发技能树,C++后端开发面试技术点丨C/C++linux服务器开发丨linux后台开发

    C++后端开发技能树,C++后端开发面试技术点 视频讲解如下: 全面了解C++后端开发技能树,C++后端开发面试技术点丨C/C++linux服务器开发丨linux后台开发丨网络编程丨面试经验 C/C+ ...

  5. 解析Linux内核源码中数据同步问题丨C++后端开发丨Linux服务器开发丨Linux内核开发丨驱动开发丨嵌入式开发丨内核操作系统

    剖析Linux内核源码数据同步 1.pdflush机制原理 2.超级块同步/inode同步 3.拥塞及强制回写技术 视频讲解如下,点击观看: 解析Linux内核源码中数据同步问题丨C++后端开发丨Li ...

  6. 详解5种红黑树的场景,从Linux内核谈到Nginx源码,听完醍醐灌顶丨Linux服务器开发丨Linux后端开发

    5种红黑树的场景,从Linux内核谈到Nginx源码,听完醍醐灌顶 1. 进程调度CFS的红黑树场景 2. 虚拟内存管理的红黑树场景 3. 共享内存slab的红黑树场景 视频讲解如下,点击观看: [干 ...

  7. linux 服务器(CentOS7)搭建PHP环境+SSH配置+服务器文件上传配置

    Linux服务器搭建PHP环境 一.配置SSH(Xshell) 1. 公钥私钥配置(普通用户登录) 2. root用户密码登录 二.配置可视化文件上传工具(WinSCP) 1. 公钥私钥配置(普通用户 ...

  8. 硬盘克隆带linux系统,一种Windows环境下基于DiskGenius克隆Linux系统的方法及系统与流程...

    本发明涉及服务器操作系统技术领域,特别是一种windows环境下基于diskgenius克隆linux系统的方法及系统. 背景技术: 服务器在测试过程中需要反复安装linux操作系统用于服务器的各种测 ...

  9. 基于Linux服务器的JAVA开发环境搭建

    Linux服务器开发环境搭建 Linux安装Java 一.使用yum查询JDK 二.执行安装命令 三.验证java是否安装成功 四.安装开发环境 Linux安装Nginx 一.安装前环境检查 二.下载 ...

最新文章

  1. 阿里云centos配置nginx和nodejs
  2. ArcGIS 10 五大飞跃
  3. 端口扫描器——ZenmapKail Linux渗透测
  4. H3C SecPath防火墙GRE+IPSEC+OSPF典型配置举例
  5. P4198-楼房重建【线段树】
  6. 怎么让车辆gps定位失效_如何更有效地检测车辆gps定位器?
  7. LeetCode--265. 粉刷房子Ⅱ(动态规划)
  8. 【IT】使用gdb调试code
  9. ELK官方文档:在Kibana加密通讯
  10. js检查身份证号是否正确
  11. AutoCAD Civil 3D 2015-2020
  12. php网页抓取浏览者手机号码_php 获取 手机浏览器的信息 获取手机号
  13. [教学]基于crnn的中文汉字识别_pyqt界面交互界面python含代码
  14. 大数据主要应用于哪些行业,应用价值是什么?
  15. Ubuntu16.04安装以及在 TitanX 下搭建 caffe框架(cuda8.0 + cudnn5.1)
  16. 基于WEB快速开发平台的轻量ERP
  17. 找不到com.sun.beans.introspect.PropertyInfo的类文件问题
  18. QGIS插件grass使用出现“This algorithm cannot be run:”问题
  19. 有源电力滤波器并联三相apf matlab simulink仿真 谐波检测谐波补偿
  20. 爬取猫眼《长津湖》影评,分析观影群众信息,还进行了明日票房预测,好玩!...

热门文章

  1. 查询rssi指令_RSSI测量方法及网络设备、终端设备与流程
  2. img预加载获取图片大小方法
  3. 日历节气显示不正常2015年1月6号是小寒,而现在是显示2015年1月5号是小寒
  4. 让开源按键组件MultiButton支持菜单操作(事件驱动型)
  5. 高楼火灾的时候如何利用逃生缓降器进行逃生?
  6. 《增强现实:原理、算法与应用》读书笔记(1)基础矩阵、本质矩阵与单应性矩阵
  7. Promise in ES6
  8. oracle 启动crs进程,由于CRS磁盘dismount造成的CRS进程无法启动问题
  9. 《Sony Vegas Pro 12标准教程》——1.3 Vegas Pro安装与设置
  10. 在PlatEMO v2.9中增加多模态多目标算法(1)