OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:
#include<GL/glut.h> //OpenGL实用工具包
#include <Windows.h>/*所遇问题:
1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧)
解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Release会将其优化2、动态画直线,朝某些方向画线时出现块状
解决方案:认认真真把直线方程推导一遍,斜率存在或不存在分别讨论,将数学思想转换为编程思想
*/void init(void)
{glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //指定清除颜色(黑色),即背景颜色glShadeModel(GL_FLAT); //设置着色模式,采用恒定着色
}void Sleep(int ms) //覆盖系统API函数
{for(int i=0;i<ms*ms*ms*10;i++) //数值大小根据实际情况调试{;}
}//特别注意:1、斜率不存在。2、直线斜率一定要保持一致,将直线两点式方程转化为斜率式方程y=kx+c
//k=(y2-y1)/(x2-x1);
//c=(x2*y1-x1*y2)/(x2-x1);
void DrawDynamicLine(GLfloat x1, GLfloat y1, //起点坐标GLfloat x2, GLfloat y2, //终点坐标GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue, //线段颜色int speed, //绘制速度,0-100,值越大速度越大int type //虚线类型,16位2进制表示,1为实点,0为虚点,0xFFFF为实线)
{glEnable(GL_LINE_STIPPLE); //点画线模式glColor3f(red,green,blue); //设置线段绘制颜色glLineStipple(1,type); //dashed(虚线),type为16位2进制数,0表示实点,1表示虚点if (x1!=x2) //如果斜率存在{GLfloat k=(y2-y1)/(x2-x1); //直线斜率 y=kx+cGLfloat c=(x2*y1-x1*y2)/(x2-x1); //直线常数//假定以A为原点建立二维坐标系,则下边4个if分别对应于:第一象限,第二象限,第三象限,第四象限if (x1<x2&&y1<=y2) //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的右上方{for (int i=0;i<=x2-x1;i++) //注意循环条件{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}} else if (x1>x2&&y1<=y2) //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左下方{for (int i=0;i>=x2-x1;i--) //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}} else if (x1>x2&&y1>=y2) //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左上方{for (int i=0;i>=x2-x1;i--) //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}} else if (x1<x2&&y1>=y2) //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左上方{for (int i=0;i<=x2-x1;i++) //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}} }else{if (y1<y2) //沿y轴正方向画线{for (int i=0;i<=y2-y1;i++) //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1,y1+i);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}else //沿y轴负方向画线{for (int i=0;i>=y2-y1;i--) //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1,y1+i);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush(); //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}}}void display(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除所有的像素//正方形ABCDDrawDynamicLine(100,500,500,500,1,1,0,60,0xFFFF); //ABDrawDynamicLine(500,500,500,100,1,0,1,70,0xFFFF); //BCDrawDynamicLine(500,100,100,100,1,1,1,80,0xFFFF); //CDDrawDynamicLine(100,100,100,500,0,1,1,90,0xFFFF); //DA//沿顺时针方向测试动态画线:第一象限,第四象限,第三象限,第二象限DrawDynamicLine(300,300,300,500,1,0,0,90,0xFFFF); //1DrawDynamicLine(300,300,400,500,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,500,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,500,400,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,300,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,500,300,1,0,0,90,0xFFFF); //2DrawDynamicLine(300,300,500,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,100,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,400,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,400,100,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,300,100,1,0,0,90,0xFFFF); //3DrawDynamicLine(300,300,200,100,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,100,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,100,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,300,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,100,300,1,0,0,90,0xFFFF); //4DrawDynamicLine(300,300,100,400,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,500,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,200,500,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,300,500,1,0,0,90,0xFFFF);}void reshape(int w,int h)
{glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h); //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)glLoadIdentity(); //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作 gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h); //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小
}int main(int argc,char** argv) //注意参数
{glutInit(&argc,argv); //初始化GLUT并处理命令行参数glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB); //指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式glutInitWindowSize(600,600); //指定窗口大小(像素)glutInitWindowPosition(300,50); //指定窗口左上角在屏幕上的位置glutCreateWindow(argv[0]); //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称init(); //调用初始化函数glutDisplayFunc(display); //注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。glutReshapeFunc(reshape); //重绘回调函数glutMainLoop(); //进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发return 0; //ANSI C要求函数main()返回一个int值
}
效果如下:
OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)相关推荐
- OpenGL进阶演示样例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段.事实上非常easy,但到如今为止.网上可參考资料并不多. 于是亲自己主动手写一个函数,方便动态绘制线段.代码例如以下: #include<GL/glut.h> ...
- Android动态画线 坐标画线动画
效果图如下 根据相对于图片本身的坐标xy数组 基于view的左上角为原点 在图片上动态画线 //参考数据类型//pointList [PointEntity(pointX=1, pointY=1), ...
- VC/MFC动态画线(橡皮线),画圆,画椭圆,画矩形
2012年12月7日 22:42:14 今天我在csdn网站上通过学习别人的博客学习到了动态画矩形,画线的方法,这使得我对Windows的消息循环机制有了更深刻的理解.首先来总结一下我今天的收获,呵呵 ...
- leaflet动态画线(leaflet篇.59)
听老人家说:多看美女会长寿 地图之家总目录(订阅之前建议先查看该博客) 文章末尾处提供保证可运行完整代码包,运行如有问题,可"私信"博主. 效果如下所示: 下面献上完整代码,代码重 ...
- 59.(leaflet之家)leaflet动态画线
听老人家说:多看美女会长寿 leaflet之家总目录(订阅之前建议先查看该博客) 文章末尾处提供保证可运行完整代码包,运行如有问题,可"私信"博主. 效果如下所示: 下面献上完整代 ...
- 59.(leaflet篇)leaflet动态画线
地图之家总目录(订阅之前请先查看该博客) 地图之家:cesium+leaflet+echart+地图数据+地图工具等相关内容的介绍 文章末尾处提供保证可运行完整代码包,运行如有问题,可"私信 ...
- python颜色画线_matplotlib设置颜色、标记、线条,让你的图像更加丰富(推荐)
Matplotlib 是 Python 的绘图库. 它可与 NumPy 一起使用,提供了一种有效的 MatLab 开源替代方案. 它也可以和图形工具包一起使用,如 PyQt 和 wxPython. 今 ...
- matlab虚线分格线,虚线实线网格线……一分钟看懂路面标志线,不再被扣分!
黄色实线 黄色实线用来区分不同方向的车道,一般画在马路正中间,车道多的路面上就是双黄线,车道少的路面上则用单黄线.而无论单黄线还是双黄线,均严格禁止车辆跨越,因此压线行驶.超车或者掉头等都是不允许的. ...
- matlab画线的形状颜色
颜色字符串有'c','m','y','r','g','b','w',和k.分别表示青,红紫,黄,红,绿,白和黑. 线型字符串有:'-'为实线,'- -'为虚线,':'为点线,'-.'为点虚线,及'no ...
最新文章
- java 添加联系人,java – 如何将联系人添加到组android
- ArcGIS Server--揭开你的神秘面纱
- web基础html元素制作web
- Java黑皮书课后题第11章:11.1(Triangle类)设计一个名为Triangle的类来继承GeometricObject类。该类包括:
- 关于RTP和SRT之间的互操作性,你需要了解什么?
- 一个操作系统的实现(3)
- 如果唐朝人拿到一篇现代文章……
- MySQL · 物理备份 · Percona XtraBackup 备份原理
- Logback配置文件这么写,TPS提高10倍!
- 获得一个日期在当周是否有节日并返回日期
- 19.看板方法---变异性的根源
- 什么是弱网测试?为什么要进行弱网测试?怎么进行弱网测试?
- 贝叶斯详细分析,详细例子解释
- n维椭球体积公式_考前必背!数量关系、资料分析常用公式汇总!不再头大!...
- AutoCAD2011,2020安装教程
- Unity chan下载
- 英特尔收购网络芯片创业公司Barefoot Networks
- echarts字符云——修改词语方向和颜色
- rc4加密问题漏洞修复_服务器SSL不安全漏洞修复方案
- 面向对象程序设计实验——编写Rational类