用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下:

#include<GL/glut.h>                        //OpenGL实用工具包
#include <Windows.h>/*所遇问题:
1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧)
解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Release会将其优化2、动态画直线,朝某些方向画线时出现块状
解决方案:认认真真把直线方程推导一遍,斜率存在或不存在分别讨论,将数学思想转换为编程思想
*/void init(void)
{glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);     //指定清除颜色(黑色),即背景颜色glShadeModel(GL_FLAT);               //设置着色模式,采用恒定着色
}void Sleep(int ms)         //覆盖系统API函数
{for(int i=0;i<ms*ms*ms*10;i++)       //数值大小根据实际情况调试{;}
}//特别注意:1、斜率不存在。2、直线斜率一定要保持一致,将直线两点式方程转化为斜率式方程y=kx+c
//k=(y2-y1)/(x2-x1);
//c=(x2*y1-x1*y2)/(x2-x1);
void DrawDynamicLine(GLfloat x1, GLfloat y1,        //起点坐标GLfloat x2, GLfloat y2,                           //终点坐标GLfloat red,GLfloat green,GLfloat blue,           //线段颜色int speed,                                        //绘制速度,0-100,值越大速度越大int type                                      //虚线类型,16位2进制表示,1为实点,0为虚点,0xFFFF为实线)
{glEnable(GL_LINE_STIPPLE);                     //点画线模式glColor3f(red,green,blue);                       //设置线段绘制颜色glLineStipple(1,type);                            //dashed(虚线),type为16位2进制数,0表示实点,1表示虚点if (x1!=x2)                                       //如果斜率存在{GLfloat k=(y2-y1)/(x2-x1);                    //直线斜率 y=kx+cGLfloat c=(x2*y1-x1*y2)/(x2-x1);            //直线常数//假定以A为原点建立二维坐标系,则下边4个if分别对应于:第一象限,第二象限,第三象限,第四象限if (x1<x2&&y1<=y2)                         //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的右上方{for (int i=0;i<=x2-x1;i++)               //注意循环条件{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                            //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}    else if (x1>x2&&y1<=y2)                      //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左下方{for (int i=0;i>=x2-x1;i--)             //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                            //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}    else if (x1>x2&&y1>=y2)                      //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左上方{for (int i=0;i>=x2-x1;i--)             //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                            //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}    else if (x1<x2&&y1>=y2)                      //从A(x1,y1)到B(x2,y2)画线,B点在A点的左上方{for (int i=0;i<=x2-x1;i++)               //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1+i,k*(x1+i)+c);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                            //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}    }else{if (y1<y2)                                 //沿y轴正方向画线{for (int i=0;i<=y2-y1;i++)                //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1,y1+i);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                          //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}else                                        //沿y轴负方向画线{for (int i=0;i>=y2-y1;i--)              //特别注意循环条件,既要避免死循环又要避免少循环{glBegin(GL_LINES); glVertex2f(x1,y1);glVertex2f(x1,y1+i);glEnd();Sleep(100-speed);glFlush();                          //立刻开始处理保存在缓冲区中的OpenGL函数调用}}}}void display(void)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);          //清除所有的像素//正方形ABCDDrawDynamicLine(100,500,500,500,1,1,0,60,0xFFFF);         //ABDrawDynamicLine(500,500,500,100,1,0,1,70,0xFFFF);           //BCDrawDynamicLine(500,100,100,100,1,1,1,80,0xFFFF);           //CDDrawDynamicLine(100,100,100,500,0,1,1,90,0xFFFF);           //DA//沿顺时针方向测试动态画线:第一象限,第四象限,第三象限,第二象限DrawDynamicLine(300,300,300,500,1,0,0,90,0xFFFF);         //1DrawDynamicLine(300,300,400,500,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,500,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,500,400,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,300,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,500,300,1,0,0,90,0xFFFF);            //2DrawDynamicLine(300,300,500,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,500,100,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,400,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,400,100,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,300,100,1,0,0,90,0xFFFF);            //3DrawDynamicLine(300,300,200,100,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,100,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,100,200,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,300,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,100,300,1,0,0,90,0xFFFF);            //4DrawDynamicLine(300,300,100,400,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,100,500,1,0,0,90,0xFFFF);DrawDynamicLine(300,300,200,500,1,0,0,90,0x00FF);DrawDynamicLine(300,300,300,500,1,0,0,90,0xFFFF);}void reshape(int w,int h)
{glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);          //为了选择一个更小的绘图区域,在窗口中定义一个像素矩形,将图像映射到这个矩形中glMatrixMode(GL_PROJECTION);                  //指定哪一个矩阵是当前矩阵(GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作)glLoadIdentity();                                 //将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作  gluOrtho2D(0.0,(GLdouble)w,0.0,(GLdouble)h);    //将当前的可视空间设置为正投影空间,这个函数描述了一个平行修剪空间,意味着离观察者较远的对象看上去不会变小
}int main(int argc,char** argv)                     //注意参数
{glutInit(&argc,argv);                          //初始化GLUT并处理命令行参数glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);     //指定模式:单缓存OR双缓存;RGBA模式OR颜色索引模式glutInitWindowSize(600,600);                    //指定窗口大小(像素)glutInitWindowPosition(300,50);                   //指定窗口左上角在屏幕上的位置glutCreateWindow(argv[0]);                      //使用OpenGL场景创建一个窗口,参数为窗口名称init();                                            //调用初始化函数glutDisplayFunc(display);                      //注册用于显示图形的回调函数,每当GLUT认为需要重绘窗口时,都会执行该函数,故应将重绘场景所需调用的函数都放到显示回调函数中。glutReshapeFunc(reshape);                     //重绘回调函数glutMainLoop();                                 //进入主循环并处理事件,此时创建的所有窗口都会显示出来,被渲染到这些窗口中的内容也将显示出来,程序开始处理事件,注册的显示回调函数被触发return 0;                                      //ANSI C要求函数main()返回一个int值
}

效果如下:

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