3D max和maya应该是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的话,个人强烈推荐zbrush这一款软件。

现在的3d软件建模制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的。就目前我们公司来说,zbrush会是用得最多的。

zbrush是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷上手非常容易,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手zbrush。

如果你想自己制作游戏动漫模型,这里专门建立3D游戏建模学习圈,想系统学习3D游戏建模的朋友欢迎加入建模学习交流裙(点击即可直达),分享一套适合用于零基础学习者的3D建模干货资料(软件安装包、基础操作视频教程、大牛疑问解答)

上面两张图是两个没学过建模的新手接触zbrush第一天就建出来的效果,你如果玩过3d max和maya你应该就知道这么短的时间这样的作品对于新手来说几乎不可能完成的。

3D建模软件,对新人最友好,符合人类天性的,必然是ZBrush这款软件。这款软件新手也能直接带你领略3D建模的乐趣。

ZBrush是一款3D数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。它解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,是一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。


(Zbrush操作界面)

比起传统3D建模类软件,Zbrush有两个最显而易见的优势:上手简单和功能强大,对行业新人来说,它是最容易上手的3D建模软件,对老鸟来说,Zbrush强大的高模精雕能力也没有软件可以比拟,因此,Zbrush是如今次世代建模/动漫/影视甚至雕塑等行业不可或缺的重要软件。

(利用Zbrush制作的模型作品)

这就是为什么我们不会先教学员枯燥的PS手绘和3Dmax等传统建模软件操作,而是直接进行Zbrush高精度模型雕塑上手教学的原因。即使你是零美术基础,ZB这款软件的雕塑感也能让他们快速体会到乐趣并且上手,所以我们会根据项目上实际制作流程和标准,针对性的从Zbrush高精度雕刻开始我们的课程。这里是3D游戏建模次世代新手学习社区,zbrush maya 3dmax游戏建模,角色建模……许多教程分享, 在这里可以和大佬一起交流学习。

自学游戏建模,有什么适合新手学习的3D建模软件?相关推荐

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