transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access初始容量为10private static final int DEFAULT_CA

1.Iterable接口

iterator()
forEach() 对的Lambda表达式提供了支持

2. Collection接口

int size();
boolean isEmpty();
boolean contains();
boolean add()
boolean addAll()
boolean remove()removeAll()
Object[] toArray()

接口

  • 元素被添加到集合中以后,取出的时候是按照放入顺序。
  • List可以重复。
  • 存在下标,可以直接依靠下标取值
E get()
E set()
E indexOf()
int lastIndexOf()
ListIterator listIterator()

3.1 ArrayList类

transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private int newCapacity(int minCapacity) {// overflow-conscious codeint oldCapacity = elementData.length;int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
  • 数组最大容量为-8
private static final int MAX_ARRAY_SIZE =  - 8;

3.2.Vector类(不常用)

protected Object[] elementData;
public Vector() {this(10);}
int oldCapacity = elementData.length;int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?capacityIncrement : oldCapacity);
private static final int MAX_ARRAY_SIZE =  - 8;

3.3 LinkedList

/*** Pointer to first node.*/transient Node<E> first;/*** Pointer to last node.*/transient Node<E> last;
transient int size = 0;
//当默认构造的时候,创建集合的时候
public LinkedList() {}
//使用添加方法,直接将元素添加到末尾
public boolean add(E e) {linkLast(e);return true;}
//给尾部添加元素
void linkLast(E e) {//获取最后一个元素final Node<E> l = last;//新创建一个界面,其尾结点为nullfinal Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);//将数组中存储最后一个界面的元素复制last = newNode;//如果此时集合为null,则另第一个节点也为该元素,否则就将这个元素的下一个节点设置为该元素节点if (l == null)first = newNode;elsel.next = newNode;//节点数量增加size++;modCount++;}
//LinkedList支持指定的索引出增加节点
public void add(int index, E element) {//检查传入的索引是否符合要求checkPositionIndex(index);//如果这个索引是最后一个节点,则直接添加if (index == size)linkLast(element);else//否则linkBefore(element, node(index));}
//返回了指定下标的Node
Node<E> node(int index) {// assert isElementIndex(index);//如果此时的下标小于节点的一半,相当于一个二分查找的方法,if (index < (size >> 1)) {Node<E> x = first;for (int i = 0; i < index; i++)x = x.next;return x;} else {Node<E> x = last;for (int i = size - 1; i > index; i--)x = x.prev;return x;}//将需要插入的元素进行插入
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {// assert succ != null;final Node<E> pred = succ.prev;final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);succ.prev = newNode;if (pred == null)first = newNode;elsepred.next = newNode;size++;modCount++;}

实现的思想可以归结为:每一次的插入或者移除,都是通过node()方法获取指定的Node节点,然后通过linkBefore或者linkLast这些方法来具体进行链表的操作。

接口

4.1 TreeSet类

先来瞅一眼这个类的继承关系吧

  • 实现了AbstractSet拥有了Set的属性和方法
  • 实现了NavigableSet,支持一系列导航方法,可以进行精确查找

剖析一下这个类的源码

public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>implements NavigableSet<E>, Cloneable,
{/*** 存放生成的TreeMap集合*/private transient NavigableMap<E,Object> m;// 作为值添加到TreeMap中,即每一个Entry的键不同但值相同,都是一个对象的地址private static final Object PRESENT = new Object();public TreeSet() {this(new TreeMap<>());}TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {this.m = m;}//添加方法public boolean add(E e) {return m.put(e, PRESENT)==null;}

4.2 HashSet类

   //键private transient HashMap<E,Object> map;// 值private static final Object PRESENT = new Object();//构造public HashSet() {map = new HashMap<>();}

4.3 LinkedHashSet类

  • 底层基于LinkedHashMap实现,通过LinkedHashMap中的方法实现了顺序存值。具体实现可看下面的LinkedHashMap
public LinkedHashSet() {super(16, .75f, true);}
HashSet(int initialCapacity, float loadFactor, boolean dummy) {map = new LinkedHashMap<>(initialCapacity, loadFactor);}

5. Map类

int size()
isEmpty();
containsKey()
containsValue()
get()
put()
remove()
keyset()
values()
entrySet()

put的时候,会通过hash算法,计算一个index,这个index就是节点数组的下标,此时这个实体就被存储到这个数组中。但是由于这个hash算法不能保证任何一个key值计算出来的hash值均相同,所以采用链表的方式,挂载相同的index的实体。在以后,当链表的节点数量大于或者等于8的时候且数组的容量大于64的时候,就会将链表转换为红黑树

//保存的数组,初始化16个
transient Node<K,V>[] table;
//为entrySet和value提供一个缓存
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//元素的数量
transient int size;
//初始容量
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//数组递增的策略 当size > capacity*loadFacotor的时候递增
final float loadFactor;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {final int hash;final K key;V value;Node<K,V> next;Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {this.hash = hash;this.key = key;this.value = value;this.next = next;}
//hash算法,保证哈希值平均分布,只有当为16的时候才可以最大程度的保证平均分布
static final int hash(Object key) {int h;return (key == null) ? 0 : (h = ()) ^ (h >>> 16);}
//创建一个HashMap对象,并且设定它的递增策略为倍
public HashMap() {this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted}static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = f;
//执行put方法
public V put(K key, V value) {//key通过hash算法计算一个indexreturn putVal(hash(key), key, value, false, true);}final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//第一次进入为null,所以执行初始化容器大小if ((tab = table) == null || (n = ) == 0)//此时返回的就是初始化容器以后的大小即16n = (tab = resize()).length;//计算下标,如果等于null,直接赋值if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)tab[i] = newNode(hash, key, value, null);else {//如果该数组刚好有值,则采用链表或者红黑树的方式添加数据节点Node<K,V> e; K k;//判断两个节点是否相等if (p.hash == hash &&((k = ) == key || (key != null && (k))))e = p;//判断当前节点是否属于红黑树节点else if (p instanceof TreeNode)e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);else {//如果不是直接进行链表连接for (int binCount = 0; ; ++binCount) {if ((e = ) == null) {//将当前节点的下一个节点设置为新的实体节点= newNode(hash, key, value, null);//如果此时的节点容量为7那么将链表转换为红黑树if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1sttreeifyBin(tab, hash);break;}//判断新传入的实体和当前绑定节点的子节点是否相同,如果相同直接退出if (e.hash == hash &&((k = ) == key || (key != null && (k))))break;//进入这个子节点p = e;}}if (e != null) { // existing mapping for keyV oldValue = e.value;if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)e.value = value;afterNodeAccess(e);return oldValue;}}//修改次数++modCount;//查看当前容器的容量是否大于threshold ,如果大于增加数组容量为原来的一倍if (++size > threshold)resize();afterNodeInsertion(evict);return null;
}//初始化容器大小
final Node<K,V>[] resize() {Node<K,V>[] oldTab = table;//旧容量为0int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;int oldThr = threshold;//设置当前容器的递增为0int newCap, newThr = 0;//此时的oldCap=0 , newThr = 0 直接else执行if (oldCap > 0) {if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {threshold = ;return oldTab;}//扩容,将数组的容量和扩容因子变为原来的一倍else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)newThr = oldThr << 1; // double threshold}else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in thresholdnewCap = oldThr;else {               // zero initial threshold signifies using defaults//初始化容器为默认16newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;//初始化阙值newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);}if (newThr == 0) {float ft = (float)newCap * loadFactor;newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?(int)ft : );}threshold = newThr;@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//初始化存储容器数组table = newTab;
5.2.1 Hash数据结构

java中所有的数据结构都可以使用数组和指针即引用来实现。而Hash也成散列,就是一个链表加数组实现。

Hash数据结构具有无序的特征。这里的无序指的是存入顺序于取出顺序不一样。

什么是Hash表的负载因子?负载因子代表了Hash表的空间填充度,即负载因子越大其对空间的使用率越高,但这也造成了查询速度慢,而负载因子越小,其查询速度越快,空间填充度越低。所以在使用的过程一般会通过保持一个平衡。如HashMap的负载因子初始化为.保证了两者之间的权衡。

Hash表如何存储数据?Hash表的每一次存储都会先调用一个Hash函数,而这个Hash函数最后运算的值就是所存储数据的下标。即当需要查询数据的时候,仅仅只需要调用Hash函数进行一次计算就可以得出该数据所在的下标。

5.2.2 HashMap中的数据结构实现

下面详细解析一下HashMap中的Hash表的实现

在HashMap初始化的时候,首先会给内部的负载因子赋值为,然后创建对象,注意此时的HashMap内部的Node数组并没有实例化。

开始put数据,此时put方法会调用putVal()方法,但在调用这个putVal方法之前,他首先通过hash算法计算了一次这个key所对应的哈希值,而在putVal()方法中,又将这个哈希值通过和数组的容量-1进行&运算,得出了在这个数组的容量范围内的一个index。此时这个key所需要存储的index正式确定。

确定key以后,需要判断该index下有没有值,如果有,判断新增的这个元素与现有这个元素是否相同,如果相同,替换该值;如果不相同,遍历这个链表,判断这个链表中是否存在和新增元素相同的值,如果不存在则直接添加到链表尾部,如果存在,替换该值;当然如果此时链表中节点的个数大于或者等于8且数组的容量大于64的时候以后就将链表转化为红黑树。

containKey方法的实现,就是直接通过hash方法计算出哈希值,然后通过&运算,获取数组下标,判断这个下标是否为该值,如果不是,则进行遍历链表或者红黑树。

containeValue方法实现,一级一级遍历时间复杂度似乎蛮高的

5.3 LinkedHashMap类

我们所知道的LinkedHashMap类可以顺序的输出用户所输入的数据。下面谈一下他的实现方式

LinkedHashMap中定义了一个Entry类,继承了节点类,额外定义了两个属性,before和after,还有最重要的一个方法newNode,这个方法被LinkedHashMap重写,确定了顺序性。看到这也就知道这是双向链表的两个值了。LinkedHashMap在每一次put元素之后都要将该元素的上一个节点设置为之前的那个节点。代码说明!!!

   // 链表的第一个节点,LinkedHashMap会保存链表的最后一个节点的属性,以方便进行节点添加transient  head;// 链表的最后一个节点transient  tail;
//老方法,new个对象再说(单身狗的呐喊)
public LinkedHashMap() {super();accessOrder = false;}
//直接调用HashMap的put方法
public V put(K key, V value) {return putVal(hash(key), key, value, false, true);}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {//在putVal中调用了afterNodeAccess(e);afterNodeInsertion(evict);
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {p =new LinkedHashMap.Entry<>(hash, key, value, e);linkNodeLast(p);return p;}// link at the end of listprivate void linkNodeLast( p) {//获取最后一个节点last = tail;//将最后一个节点定义为新增的节点tail = p;//如果等于null那么说明之前没有元素if (last == null)head = p;else {//如果有,将这个元素的上一个节点定义为之前的最后一个元素p.before = last;//最后一个节点的下一个元素定义为新元素last.after = p;}}
//判断这个新的节点是否为最后一个节点,如果不是移动该节点到最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to lastlast;//查看当前最后一个节点是否为当前新增的元素if (accessOrder && (last = tail) != e) {//p为当前元素,a为下一个元素,b为上一个元素p =()e, b = p.before, a = p.after;//将p的下一个元素定义为null,切断和之前元素的联系p.after = null;//如果上一个元素为null ,则说明将该节点的下一个节点赋值为头结点if (b == null)head = a;else//否则,将上一个节点的下一个节点定义为a,到此,这个新的节点已经被独立出来了b.after = a;//如果此时a不为nullif (a != null)//则直接赋值a.before = b;elselast = b;if (last == null)head = p;else {p.before = last;last.after = p;}tail = p;++modCount;}}//永远不起作用removeEldestEntry方法永远返回false
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldestfirst;if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {K key = firs;removeNode(hash(key), key, null, false, true);}}protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {return false;}

5.4 TreeMap类

  • 底层实现:红黑树
  • 继承了NavigableMap接口,NavigableMap接口继承了SortedMap接口,可支持一系列导航方法即导航操作
  • 实现了Cloneable接口,可被克隆
  • 自然排序
创建源码分析
//比较器
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点private transient Entry<K,V> root;
//节点数量private transient int size = 0;
//修改次数private transient int modCount = 0;
//红黑颜色判断
private static final boolean RED   = false;private static final boolean BLACK = true;//节点实体
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {K key;V value;Entry<K,V> left;Entry<K,V> right;Entry<K,V> parent;//默认颜色为黑色boolean color = BLACK;
}
public TreeMap() {//默认构造器comparator = null;}
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {//传入自定义的构造器this.comparator = comparator;}
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {comparator = null;putAll(m);}
 public V put(K key, V value) {//赋值Entry<K,V> t = root;//如果此时的root为null if (t == null) {//检查这个key是否为nullcompare(key, key); // type (and possibly null) check//创建根节点root = new Entry<>(key, value, null);size = 1;//设置节点数量modCount++;//修改次数增加return null;}//定义比较值int cmp;Entry<K,V> parent;// split comparator and comparable pathsComparator<? super K> cpr = comparator;//如果此时存在自定义比较器,根据比较器规则进行二分比较if (cpr != null) {do {parent = t;cmp = (key, );if (cmp < 0)t = t.left;else if (cmp > 0)t = t.right;else//形同替换value值return t.setValue(value);} while (t != null);}else {//使用默认的比较器,查找方法一样if (key == null)throw new NullPointerException();@SuppressWarnings("unchecked")Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;do {parent = t;cmp = ();if (cmp < 0)t = t.left;else if (cmp > 0)t = t.right;elsereturn t.setValue(value);} while (t != null);}//没有当前节点,则创建该元素的实体节点Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);//根据比较器规则,添加节点if (cmp < 0)parent.left = e;elseparent.right = e;//红黑树自动平衡算法fixAfterInsertion(e);//节点数量,修改数量递增size++;modCount++;return null;}
5.4.2 TreeMap对象增加的过程

创建一个TreeMap,此时可以传入一个比较器,如果不传入按照默认的自然顺序进行比较。

put对象,首先,检查该root节点是否为null,如果为null,检查当前传入key是否为null,不为null,则直接创建一个root节点。如果当前root节点有值,则通过二分查找,寻找当前可以进行添加的父节点,找到以后按照比较器规则进行添加。

添加以后,红黑树进行自动平衡实现。

5.5 HashTable类

HashTable也是基于哈希表实现,和HashMap不同的是HashTable是线程安全的。

 private transient Entry<?,?>[] table;//存储数组private transient int count;//容器中数据多少
private int threshold;//容器容量达到次数以后进行修改
private transient int modCount = 0;//修改次数
        int hash = ();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % ;
public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);if (initialCapacity==0)initialCapacity = 1;this.loadFactor = loadFactor;table = new Entry<?,?>[initialCapacity];threshold = (int)(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);}
public synchronized V put(K key, V value) {// Make sure the value is not nullif (value == null) {throw new NullPointerException();}// Makes sure the key is not already in the hashtable.Entry<?,?> tab[] = table;//hash函数计算一个indexint hash = ();int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % ;@SuppressWarnings("unchecked")Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];for(; entry != null ; entry = ) {if ((entry.hash == hash) && entry.(key)) {V old = entry.value;entry.value = value;return old;}}addEntry(hash, key, value, index);return null;}
//增加实体
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {Entry<?,?> tab[] = table;if (count >= threshold) {// Rehash the table if the threshold is exceededrehash();tab = table;hash = ();index = (hash & 0x7FFFFFFF) % ;}// Creates the new entry.@SuppressWarnings("unchecked")Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);count++;modCount++;}
5.5.1 HashTable和HashMap的区别
HashTable HashMap
底层时间 哈希表+链表 哈希表+链表+红黑树
初始化时间及大小 构造方法初始化,大小为11 put方法初始化,大小为16
线程安全 安全 不安全
Hash值 直接使用了hashcode 重新计算
扩容 二倍+1 二倍

5.6 Properties类

  • Java配置文件中用的居多
  • 可以直接通过load方法加载配置文件,通过store方法存储配置文件
  • 泛型锁定,为两个String类型

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