AutoFill 是一个简单而强大的插件,能够自动填充图层上原有的像素,透明像素将阻挡填充的进行,从而轻松创建生长动画。

速度贴图 Speed Map是 AutoFill 的关键技术所在,即通过白、灰、黑的程度控制填充速度的快慢。

Growth Source

生长源

--Points 点

--Noise 噪波

--Layer 图层

View Growth

查看生长

查看生长点的分布。

Preview Input

预览输入

以半透明方式显示原图层内容。

Points

手动设置起始“点”,从“点”出发扩展成圆形以填充像素区域。

应将“点”置于不透明区域才会立即起作用。

可在查看器面板上更改“点”的位置。

Point Counts

点数

最多可设置 5 个起始“点”。

Radius

半径

Position

位置

Noise

噪波

基于分形杂色生成黑白图,随机分布的白色区域将作为自动填充的起始“点”。

因此可形成多点随机生长的效果。

Duration(Frames)

持续时间(帧)

较短的时间,会让白色区域早点出现。

持续时间过后,分形杂色图会变成全白。

以下的参数与分形杂色效果中的一致。

Complexity

复杂度

Evolution

演化

Scale

缩放

Offset Horizontal

水平偏移

Offset Vertical

垂直偏移

Layer

图层

基于图层的 Alpha 通道或亮度通道的白色区域来决定生长的起始“点”。

Source Layer

源图层

Channel

通道

--Luma 亮度通道

--Alpha Alpha 通道

Create Layer

创建图层

默认创建一个白色的纯色图层。在此白色图层创建几个蒙版,从而可自由地设置生长的起始“点”。

Speed

速度

调快或调慢生成速度。

Border Strength

边界强度

透明像素与非透明像素交界处为“边界”。

默认为 100%,表示遇到透明像素将停止自动填充。

较小的值时,自动填充就能“冲破”那些透明像素的阻挡。

比如,文本图层中字符与字符之间通常有间距,没有附着生长起“点”的字符将不被自动填充,除非尝试降低“边框强度”的值。

Speed Map

速度贴图

以黑、白、灰来决定不同区域的生长速度。白色区域速度最快,黑色区域速度最慢。

Mode

模式

--None 无

使用纯白的速度贴图。即所有的生长速度一致。

--Auto 自动

使用 Alpha 通道或亮度通道的黑白关系来控制速度。

--Custom Layer 自定义图层

使用自定义图层的明暗关系来控制速度。

对自定义图层常见的操作有:使用色调效果去色,使用色阶效果强化反差。

还常结合以下效果来处理自定义图层:

残影、简单阻塞、高斯模糊、湍流置换、湍流杂色、发光、填充、马赛克、CC HexTile、查找边缘、置换图、CC Radial Fast Blur、CC  Glass等等。

Map Softness

贴图柔和度

Map Erode

贴图侵蚀

扩展速度贴图上的暗部区域,从而使亮部区域变少。

Speed Map Influence

速度贴图影响

控制速度贴图对生长速度的影响程度。值越大,生长速度的差异就越大。

View Speed Map

查看速度贴图

Compositing

合成

Ignore Previous Effects

忽略以前的效果

忽略在此效果上方的其它效果。

Alpha Inverted Matte

反转 Alpha 作为遮罩

勾选后,将生成一个内置的动态遮罩,填充的部分将使得遮罩变黑,因此常用实现消失效果。

Color Fill

颜色填充

--Color 颜色

填充新的颜色。

Composite Over Original

在原图层上合成

勾选后可显示原图层内容。

--Blend Mode 混合模式

选择填充的像素与原图层像素的混合模式。

View Border

查看边界

Border Expand

边界扩展

增大白色区域。

Delay(Frames)

延迟(帧)

推迟自动填充开始的时间。

Advanced

高级

Blur Radius

模糊半径

Exposure

曝光

Gamma

伽马

Force Strict Caching

强制严格缓存

Cache Invalidator

缓存无效器

Resimulate

重新模拟

当更改了生长源后,点击此按钮重新模拟。

“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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