一、目的

1、想:UE4中编写单例

2、想:场景切换时候变量不会被重置

二、参考

1、UE4基础:自定义单例类(Singleton Class)

https://orzgame.blog.csdn.net/article/details/106441788

  • 总结:待检测

2、(UE4 4.20)UE4的全局单例模式Singleton(变量在切换关卡时不被GC)

https://blog.csdn.net/qq_29523119/article/details/84801353

  • 总结:待检测

三、操作:一:

1、注意:

  • 按照此方法创建的实例,UE4打断点无法进入,如果变量修改了,是真的修改了。

1、创建Object的C++类:MyGameSingleton

1、项目设置

1、头文件

#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/NoExportTypes.h"
#include "Engine.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "MyGameSingleton.generated.h"/****/
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class WQX_API UMyGameSingleton : public UObject
{GENERATED_BODY()UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "XZY")static UMyGameSingleton* GetInstance();
};

1、、源文件

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#include "MyGameSingleton.h"//GameSingleton.cpp
//#include "GameSingleton.h"UMyGameSingleton* UMyGameSingleton::GetInstance()
{if (GEngine){UMyGameSingleton* Instance = Cast<UMyGameSingleton>(GEngine->GameSingleton);return Instance;}return nullptr;
}

1、C++中调用

UMyGameSingleton* GameSingleton = UMyGameSingleton::GetInstance();

1、蓝图调用

.

三、操作:二:只有蓝图

1、新建蓝图,GameInstance类型

1、底图&模式设置

1、关卡蓝图中访问游戏单例

UE4基础:自定义单例类(Singleton Class)相关推荐

  1. 设计模式详解:Singleton(单例类)

    Singleton(单例类) 设计模式学习:概述 意图 保证每一个类仅有一个实例,并为它提供一个全局访问点. 顾名思义,单例类Singleton保证了程序中同一时刻最多存在该类的一个对象. 有些时候, ...

  2. [转载] Java 单例(Singleton)类

    参考链接: Java中的Singleton/单例类 参考资料 [1]. 疯狂Java讲义(第三版) 李刚 单例(Singleton)类 虽然Java 系统允许,但是类成员还是不要访问实例成员.  如果 ...

  3. was修改类加载模式_java基础——单例(Singleton)模式介绍

    基本概括 详解 一.单例模式定义: 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 二.单例模式特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3 ...

  4. java-Transient关键字、Volatile关键字介绍和序列化、反序列化机制、单例类序列化

    - Transient关键字 Java的serialization提供了一种持久化对象实例的机制.当持久化对象时,可能有一个特殊的对象数据成员,我们不想  用serialization机制来保存它.为 ...

  5. java中的class 类的作用_Java中Class和单例类的作用与类成员的理解

    Java中Class类的作用与深入理解 在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有的对象维护一个被称为运行时的类型标识.这个信息跟踪着每个对象所属的类.JVM利用运行时信息选择相应的方法执行.而保存 ...

  6. Android学习-Kotlin语言入门-变量、函数、语法糖、when、for-in、主构造函数、单例类、函数式API、集合遍历、隐式Intent、Activity生命周期、四种启动模式、标准函数

    探究java语言的运行机制 变量.函数.语法糖 when条件语句 for循环 主构造函数.次构造函数 数据类和单例类 集合的创建与遍历 集合的函数式API 创建菜单 隐式使用Intent Activi ...

  7. 第六十二课、单例类模板

    一.单例模式(一个类只有一个对象,且单例模式一般不用释放) 1.要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数 (1).将构造函数的访问属性设置为private (2).定义instance并初始化为NUL ...

  8. 游戏设计模式——C++单例类

    前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 ...

  9. 理解单例模式、单例类

    在大部分时候,我们把类的构造器定义成public访问权限,允许任何类自由创建该类的对象.但是在某些时候,允许其他类自由创建该类的对象没有任何意义,还可能造成系统性能下降(因为创建一个对象的系统开销问题 ...

  10. (七)boost库之单例类

    一.boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问 ...

最新文章

  1. Sci-Hub重生了,这回用上了分布式网络
  2. codeblocks如何watch指针
  3. 推荐 10 个好用的 Vue3 的开源项目,开发效率又能提升了!
  4. 能pingt通外部的Ip和dns,但上不了网络
  5. 神经网络中的反向传播算法
  6. linux pcre静态编译,Linux下,Nginx部署静态网站
  7. Entity Framework底层操作封装V2版本号(2)
  8. 安卓开发_自定义控件_界面的简单侧滑
  9. CSS 画一条横线/竖线
  10. 巨无霸Win8PE X64服务器维护专用,飞扬时空 Win8/Win10 PE 64位增强版
  11. 计算机原理 复位信号解释,复位电路原理
  12. 怎么用dw做html网页模板,使用Dreamweaver制作网页的20个技巧
  13. FC-SAN存储技术
  14. Yolov5学习笔记(1)——训练出自己的模型
  15. JavaScript运算符 ~,~~,|,,
  16. 软件测试周刊(第17期):分歧比共识重要,为啥?
  17. 关于大商创安装默认数据清空说明
  18. eai java_关于EAI,ETL与EII
  19. 【android】SSL peer shut down incorrectly
  20. 快速搭建BI商业报表平台

热门文章

  1. 帝国cms框架的Webshell
  2. 消除桌面上的计算机名称,Win10桌面图标有小箭头怎么去掉?Win10去掉桌面图标小箭头的方法...
  3. 【2019新年计划】
  4. android 图片轮播框架banner
  5. photoshop抠图场景二
  6. CWDM SFP彩光模块知识百科
  7. mkt sensor1.0 alps
  8. 鸿蒙版瑞幸咖啡开发日记(六)详情页与首页联动
  9. 个人安卓学习笔记---搭建Androd开发环境
  10. Java多维数组length