js实现3D粒子酷炫动态旋转特效(效果比较酷炫,中途不仅有形态的变换,还有颜色的变化,希望大家能够喜欢)

代码实现过程中的静态截图

New Document

html,body{

margin:0px;

width:100%;

height:100%;

overflow:hidden;

background:#000;

}

#canvas{

position:absolute;

width:100%;

height:100%;

}

function project3D(x,y,z,vars){

var p,d;

x-=vars.camX;

y-=vars.camY-8;

z-=vars.camZ;

p=Math.atan2(x,z);

d=Math.sqrt(x*x+z*z);

x=Math.sin(p-vars.yaw)*d;

z=Math.cos(p-vars.yaw)*d;

p=Math.atan2(y,z);

d=Math.sqrt(y*y+z*z);

y=Math.sin(p-vars.pitch)*d;

z=Math.cos(p-vars.pitch)*d;

var rx1=-1000;

var ry1=1;

var rx2=1000;

var ry2=1;

var rx3=0;

var ry3=0;

var rx4=x;

var ry4=z;

var uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);

var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;

var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;

if(!z)z=0.000000001;

if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){

return {

x:vars.cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*vars.scale,

y:vars.cy+y/z*vars.scale,

d:(x*x+y*y+z*z)

};

}else{

return { d:-1 };

}

}

function elevation(x,y,z){

var dist = Math.sqrt(x*x+y*y+z*z);

if(dist && z/dist>=-1 && z/dist <=1) return Math.acos(z / dist);

return 0.00000001;

}

function rgb(col){

col += 0.000001;

var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*16);

var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*16);

var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*16);

return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);

}

function interpolateColors(RGB1,RGB2,degree){

var w2=degree;

var w1=1-w2;

return [w1*RGB1[0]+w2*RGB2[0],w1*RGB1[1]+w2*RGB2[1],w1*RGB1[2]+w2*RGB2[2]];

}

function rgbArray(col){

col += 0.000001;

var r = parseInt((0.5+Math.sin(col)*0.5)*256);

var g = parseInt((0.5+Math.cos(col)*0.5)*256);

var b = parseInt((0.5-Math.sin(col)*0.5)*256);

return [r, g, b];

}

function colorString(arr){

var r = parseInt(arr[0]);

var g = parseInt(arr[1]);

var b = parseInt(arr[2]);

return "#"+("0" + r.toString(16) ).slice (-2)+("0" + g.toString(16) ).slice (-2)+("0" + b.toString(16) ).slice (-2);

}

function process(vars){

if(vars.points.length

var p,d,t;

p = Math.atan2(vars.camX, vars.camZ);

d = Math.sqrt(vars.camX * vars.camX + vars.camZ * vars.camZ);

d -= Math.sin(vars.frameNo / 80) / 25;

t = Math.cos(vars.frameNo / 300) / 165;

vars.camX = Math.sin(p + t) * d;

vars.camZ = Math.cos(p + t) * d;

vars.camY = -Math.sin(vars.frameNo / 220) * 15;

vars.yaw = Math.PI + p + t;

vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

var t;

for(var i=0;i

x=vars.points[i].x;

y=vars.points[i].y;

z=vars.points[i].z;

d=Math.sqrt(x*x+z*z)/1.0075;

t=.1/(1+d*d/5);

p=Math.atan2(x,z)+t;

vars.points[i].x=Math.sin(p)*d;

vars.points[i].z=Math.cos(p)*d;

vars.points[i].y+=vars.points[i].vy*t*((Math.sqrt(vars.distributionRadius)-d)*2);

if(vars.points[i].y>vars.vortexHeight/2 || d<.25>

vars.points.splice(i,1);

spawnParticle(vars);

}

}

}

function drawFloor(vars){

var x,y,z,d,point,a;

for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {

for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {

x = i*2;

z = j*2;

y = vars.floor;

d = Math.sqrt(x * x + z * z);

point = project3D(x, y-d*d/85, z, vars);

if (point.d != -1) {

size = 1 + 15000 / (1 + point.d);

a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;

if (a > 0) {

vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(d/26-vars.frameNo/40),[0,128,32],.5+Math.sin(d/6-vars.frameNo/8)/2));

vars.ctx.globalAlpha = a;

vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

}

}

}

}

vars.ctx.fillStyle = "#82f";

for (var i = -25; i <= 25; i += 1) {

for (var j = -25; j <= 25; j += 1) {

x = i*2;

z = j*2;

y = -vars.floor;

d = Math.sqrt(x * x + z * z);

point = project3D(x, y+d*d/85, z, vars);

if (point.d != -1) {

size = 1 + 15000 / (1 + point.d);

a = 0.15 - Math.pow(d / 50, 4) * 0.15;

if (a > 0) {

vars.ctx.fillStyle = colorString(interpolateColors(rgbArray(-d/26-vars.frameNo/40),[32,0,128],.5+Math.sin(-d/6-vars.frameNo/8)/2));

vars.ctx.globalAlpha = a;

vars.ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);

}

}

}

}

}

function sortFunction(a,b){

return b.dist-a.dist;

}

function draw(vars){

vars.ctx.globalAlpha=.15;

vars.ctx.fillStyle="#000";

vars.ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

drawFloor(vars);

var point,x,y,z,a;

for(var i=0;i

x=vars.points[i].x;

y=vars.points[i].y;

z=vars.points[i].z;

point=project3D(x,y,z,vars);

if(point.d != -1){

vars.points[i].dist=point.d;

size=1+vars.points[i].radius/(1+point.d);

d=Math.abs(vars.points[i].y);

a = .8 - Math.pow(d / (vars.vortexHeight/2), 1000) * .8;

vars.ctx.globalAlpha=a>=0&&a<=1?a:0;

vars.ctx.fillStyle=rgb(vars.points[i].color);

if(point.x>-1&&point.x-1&&point.y

}

}

vars.points.sort(sortFunction);

}

function spawnParticle(vars){

var p,ls;

pt={};

p=Math.PI*2*Math.random();

ls=Math.sqrt(Math.random()*vars.distributionRadius);

pt.x=Math.sin(p)*ls;

pt.y=-vars.vortexHeight/2;

pt.vy=vars.initV/20+Math.random()*vars.initV;

pt.z=Math.cos(p)*ls;

pt.radius=200+800*Math.random();

pt.color=pt.radius/1000+vars.frameNo/250;

vars.points.push(pt);

}

function frame(vars) {

if(vars === undefined){

var vars={};

vars.canvas = document.querySelector("canvas");

vars.ctx = vars.canvas.getContext("2d");

vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

window.addEventListener("resize", function(){

vars.canvas.width = document.body.clientWidth;

vars.canvas.height = document.body.clientHeight;

vars.cx=vars.canvas.width/2;

vars.cy=vars.canvas.height/2;

}, true);

vars.frameNo=0;

vars.camX = 0;

vars.camY = 0;

vars.camZ = -14;

vars.pitch = elevation(vars.camX, vars.camZ, vars.camY) - Math.PI / 2;

vars.yaw = 0;

vars.cx=vars.canvas.width/2;

vars.cy=vars.canvas.height/2;

vars.bounding=10;

vars.scale=500;

vars.floor=26.5;

vars.points=[];

vars.initParticles=2000;

vars.initV=.01;

vars.distributionRadius=800;

vars.vortexHeight=25;

}

vars.frameNo++;

requestAnimationFrame(function() {

frame(vars);

});

process(vars);

draw(vars);

}

frame();

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

java实现3D动态效果_js实现3D粒子酷炫动态旋转特效相关推荐

  1. Cocos Creator 3D 粒子系统初战,不要钱的酷炫火焰拿走不谢!

    cocoscreator3.0终于上线了我们看看牛逼的特效 引擎下载地址:https://www.cocos.com/creator 先展示一下最终效果,然后再说废话 你听说过5毛钱特效吗? 我是个电 ...

  2. php 3d animation,基于three.js的酷炫Canvas 3D线条动画特效

    [温馨提示]源码包解压密码:www.youhutong.com 效果图: 描述说明: html5-canvas-animation是一款基于three.js的HTML5 canvas 3D线条动画特效 ...

  3. 2023跨年烟花3D最炫烟花,html最酷炫动态烟花源码分享,点击即可直接运行

  4. Java有趣的小功能_Java8 中有趣酷炫的小技巧你用到了那些

    执行注释 大多数开发人员认为 注释 永远不会在程序中执行,并用于帮助代码理解.但是,它们却 可以被执行:public class Main{ public static void main(Strin ...

  5. vue中使用动画vue-particles实现背景粒子酷炫效果

    参考官网:https://vue-particles.netlify.com/ 安装插件 npm install vue-particles --save-dev 在main.js中引入 import ...

  6. cocos creator粒子不变色_Cocos Creator 3D 粒子系统初战: 不要钱的酷炫火焰拿走不谢!...

    原标题:Cocos Creator 3D 粒子系统初战: 不要钱的酷炫火焰拿走不谢! 五维:技术经理, 10年编程经验, 专注游戏领域,不断进击财富自由.分享实用的教程.经验.源码.心得! 先展示一下 ...

  7. JAVA三维可视化组件:Matplot 3D for JAVA(V2.0) 发布 欢迎使用JAVA平台 类似 Python 的 matplotlib

    目录 概述 V3.0介绍 V4.0介绍 组件下载及项目地址: V2.0版本主要改进: 概述 本人独立研发的一款JAVA平台可视化组件:Matplot3D for JAVA(V2.0) .基于JAVA ...

  8. 长远发展java还是cocos_聊聊 Cocos Creator 3D 的未来

    ​Hi,各位开发者,很高兴跟大家见面.在我们发布了 Cocos Creator 3D 之后,得到了许多积极的反馈和建议,在此真诚地感谢大家的支持! 从去年十月份 Cocos Creator 3D 诞生 ...

  9. java 投影转换算法_java – 如何将3D点转换为2D透视投影?

    我看到这个问题有点老了,但我决定给那些谁通过搜索找到这个问题的答案. 现在表示2D / 3D变换的标准方式是通过使用齐次坐标. [x,y,w]表示2D,[x,y,z,w]表示3D.由于在3D和翻译中有 ...

最新文章

  1. 10篇论文带你入门深度学习图像分类(附下载)
  2. 揭秘星际2人工智能AlphaStar:DeepMind科学家回应一切
  3. 回归ASP,学习ADO,熟悉VBScript
  4. Aptana 安装jQuery库 智能提示
  5. python深拷贝和浅拷贝的使用场景_深拷贝、浅拷贝的理解与使用场景
  6. 项目: 用c++写一个养成类的游戏【QQ宠物】
  7. Android210更新2---支持喇叭
  8. 分支管理---创建与合并分支
  9. openshift_云上的播放框架变得简单:Openshift模块
  10. 使用Stream API的类Java产量
  11. 安卓流行布局开源库_如何使用流行度在开源库之间进行选择
  12. Spark Structured SQL : JDBC写入Oracle
  13. MyEclipse用(JDBC)连接SQL出现的问题~
  14. html开发列表搜索,前端实例练习 - 可搜索列表
  15. android应用程序优化之布局优化
  16. 项目进度管理工具——甘特图
  17. STM32_ADC模数转换的基本原理
  18. C#控制定位Word光标移动到任意行或者最后一行,取得光标位置等操作
  19. java+jsp+mysql实现学习资源推荐系统LearningResourceRS 个性化推荐系统 个性化学习网站推荐系统 协同过滤推荐算法 SSH(Spring+Struts+Hiber)开发框架
  20. 江在川上曰:webpack前端工程化

热门文章

  1. 耀之阳电商:店铺运营的注意事项事项
  2. 将图片转化成SVG格式(亲测可行)
  3. 国外十大在线支付服务网站
  4. 代码统计工具cloc使用
  5. I Want To Spend My Lifetime Loving You
  6. 机器学习(十)——期望值最大算法(EM算法)
  7. c语言binsearch函数头文件,C++ binary_search()函数详解
  8. 如何做好一个产品经理-版本1.0
  9. EXCEL散点图怎么做
  10. LaTex关于数学公式的使用(11)--- 单位