2017面试分享(js面试题记录)

1. 最简单的一道题

'11' *2//22'a8' * 3//NaN"88'"*2  //NaN    var a = 2, b = 3;var c = a+++b; // c = 5    var c = a+++(++b); //7, a=3, b=3

2. 一道this的问题

var num = 10;var obj = {num:8,inner: {num: 6,print: function (){console.log("num: "+num+" , this.num: "+this.num);}}}num = 888;obj.inner.print(); //num: 888 , this.num: 6var fn = obj.inner.print;fn(); //num: 888 , this.num: 888, this: Window(obj.inner.print)(); //num: 888 , this.num: 6(obj.inner.print = obj.inner.print)(); //num: 888 , this.num: 888 , this:Window

3. var和function的预解析问题,以及变量和function的先后顺序的问题

    // 以下代码执行输出结果是什么function b (){console.log(a);var a = 10;function a(){};a = 100;console.log(a);}b();function c (){console.log(a);function a(){};var a = 10;a = 100;console.log(a);}c();(function d (num){console.log(num);var num = 10;}(100))(function e (num){console.log(num);var num = 10;function num (){};}(100))(function f (num){function num (){};console.log(num);var num =10console.log(num);}(100))//仍然是预解析(在与解析过程中还要考虑一下当前变量的作用于)function m (){console.log(a1); // underfinedconsole.log(a2); // underfinedconsole.log(b1); // underfinedconsole.log(b2); // underfinedif(false) {function b1 (){};var a1 = 10;}if(true) {function b2 (){};var a2 = 10;}console.log(a1); // underfinedconsole.log(a2); // 10console.log(b1); // underfinedconsole.log(b2); // function}m();function n(){if(2>1) {arr = 10;brr = 10;let arr;var brr;console.log(arr);console.log(brr);}}n(); // ReferenceError//ƒ a() {}
//10:39:10.654 VM1688:7 100
//10:39:10.654 VM1688:12 ƒ a() {}
//10:39:10.655 VM1688:16 100
//10:39:10.655 VM1688:21 100
//10:39:10.655 VM1688:26 ƒ num() {}
//Uncaught TypeError: (intermediate value)(intermediate value)(...) is not a function

此阶段浏览器只是对var、function、函数形参进行一个解析的准备过程。而且在这个“预解析”过程中,有一个预解析先后顺序,即函数的形参 -> function -> var。而且重名时预留函数、后来者覆盖前者。预解析结果形参如果有值则解析到值,没有则为underfined,函数则解析到整个函数体,变量都为underfined;这道题目中没有参数出现,所以先不讨论。所以这道题在“预解析”时,函数声明权重优先会被提升

4. 一个算法问题

有一个已经排序的数组,比方[1,4,6,9,11,15,18],给你一个新的数,插入到数组中,写一个function

var arr = [1, 4, 6, 9, 11, 15, 18]function arrIndexOf(arr, val) {var mid,min = 0,max = arr.length - 1while (min <= max) {mid = (min + max) >> 1if (val > arr[mid]) {min = mid + 1} else if (val < arr[mid]) {max = mid - 1} else {return mid}}return min
}function insert(arr, val) {if (arr[0] === val) {arr.unshift(val)} else if (arr[arr.length - 1] === val) {arr.push(val)} else {arr.splice(arrIndexOf(arr, val), 0, val)}return arr
}
console.log(insert(arr, 17))//10:41:47.972 VM1742:31 (8) [1, 4, 6, 9, 11, 15, 17, 18]

5. 函数节流是什么,有什么优点(之前没有了解过这个概念,懵逼了)

函数节流的目的

从字面上就可以理解,函数节流就是用来节流函数从而一定程度上优化性能的。例如,DOM 操作比起非DOM 交互需要更多的内存和CPU 时间。连续尝试进行过多的DOM 相关操作可能会导致浏览器挂起,有时候甚至会崩溃。尤其在IE 中使用onresize 事件处理程序的时候容易发生,当调整浏览器大小的时候,该事件会连续触发。在onresize 事件处理程序内部如果尝试进行DOM 操作,其高频率的更改可能会让浏览器崩溃。又例如,我们常见的一个搜索的功能,我们一般是绑定keyup事件,每按下一次键盘就搜索一次。但是我们的目的主要是每输入一些内容搜索一次而已。为了解决这些问题,就可以使用定时器对函数进行节流。

函数节流的原理

某些代码不可以在没有间断的情况连续重复执行。第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定时器尚未执行,其实就是将其替换为一个新的定时器。目的是只有在执行函数的请求停止了一段时间之后才执行。
http://www.cnblogs.com/LuckyW...

6. 写一个方法,实现传入两个参数(parentNode, childNode),要求如果childNode是parentNode的子孙节点,则返回为true,否则返回为false

function relative(parentNode, childNode){if (parentNode && childNode){return parentNode.contains(childNode);}}var e1 = document.getElementById("a");var e2 = document.getElementById("a1");var result = relative( e1, e2 );console.log( 'result: ' + result ); //true

7. dom事件流原理是什么,分为那几个阶段?

事件捕获 处于目标阶段 事件冒泡

8. dom事件委托什么原理,有什么优缺点

事件委托原理:事件冒泡机制

优点

1.可以大量节省内存占用,减少事件注册。比如ul上代理所有li的click事件就很不错。
2.可以实现当新增子对象时,无需再对其进行事件绑定,对于动态内容部分尤为合适

缺点

事件代理的常用应用应该仅限于上述需求,如果把所有事件都用事件代理,可能会出现事件误判。即本不该被触发的事件被绑定上了事件。

9. http的cache机制,以及200状态下怎么实现 from cache(表示接触最多的就是304的from cache)(用于优化,没有接触过,需要理解)

含义

定义:浏览器缓存(Browser Caching)是为了加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘显示文档,这样就可以加速页面的阅览。

作用

cache的作用:
1、减少延迟,让你的网站更快,提高用户体验。
2、避免网络拥塞,减少请求量,减少输出带宽。

实现手段

Cache-Control中的max-age是实现内容cache的主要手段,共有3种常用策略:max-age和Last-Modified(If-Modified-Since)的组合、仅max-age、max-age和ETag的组合。

对于强制缓存,服务器通知浏览器一个缓存时间,在缓存时间内,下次请求,直接用缓存,不在时间内,执行比较缓存策略。
对于比较缓存,将缓存信息中的Etag和Last-Modified通过请求发送给服务器,由服务器校验,返回304状态码时,浏览器直接使用缓存。

10. 一个原型链继承的问题

    // 有一个构造函数A,写一个函数B,继承Afunction A (num){this.titileName = num;}A.prototype = {fn1: function (){},fn2: function (){}}

这个问题的关注点是B继承的A的静态属性,同时B的原型链中不存在A实例的titleName属性

11. 什么是虚拟dom

React为啥这么大?因为它实现了一个虚拟DOM(Virtual DOM)。虚拟DOM是干什么的?这就要从浏览器本身讲起

如我们所知,在浏览器渲染网页的过程中,加载到HTML文档后,会将文档解析并构建DOM树,然后将其与解析CSS生成的CSSOM树一起结合产生爱的结晶——RenderObject树,然后将RenderObject树渲染成页面(当然中间可能会有一些优化,比如RenderLayer树)。这些过程都存在与渲染引擎之中,渲染引擎在浏览器中是于JavaScript引擎(JavaScriptCore也好V8也好)分离开的,但为了方便JS操作DOM结构,渲染引擎会暴露一些接口供JavaScript调用。由于这两块相互分离,通信是需要付出代价的,因此JavaScript调用DOM提供的接口性能不咋地。各种性能优化的最佳实践也都在尽可能的减少DOM操作次数。

而虚拟DOM干了什么?它直接用JavaScript实现了DOM树(大致上)。组件的HTML结构并不会直接生成DOM,而是映射生成虚拟的JavaScript DOM结构,React又通过在这个虚拟DOM上实现了一个 diff 算法找出最小变更,再把这些变更写入实际的DOM中。这个虚拟DOM以JS结构的形式存在,计算性能会比较好,而且由于减少了实际DOM操作次数,性能会有较大提升

12. js基础数据类型和引用类型分别是什么?这个前提条件下写一个getType,返回相应的类型

1.基本数据类型(自身不可拆分的):Undefined、Null、Boolean、Number、String
2.引用数据类型(对象):Object (Array,Date,RegExp,Function)
ES6基本数据类型多了个symbol 据说这道题刷了百分之二十的人 感谢Abbyshen提出

function gettype(nm){return Object.prototype.toString.call(nm);
}

13. dom选择器优先级是什么,以及权重值计算(一道老问题了)

1.行内样式 1000
2.id 0100
3.类选择器、伪类选择器、属性选择器[type="text"] 0010
4.标签选择器、伪元素选择器(::first-line) 0001
5.通配符*、子选择器、相邻选择器 0000

14. VUE双向数据绑定的原理是什么

首先传输对象的双向数据绑定 Object.defineProperty(target, key, decription),在decription中设置get和set属性(此时应注意description中get和set不能与描述属性共存)
数组的实现与对象不同。
同时运用观察者模式实现wather,用户数据和view视图的更新

vue数据双向绑定是通过数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式来实现的,那么vue是如果进行数据劫持的,

可以看到属性a有两个相对应的get和set方法,为什么会多出这两个方法呢?因为vue是通过Object.defineProperty()来实现数据劫持的。

Object.defineProperty( )是用来做什么的?它可以来控制一个对象属性的一些特有操作,比如读写权、是否可以枚举,这里我们主要先来研究下它对应的两个描述属性get和set

15. react和vue比较来说有什么区别

1 component层面,web component和virtual dom
2 数据绑定(vue双向,react的单向)等好多
3 计算属性 vue 有,提供方便;而 react 不行
4 vue 可以 watch 一个数据项;而 react 不行
5 vue 由于提供的 direct 特别是预置的 directive 因为场景场景开发更容易;react 没有
6 生命周期函数名太长 directive

16. git使用过程中,如果你在开发着业务,突然另一个分支有一个bug要改,你怎么办

git stash       //将本次修改存到暂存区(紧急切换分支时)
git stash pop   //将所有暂存区的内容取出来

17. postcss的使用

PostCSS是一个很有趣的项目。简而言之,它将CSS转换成抽象语法树(AST),也就是JavaScript可以操作的一种数据形式。基于JavaScript的PostCSS插件可以执行不同的代码操作。PostCSS本身并没有改变你的CSS,它请允许插件执行和转换你的代码。实际上,对于CSS的操作,PostCSS插件并没有任何限制。只要你有想得到的,你都可以写一个PostCSS插件来实现。著作权归作者所有。

商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

原文: https://www.w3cplus.com/blog/tags/516.html © w3cplus.com

18. 网页布局有哪几种,有什么区别

静态、自适应、流式、响应式四种网页布局
静态布局:意思就是不管浏览器尺寸具体是多少,网页布局就按照当时写代码的布局来布置;
自适应布局:就是说你看到的页面,里面元素的位置会变化而大小不会变化;
流式布局:你看到的页面,元素的大小会变化而位置不会变化——这就导致如果屏幕太大或者太小都会导致元素无法正常显示。
自适应布局:每个屏幕分辨率下面会有一个布局样式,同时位置会变而且大小也会变。

18. 执行下面代码

var a = {};
var b = {key: 'b'};
var c = {key: 'c'};
var d = [3,5,6];
a[b] = 123;
a[c] = 345;
a[d] = 333;
  1. 3,5,6:333
  2. [object Object]:345

console.log(a[b]); // 345 console.log(a[c]); // 345 console.log(a[d]); // 333//3,5,6:333//[object Object]:345

19.

    var R = (function(){var u = {a:1,b:2};var r = {fn: function(k){return u[k];}}return r;}());R.fn('a');  // 1

上述代码中如何获取匿名函数中的u

20. 不使用循环语句(包括map、forEach方法)实现一个100长度的数组,索引值和值相同的数组[0,1,2,3,4,5........99]

var arr = new Array(100);
//方法1//扩展运算符(spread)是三个点(...)
[...arr.keys()];
//方法二
Array.from(arr.keys());//方法三
Array.from({length: 100});// 方法四 借助string
var arr1 = new Array(101);
var str = arr1.join('1,');
str = str.replace(/(1\,)/g, function ($0, $1, index){var start = '' + Math.ceil(index/2);if(index < str.length - 2) {start += ','}return start;
});
return str.split(',');// 方法五(函数式变成,参考网络)
function reduce(arr, val){if(Object.prototype.toString.apply(val)){return;}if(val >= 100) {return arr;}arr.push(val);return reduce(arr, val+1);
}
var res = reduce([], 0)

21. 下面语句执行结果输出

var a = function (val, index){console.log(index);return {fn: function (name){return a(name, val);}}
}var b = a(0); // underfined
b.fn(1); // 0
b.fn(2); // 0
b.fn(3); // 0

22. 科普

1) dom节点的根节点是不是body
回答: 不是,dom节点的根节点是html(包含head和body,head中分为meta、title等。body又分为一组)

2)dom元素都会有offsetParent吗
回答: offsetParent属性返回一个对象的引用,这个对象是距离调用offsetParent的元素最近的(在包含层次中最靠近的),并且是已进行过CSS定位的容器元素。 如果这个容器元素未进行CSS定位, 则offsetParent属性的取值为根元素(在标准兼容模式下为html元素;在怪异呈现模式下为body元素)的引用。 当容器元素的style.display 被设置为 "none"时(译注:IE和Opera除外),offsetParent属性 返回 null。

3) [1,3,5]转译成字符串是什么
回答: '1,3,5'
调用toString方法,生成该字符串

4)li标签的祖级元素可以为li,父级元素也可以为例
回答: 错误

23. jsonp原理,jquery是怎么实现的,这样实现有什么好处和坏处

原理

在同源策略下;在某个服务器下的页面是无法获取到该服务器以外的数据的;Jquery中ajax 的核心是通过 XmlHttpRequest获取非本页内容,而jsonp的核心则是动态添加 <script>标签来调用服务器提供的 js脚本
当我们正常地请求一个JSON数据的时候,服务端返回的是一串 JSON类型的数据,而我们使用 JSONP模式来请求数据的时候服务端返回的是一段可执行的 JavaScript代码。因为jsonp 跨域的原理就是用的动态加载 script的src ,所以我们只能把参数通过 url的方式传递, 所以jsonp的 type类型只能是get !

$.ajax({url: 'http://192.168.1.114/yii/demos/test.php', //不同的域type: 'GET', // jsonp模式只有GET 是合法的data: {'action': 'aaron'},dataType: 'jsonp', // 数据类型jsonp: 'backfunc', // 指定回调函数名,与服务器端接收的一致,并回传回来
})
其实jquery 内部会转化成
http://192.168.128.99/yii/demos/test.php?backfunc=jQuery2030038573939353227615_1402643146875&action=aaron
然后动态加载
<script type="text/javascript"src="http://192.168.1.114/yii/demos/test.php?backfunc=>
然后后端就会执行backfunc(传递参数 ),把数据通过实参的形式发送出去。

在jquery 源码中, jsonp的实现方式是动态添加<script>标签来调用服务器提供的 js脚本。jquery 会在window对象中加载一个全局的函数,当 <script>代码插入时函数执行,执行完毕后就 <script>会被移除。同时jquery还对非跨域的请求进行了优化,如果这个请求是在同一个域名下那么他就会像正常的 Ajax请求一样工作。

24. http协议属于七层协议中的哪一层,下一层是什么

七层结构:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层
TCP 属于传输层;
HTTP 属于应用层。
HTTP的下一层是表现层

25. js垃圾回收机制知道哪些,v8引擎使用的哪一种

js的两种回收机制

1 标记清除(mark and sweep)
2 引用计数(reference counting)

javascript与V8引擎

垃圾回收机制的好处和坏处

好处:大幅简化程序的内存管理代码,减轻程序猿负担,并且减少因为长时间运转而带来的内存泄露问题。

坏处:自动回收意味着程序猿无法掌控内存。ECMAScript中没有暴露垃圾回收的借口,我们无法强迫其进行垃圾回收,更加无法干预内存管理。

V8 自动垃圾回收算法
https://segmentfault.com/a/11...

26. 作用域什么时候生成的?

页面加载-->创建window全局对象,并生成全局作用域-->然后生成执行上下文,预解析变量(变量提升),生成全局变量对象;
$scope

27. websocket长连接原理是什么

含义

Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。

原理

类似长轮循长连接 ; 发送一次请求 ; 源源不断的得到信息

28. http缓存知道哪些

http://blog.csdn.net/yzf91321...

  • 缓存减少了冗余的数据传输, 节省了你的网络费用。
  • 缓存缓解了网络瓶颈的问题。 不需要更多的带宽就能够更快地加载页面。
  • 缓存降低了对原始服务器的要求。 服务器可以更快地响应,避免过载的出现。
  • 缓存降低了距离时延, 因为从较远的地方加载页面会更慢一些。

29. 讲一下事件循环机制

执行上下文(Execution context)
函数调用栈(call stack)
队列数据结构(queue)
Promise

https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

30. 理解web安全吗?都有哪几种,介绍以及如何预防

1.XSS,跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),也就是跨站脚本注入

攻击方法:
1. 手动攻击:
编写注入脚本,比如”/><script>alert(document.cookie());</script><!--等,
手动测试目标网站上有的input, textarea等所有可能输入文本信息的区域
2. 自动攻击
利用工具扫描目标网站所有的网页并自动测试写好的注入脚本,比如:Burpsuite等
防御方法:
1. 将cookie等敏感信息设置为httponly,禁止Javascript通过document.cookie获得
2. 对所有的输入做严格的校验尤其是在服务器端,过滤掉任何不合法的输入,比如手机号必须是数字,通常可以采用正则表达式
3. 净化和过滤掉不必要的html标签,比如:<iframe>, alt,<script> 等
4. 净化和过滤掉不必要的Javascript的事件标签,比如:onclick, onfocus等
5. 转义单引号,双引号,尖括号等特殊字符,可以采用htmlencode编码 或者过滤掉这些特殊字符
6. 设置浏览器的安全设置来防范典型的XSS注入

2.SQL注入

攻击方法:
编写恶意字符串,比如‘ or  1=1--等,
手动测试目标网站上所有涉及数据库操作的地方
防御方法:
1. 禁止目标网站利用动态拼接字符串的方式访问数据库
2. 减少不必要的数据库抛出的错误信息
3. 对数据库的操作赋予严格的权限控制
4. 净化和过滤掉不必要的SQL保留字,比如:where, or, exec 等
5. 转义单引号,上引号,尖括号等特殊字符,可以采用htmlencode编码 或者过滤掉这些特殊字符

3.CSRF,(Cross-site request forgery),也就是跨站请求伪造

就是攻击者冒用用户的名义,向目标站点发送请求
防范方法:
1.在客户端进行cookie的hashing,并在服务端进行hash认证
2.提交请求是需要填写验证码
3.使用One-Time Tokens为不同的表单创建不同的伪随机值

40. sessionStorage和localstorage能跨域拿到吗?比如我在www.baidu.com设置的值能在m.baidu.com能拿到吗?为什么

localStorage会跟cookie一样受到跨域的限制,会被document.domain影响

cookie、sessionStorage、LocalStorage不能跨域,不能跨浏览器,cookieLocalStorage跨域需要特殊处理

41. localstorage不能手动删除的时候,什么时候过期

除非被清除,否则永久保存
clear()可清除
sessionStorage 仅在当前会话下有效,关闭页面或浏览器后被清除

42. cookie可以设置什么域?可以设置.com吗

可以通过设置domain来实现

43. 登录状态的保存你认为可以保存在sessionstorage或者localstorage或者cookie或者你知道的哪种方式,存在了哪里??为什么保存在那里

44. flux -> redux -> mobx 变化的本质是什么

存储结构 将对象加工可观察 函数式 vs 面向对象
https://zhuanlan.zhihu.com/p/...

45. 按需加载路由怎么加载对应的chunk文件的?换句话说浏览器怎么知道什么时候加载这个chunk,以及webpack是怎么识别那个多个经过hash过的chunk文件

50. get和post有什么区别?get可以通过body传递数据吗

把数据放到 body 里面,必须用 POST 方式取,这是 HTTP 协议限制的。

51. 下拉刷新你怎么实现

52. 预加载options请求为什么会出现,能避免这个请求吗?

2018年面试题总结

收集一下网上的2018年的面试题 ; 希望能对你有所帮助~~

1.使用css实现一个持续的动画效果

animation:mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}animation-name    规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration    规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function    规定动画的速度曲线。
animation-delay    规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count    规定动画应该播放的次数。
animation-direction    规定是否应该轮流反向播放动画。

2.使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame

· 定时器思路
var e = document.getElementById('e')
var falg = true;
var left = 0;
setInterval(() => {left == 0 ? falg = true : left == 100 ? falg = false : ''falg ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)
· requestAnimationFrame
兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){return  window.requestAnimationFrame       ||window.webkitRequestAnimationFrame ||window.mozRequestAnimationFrame    ||function(callback){window.setTimeout(callback, 1000 / 60);};
})();
var e = document.getElementById("e")
var flag = true;
var left = 0;
function render(){left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :e.style.left = ` ${left--}px`;
}
(function animloop(){render();requestAnimFrame(animloop);
})();

不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
解决毫秒的不精确性
避免过度渲染(渲染频率太高、tab 不可见暂停等等)
注:requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法 cancelAnimationFrame

3.右边宽度固定,左边自适应

第一种:<style>body{display: flex;
}
.left{background-color: rebeccapurple;height: 200px;flex: 1;
}
.right{background-color: red;height: 200px;width: 100px;
}</style>
<body><div class="left"></div><div class="right"></div>
</body>
第二种<style>div {height: 200px;}.left {float: right;width: 200px;background-color: rebeccapurple;}.right {margin-right: 200px;background-color: red;}</style>
<body><div class="left"></div><div class="right"></div>
</body>

4.水平垂直居中

第一种#container{position:relative;
}#center{width:100px;height:100px;position:absolute;top:50%;left:50%;transform: translate(-50%,-50%);
}
第二种#container{position:relative;
}#center{width:100px;height:100px;position:absolute;top:50%;left:50%;margin:-50px 0 0 -50px;
}
第三种#container{position:relative;
}#center{position:absolute;margin:auto;top:0;bottom:0;left:0;right:0;
}
第四种 flex#container{display:flex;justify-content:center;align-items: center;
}

5.四种定位的区别

`static` 是默认值
`relative` 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中
`absolute` 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指`position`不是`static`的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以`body`元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。
`fixed` 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

6.封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。

function sleep (time){return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

7.一行代码实现数组去重?

[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]

8.使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

<ul><li>1</li><li>2</li><li>3</li><li>4</li>
</ul>
var ulNode = document.getElementById("ul");ulNode.addEventListener('click', function (e) {if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {alert(e.target.innerHTML);}}, false);

9.怎么判断两个对象相等

JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj);//true

10.Vue router 除了 router-link 怎么实现跳转?

router.go(1)
router.push('/')

11.Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?

router 是 hash 改变
location.href 是页面跳转,刷新页面

12.重排和重绘

部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。

13.什么情况会触发重排和重绘

添加、删除、更新 DOM 节点
通过 display: none 隐藏一个 DOM 节点-触发重排和重绘
通过 visibility: hidden 隐藏一个 DOM 节点-只触发重绘,因为没有几何变化
移动或者给页面中的 DOM 节点添加动画
添加一个样式表,调整样式属性
用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。

14.js bind 实现机制?手写一个 bind 方法?

function bind(fn, context){return function (){return fn.apply(context, arguments);}
}
// 柯理化函数思想   感谢pursuitTom的提出
Function.prototype.bind = function (context){var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);var _this = this;return function (){var thisArgs = [].slice.call(arguments);return _this.apply(context, args.concat(thisArgs))};
}
// ES6写法 感谢waterc的提出
Function.prototype.bind = function(context, ...res){let self = thisreturn function(...arg){return self.apply(context, [...res,...arg])}
}

15.多个函数

var a = (function(){return '1';}, function(){return 1;})();
console.log(typeof a); //number

16.__proto__、prototype、Object.getPrototypeOf()

__proto__是指内部原型,和Object.getPrototypeOf()结果等价
function f(){}
f.__proto__ === Object.getPrototypeOf(f); //true
f.prototype === Object.getPrototypeOf(f); //false

17.浏览记录前后跳转(尚未试验)

<a href="javascript:history.go(-1)">backward</a>
<a href="javascript:history.go(1)">forward</a>

下面再有的题就不写序号了;正好到17;是自己喜欢的数字;哈哈

setTimeout 和 setInterval 细谈

常问的点,前者是在一定时间过后将函数添加至执行队列,执行时间=延迟时间+之前函数代码执行时间+执行函数时间。
后者是不管前一次是否执行完毕,每隔一定时间重复执行,用于精准执行互相没有影响的重复操作。
如果需要控制前后执行顺序,最好使用setTimeout模拟setInterval

var time = 400, times = 0, max = 10;
function func(){times++;if(times < max){//code heresetTimeout(func, time);} else{console.log("finished");}
}
setTimeout(func, time);

判断多图片加载完毕

注:用jQueryObject.ready()只能判断dom结构加载完毕
好像描述的不是很清楚,这里写一下代码。
方法1:

var counter = 0;
var queryInterval = 30; //ms
var pics = document.getElementsByClassName("pics");function singleQuery(i){if(pics[i].complete){counter++;console.log(i + " is loaded");} else {setTimeout(singleQuery, queryInterval, i);}
}function allQuery(callback){if(counter < pics.length){console.log("current number of loaded pics: " + counter);setTimeout(allQuery, queryInterval, callback);} else {console.log("All pics are loaded.");callback();}
}for(var i = 0; i < pics.length; i++){setTimeout(singleQuery, queryInterval, i);
}setTimeout(allQuery, queryInterval, callback);

主要也是采用setTimeout模拟轮询,判断方式是img标签dom的complete属性(布尔值),缺点是定时器太多。

方法2:

var counter = 0, queryInterval = 50;
var pics = document.getElementsByClassName("pics");
for(var i = 0; i < pics.length; i++){pics[i].onload = function(){counter++;console.log(this.id + " is loaded");}
}function queryPictures(callback){if(counter < pics.length){console.log("current number of loaded pics: " + counter);setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback);} else {console.log("All pics are loaded");callback();}
}setTimeout(queryPictures, queryInterval, callback);

利用onload绑定图片加载成功后的回调,通过计数器判断是否加载完毕。

CSS margin重叠问题

块元素在垂直方向上的margin是很奇怪的,会有重叠现象。
如果display都是block,有三种情况:
外间距均为正数,竖直方向上会选择最大的外边距作为间隔
一正一负,间距 = 正 - |负|
两个负,间距 = 0 - 绝对值最大的那个
设置display: inline-block的盒子不会有margin重叠,position: absolute的也不会出现。

CSS选择器优先级 && CSS选择器效率

ID > 类 > 标签 > 相邻 > 子选择器 > 后代选择器 > * > 属性 > 伪类

object.propertyIsEnumerable(xxx)

判断对象中是否有xxx属性,并且能通过for in枚举,如Array对象的length是不可枚举的

判断数组

function isArray(arr){return Object.prototype.toString.call(arr) === '[Object Array]';
}

git fetch && git pull

git pull自动完成了fetch最新远程版本,并且和本地进行merge
git fetch获得远程分支,要继续手动merge合并

WebSocket

HTML5带来的新协议,通过类似HTTP的请求建立连接。主要目的是可以获取服务端的推送。
原来的方式可能是使用long poll(即不中断连接一直等待数据),或者是ajax轮询的方式(每隔一段时间发送请求,建立连接,询问是否有新的数据)。这两种方式的缺点在于long poll的阻塞,以及ajax轮询的冗余连接。
WebSocket的设计思想有点类似于回调,在发送请求升级服务端的协议并收到确认信息后,服务端一有新的信息/数据就会主动推送给客户端,至于要一次HTTP握手便可以建立持久连接

跨域相关

只要协议、域名、端口有不同,则视为不同的域。(域名和域名对应的IP也是跨域)

1.CORS: Cross-Origin Resource Sharing

基于服务器支持的跨域,服务器设置Access-Control-Allow-Origin响应头,浏览器可允许跨域

2.设置domain

能从子域设到主域,如a.b.c.com—>b.c.com—>c.com
具体情况:在页面中用iframe打开了另一个页面(前提:两个页面主域是相同的)
利用frameElement.contentWindow.document.domain设置frame子页面的主域,document.domain设置主页面的主域,之后就能互相获取dom中的数据。
缺点是只能用于不同子域间的交互。

3.例如拥有src属性的img标签,每次改变src属性,都会发起http请求。

var img = new Image();
img.onload = function(){//code here
};
img.onerror = function(){//code here
};
img.src="http://server.com/data?query=3";

缺点是只能使用GET请求,不能获取数据,一般用于提交统计信息什么的。
script、link、iframe只有在添加到DOM中才会发起请求

4.HTML5 postMessage

支持IE8+和主流浏览器,写法也简单..

//source: http://test.org:4000
//get the window object of target origin
var win = window.open("http://target.com");
//or this, when a frame is used
var win = document.getElementById("targetId").contentWindow;
win.postMessage("data here", "http://target.com/rest");//target: http://target.com/tiny
function handleMessage(event){if(event.orgin!="http://test.org:4000")return;var data = event.data;//code here//event.source is window.openerevent.source.postMessage("response data here", event.origin);
}
window.addEventListener("message", handleMessage, false);

5.window.name

即使在页面打开多层iframe后,每个iframe中window.name 属性值都是相同的,以此用作数据传输的工具。
但由于跨域的限制,是无法获取另一个frame中的window.name数据,所以要使用一个同域的代理(proxy.html):

6. jsonp

目前主流跨域方法
调用其他域的脚本获取数据,前提是另一个域能知道回调函数名,这个可以通过请求发送给目标域。
直接写jQuery封的jsonp

$.getJSON("http://target.com/data?callback=callbackFunctionName", function(data){});

$.getJSON会把获取的responseText转为json,如果url中有callback参数,数据会以script标签形式获取。

针对上方问题存在没有解答的 ; 或则解答不正确详细的 ; 欢迎留言 ; 我会及时更正 ; 也欢迎留下你认为经典的面试题 ; 我都会补充进来 ; 共同进步

原文地址: https://segmentfault.com/a/1190000013827826?from=groupmessage

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