【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!(作者新浪微博: @李华明Himi )
对于iOS的应用安全这块主要有两块是我们开发者可以避免的,一个是存储数据加密,这个在上一篇文章Himi介绍了base64加密算法;另外一个就是付费产品防护!那么本篇Himi来分享如何防护越狱用户的iap Cracker!
对于iap Cracker这个插件,Himi简单介绍下!
iap Cracker可以说是iOS越狱用户的终极利器阿,当今app Store的所有内置收费的游戏,基本使用此插件进行秒购买无压力!(对于那些收费下载的游戏,对于越狱用户来说,安装个XX助手<你懂得~>就可以免费体验app store的所有游戏,不管你下载收费还是内置收费!)
iap Cracker能绕过appstore的付费流程,其方式是当用户点击付费产品进行购买后,iap Cracker模拟返回一个购买成功的消息(无需联网,说白了,连post 数据给App store都没有!),然后我们应用中收到这个“假的”交易成功的消息直接给用户加钱,加装备,加各种….
OK,对于iap Cracker就不再多介绍了,下面Himi来分享如何防护iap Cracker吧;
对于越狱用户使用付费破解插件进行付费这个问题,其实Apple并没有不管,而是已经在文档中清晰的说明,只是很多童鞋并没有发现,如下截图:
apple提示开发者付费要进行验证付费收据! 原文apple dev官方文档连接:
https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/Conceptual/StoreKitGuide…
下面Himi就详细讲解如何在我们付费流程中加入iap防护,步骤如下:
1. 首先将 json类库和NSData+Base64类导入你的项目中,下载:
“json_base.zip” 下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/hq1Qk
2. 然后将Himi封装的如下函数拷贝到你付费代码所在的类中:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
|
.h中:
-( BOOL )putStringToItunes:(NSData*)iapData;
.m中:
#import "NSData+Base64.h"
#import "NSString+SBJSON.h"
#import "JSON.h"
-( BOOL )putStringToItunes:(NSData*)iapData{ //用户购成功的transactionReceipt
NSString*encodingStr = [iapData base64EncodedString];
NSString *URL=@ "https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt" ;
//https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc] init]; // autorelease];
[request setURL:[NSURL URLWithString:URL]];
[request setHTTPMethod:@ "POST" ];
//设置contentType
[request addValue:@ "application/json" forHTTPHeaderField:@ "Content-Type" ];
//设置Content-Length
[request setValue:[NSString stringWithFormat:@ "%d" , [encodingStr length]] forHTTPHeaderField:@ "Content-Length" ];
NSDictionary* body = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:encodingStr, @ "receipt-data" , nil];
SBJsonWriter *writer = [SBJsonWriter new ];
[request setHTTPBody:[[writer stringWithObject:body] dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding allowLossyConversion:YES]];
NSHTTPURLResponse *urlResponse=nil;
NSError *errorr=nil;
NSData *receivedData = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request
returningResponse:&urlResponse
error:&errorr];
//解析
NSString *results=[[NSString alloc]initWithBytes:[receivedData bytes] length:[receivedData length] encoding:NSUTF8StringEncoding];
CCLOG(@ "-Himi- %@" ,results);
NSDictionary*dic = [results JSONValue];
if ([[dic objectForKey:@ "status" ] intValue]==0){ //注意,status=@"0" 是验证收据成功
return true ;
}
return false ;
}
|
接着说下此方法的使用,一般付费代码中,童鞋们肯定会有如下函数:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
- ( void )paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions //交易结果
{
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased: //交易完成
if ([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){
//这里给用户添加钱阿,装备阿什么的
}
break ;
......代码省略
}
}
}
|
上面这个函数当获取交易成功的消息都会进入到SKPaymentTransactionStatePurchased这个case中(不管是iap cracker模拟的还是appstore真的反馈的消息), 那么我们一般不做iap防护情况下,会直接在此case中给用户添加金币阿,什么的! 但是如上所说因为iap cracker也会模拟返回交易成功的消息,也会进入到这个case中,因此我们在此与appstore再次进行一次收据验证!
另外说一点当交易完成时appstore传回来的transaction(SKPaymentTransaction)类中的transactionReceipt属性里包含AppStore返回经过签名的收据信息!OK,我们要的就是这个收据并将此收据post给appstore 的server进行收据验证,所以在SKPaymentTransactionStatePurchased这个交易成功的case中再调用Himi封装的函数if([self putStringToItunes:transaction.transactionReceipt]){} 进行再次确认下购买是否付费流程正确!
那么下面详细说下Himi封装的这个putStringToItunes函数:
此函数中,首先我们将传入的收据data类型变量进行base64转换成string类型,然后将此收据以json的形式发送给appstore进行验证!这里注意!一定要以json形式发送,否则appstore server端不识别!
最后再次利用json对appstore server返回的字段(json数据)进行解析,我们只需要解析出 status 这个key的value即可!
当appstore验证收据正确时我们解析出来的 status 这个key的value值为0(零)!
下面是appstore返回json数据的两种形式:
1. 收据无效的情况:
1
|
{ "status" :21002, "exception" : "java.lang.NullPointerException" }
|
2.收据正确的情况,如下图(点击放大):
最后大家需要注意的一点是,Himi封装的函数中post的地址这里要记得发布的时候修改!
因为当你沙盒测试的时候地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
但是正式发布后post的地址应该是: https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt
千万不要发布应用的时候别忘记修改这里!
OK,本篇就介绍到这里,希望对还没有做iap防护的童鞋有所帮助!
—————2012年5月2日更新:
对于iap 的防护,现在除了iap cracker之外,那么最主要的就是国人的iap free这个插件了,那么对于iap free的防护,如果我们仅仅只是跟apple的服务器进行验证收据,那么iap free照样能破解我们的游戏/软件!
我这里先大概说下iap free:
iap free的功能与iap cracker功能类似,只是更加强大的iap free能在你与apple服务器进行验证收据的步骤中进行截取,并返回一个模仿apple返回的假收据!这么一说大家就很清楚了,我们上面说的iap 验证收据变得毫无意义,但是不要着急,这里Himi将iap free的假收据形式打印了出来,大家对比看下就知道该如何来做iap free的防护了:
上图就是iap free制作的假收据啦,那么至于如何继续做防护,我想这里不需要再多解释了,毕竟有政策就有对策;大家发挥吧~
另外说一点,当用户在无网的情况下购买任何产品,肯定只有两种情况,1.越狱机器想破解。2.忘记;
那么我们可以使用下面这段代码判断当前ios设备是否联网了:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
-( BOOL )isNetworkOK{
struct sockaddr_in zeroAddress;
bzero(&zeroAddress, sizeof (zeroAddress));
zeroAddress.sin_len = sizeof (zeroAddress);
zeroAddress.sin_family = AF_INET;
SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability = SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, ( struct sockaddr *)&zeroAddress);
SCNetworkReachabilityFlags flags;
BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
CFRelease(defaultRouteReachability);
if (!didRetrieveFlags)
{
NSLog(@ "Error. Could not recover network reachability flags" );
return NO;
}
BOOL isReachable = flags & kSCNetworkFlagsReachable;
BOOL needsConnection = flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired;
return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}
|
项目中添加 SystemConfiguration.framework
然后在导入 :
#import <SystemConfiguration/SCNetworkReachability.h>
#import <netinet/in.h>
【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!(作者新浪微博: @李华明Himi )相关推荐
- 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!【2012年5月2日更新防护iap Free的方法】
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/673.html ...
- 【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手!
[iOS-iap防护]验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!拒绝iap Free!让iphone越狱用户无从下手![2012年5月2日更新防护iap Free的方法] 本站文章均为 李华明Hi ...
- 苹果 iOS 应用 TestFlight 内测版下载地址汇总(8月16日更新)
内测版本均为最新内测版本. 需提前下载 TestFlight App. 如有特殊版本会标出,建议使用自带Safari浏览器食用. 如果链接提示[不再接受任何新测试员],说明内测已满. 附上通过test ...
- android 8.0 nexus7,Android 7.0即将推送 Nexus用户最迟8月22日更新
原标题:Android 7.0即将推送 Nexus用户最迟8月22日更新 [丫丫网]Android N终于来了.今年5月,谷歌正式发布最新的Android N系统.7月1日,谷歌都会在位于加州山景城的 ...
- 2014年12月2日更新完英雄联盟一直显示无法连接服务器,【致想玩韩服LOL的Mac用户】macOS Sierra[10.12.4可用]下安装英雄联盟新客户端并连接到韩服服务器...
本帖子致那些想玩韩服LOL的Mac用户 首先,之前我写过一篇帖子是针对Mac用户用旧客户端玩韩服的,不过Riot Games于2017年4月24日废弃旧客户端,在这段时间到2017年5月6日内,均可以 ...
- 王者荣耀服务器维护9月27,《王者荣耀》ios更新不了怎么办 9月27日更新失败解决方法...
导 读 王者荣耀9月27日更新结束后正式服就会开始s13赛季了,这种大版本更新一般都会有各种更新状况出现,尤其是ios玩家,那么ios更新不了怎么办?小编抢先为大家分享一下更新失败的原因和解决方法,大 ...
- 苹果或推出粉色款iPhone 13;用户超 8 亿,拼多多再超阿里;贝索斯将于7月5日卸任亚马逊CEO|极客头条...
「极客头条」-- 技术人员的新闻圈! CSDN 的读者朋友们早上好哇,「极客头条」来啦,快来看今天都有哪些值得我们技术人关注的重要新闻吧. 整理 | 梦依丹 出品 | CSDN(ID:CSDNnews ...
- php验证iap收据,【iOS-iap防护】验证用户付费收据!拒绝iap Cracker!!
接着说下此方法的使用,一般付费代码中,童鞋们肯定会有如下函数: 另外说一点当交易完成时appstore传回来的transaction(SKPaymentTransaction)类中的transacti ...
- iOS迅雷7月19日更新,终于可以稳定下载了!
苹果版迅雷APP (iOS) 由于政策原因一直未在 App Store 上架.而这几天苹果突然加大审核力度,掉了一批证书,到目前为止官方测试版iOS迅雷依旧无法使用!不过小编为大家带来可以正常使用的v ...
- 给新人的iOS面试资料(2016年3月6日更新)
发现各种群里的新人都不知道怎么样去准备面试,确实现在找工作比较难,培训班出来的千篇一律的简历,极大的增加了你的简历被心仪企业看到的难度.所以这篇文章集合一些我之前搜集的面试要点,希望能给大家帮助. 简 ...
最新文章
- Oracle 实例恢复时 前滚(roll forward) 后滚(roll back) 问题
- php7.0源码包下载,PHPDisk 7.0 V-Core系列发布,源码下载[更新20140821]
- Jumping Jack
- Lync Server外部访问系列PART6:启用外部访问
- redis分片_5000+字硬核干货!Redis 分布式集群部署实战
- javascript做极简时钟特效,再简单没思路你也做不出来
- jzoj1273-袁绍的刁难【进制转换】
- 正确退出activity_如何退出Activity
- 高效率测试之巧用策略模式 (引用)
- c语言清空文件内容_C 语言清空输入缓冲区的几个手段
- Php怎么挑出不含4的数,关于 64 位 PHP 使用 PHP_INT_SIZE 输出得到 4 的问题
- 使用Project客户端和Project Server进行项目管理 - android开发实例 - 博客园
- jQuery动画二级下拉菜单
- 认知无线电网络中的频谱切换理论
- 复合视频信号CVBS解析
- 【GIS】开源GIS简介
- 君不密则失臣,臣不密则失身,机事不密则害成
- 程序员,金三银四该不该跳槽?
- 【JAVA】 new ArrayList<> () {{}} 双花括号 是什么写法?
- Spring Boot-1 (IntelliJ IDEA + gradle)