js代码

attribute float size;

attribute vec3 color;

varying vec3 vColor;

void main() {

vColor = color;

vec4 mvPosition = modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );

gl_PointSize = size * ( 350.0 / - mvPosition.z );

gl_Position = projectionMatrix * mvPosition;

}

varying vec3 vColor;

uniform sampler2D texture;

void main(){

vec4 textureColor = texture2D( texture, gl_PointCoord );

if ( textureColor.a < 0.3 ) discard;

vec4 color = vec4(vColor.xyz, 1.0) * textureColor;

gl_FragColor = color;

}

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