GEE:Goometry几何图形的地理图形与平面图形
1、地理图形与平面图形
在 Earth Engine 中创建的几何图形要么是测地线的(即边是球体表面上的最短路径),要么是平面的(即边是二维笛卡尔平面中的最短路径)。没有一个平面坐标系适用于全局要素集合,因此 Earth Engine 的几何构造函数默认构建测地线几何。要制作平面几何图形,构造函数有一个geodesic
可以设置为false的参数。
2、实例查看
python代码如下:
Map = geemap.Map()polygon = ee.Geometry.Polygon([[[68, 16], [138, 16], [138, 55], [68, 55], [68, 55]]
])# 创建平面多边形
planarPolygon = ee.Geometry(polygon, {}, False)# 空间显示
Map.centerObject(polygon)
Map.addLayer(polygon, {'color':'ff0000'}, 'geo polygon')
Map.addLayer(planarPolygon, {'color':'000000'}, 'planar polygon')
Map
3、小结
- Geometry几何图形具有不同的空间形式,一是地理坐标系(WGS84)的Geodesic表现形式,其在空间上出现了扭曲变化(该情形主要是由于地球是球形特征所造成的);二是直接的平面Planar表现形式,为笛卡尔坐标系的直接显示。
参考:
- https://developers.google.com/earth-engine/guides/geometries_planar_geodesic
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