在看到本文之前,如果读者没看过笔者的上一个系列 Java实现Socket网络编程,建议先翻阅。

笔者将在上期Demo的基础上,进一步修改和扩展,达到本次Demo的运行效果。

首先展示Demo的演示效果:

初始状态:1个服务器,2个客户端

Paste_Image.png

检测通信正常:

Paste_Image.png

断开服务器,再次检测通信正常:

Paste_Image.png

服务器重新启动,自动刷新:

Paste_Image.png

添加客户端:

Paste_Image.png

关于 C(客户端)和 S(服务器)之间的TCP通信,以及 C 检测 S 状态,自动重连等机制,笔者在上期Demo的实现过程中已详细阐述,此处就不再赘述。

我们来看看本次案例的实现需求:

1、服务器支持多客户端访问

2、C和S之间使用TCP连接

3、C和C之间使用UDP直接通信

由于案例需求的步骤1、2已实现,我们对步骤3作如下设计思路:

1、客户端创建监听线程,建立UDP监听端口,并发消息告诉服务器,指定自己的服务端口。

2、服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端,现已登录的客户端服务端口列表。

3、客户端之间直接通过UDP,向指定服务端口发送消息。

值得注意的是,C与C之间要求直接通信,所以必须满足“在服务器关闭的情况下,C与C之间仍能通信”的情况,而不是借助服务器完成间接通信

首先,我们创建客户端监听线程,并发消息告诉服务器

public void run() {

try {

DatagramSocket server = new DatagramSocket(0);// 随机分配一个端口号

// 向服务器发送接收客户端的DatagramSocket的端口号

String message = Common.SPECIAL;

String t = "" + server.getLocalPort();

ClientMain.frame.setTitle("client " + t);

String c = "" + t.length();

if (c.length() < 2) {

c = "000" + c;

} else if (c.length() < 3) {

c = "00" + c;

} else if (c.length() < 4) {

c = "0" + c;

}

message += c + t;

OutputStreamWriter outstream = null;

// 将信息发送给服务器

try {

outstream = new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),

"GBK");

outstream.write(message);

outstream.flush();

} catch (IOException e1) {

ClientMain.jlConnect.setText("Out Of Connect.");

ClientMain.isConnected = false;

if (outstream != null)

try {

outstream.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

e1.printStackTrace();

}

while (true) {

byte[] recvBuf = new byte[1024];// 定义接收消息的缓冲区

DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(recvBuf,

recvBuf.length);// 数据包

server.receive(recvPacket);

// 接收到的消息

String recvStr = new String(recvPacket.getData(), 0,

recvPacket.getLength());

ClientMain.jtaReceivedMessage.append(recvStr + "\n");

// 滚动到底端

ClientMain.jtaReceivedMessage

.setCaretPosition(ClientMain.jtaReceivedMessage

.getText().length());

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

服务器得知客户端的服务端口后,广播通知其他客户端

else if (s.startsWith(Common.SPECIAL) && s.length() > 10

&& count == Integer.parseInt((s.substring(6, 10)))) {

// 存储客户端监听端口

/**

* 一定要注意使用前初始化,否则在IDE在这里检测不到空指针错误

*/

HashMap map = new HashMap();

map.put(mSocket, s.substring(10));

ServerMain.clientMonitorPortList.add(map);

// 发送更新列表信息给客户端

sendUpdateToClient();

count = -10;

s = "";

}

sendUpdateToClient方法如下:

// 发送更新列表信息给所有客户端

private void sendUpdateToClient() {

String message = Common.SEND_TO_CLIENT;

String t = "";

for (int i = 0; i < ServerMain.clientMonitorPortList.size(); i++) {

HashMap map = ServerMain.clientMonitorPortList

.get(i);

Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();

Socket key = (Socket) entry.getKey();

int localPort = key.getPort();

String port = (String) entry.getValue();

if (i != ServerMain.clientMonitorPortList.size() - 1)

t += localPort + " " + port + " ";

else

t += localPort + " " + port;

}

String c = "" + t.length();

if (c.length() < 2) {

c = "000" + c;

} else if (c.length() < 3) {

c = "00" + c;

} else if (c.length() < 4) {

c = "0" + c;

}

message += c + t;

OutputStreamWriter outstream = null;

// 将信息发送给每个客户端

for (int i = 0; i < ListenThread.clientSockets.size(); i++) {

try {

HashMap map = ListenThread.clientSockets

.get(i);

// 用迭代器获取HashMap的Key,即所选中的Socket

Iterator iter = map.entrySet().iterator();

Map.Entry entry = (Entry) iter

.next();

Socket key = (Socket) entry.getKey();

outstream = new OutputStreamWriter(key.getOutputStream(), "GBK");

outstream.write(message);

outstream.flush();

} catch (IOException e1) {

if (outstream != null)

try {

outstream.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

e1.printStackTrace();

}

}

}

最后,客户端通过UDP向指定服务端口发送消息

当选中JList的项时,向选中的项发送消息,如果没有选中项,则向服务器发送消息

// 设置监听

jbSendMessage.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (jtaSendMessage.getText().equals("")) {

JOptionPane.showMessageDialog(null, "发送内容不能为空!");

return;

}

// 取得要发送的消息

String message = Common.SIMPLE;

String t = "client " + Common.IP + ":" + mSocket.getLocalPort()

+ " " + jtaSendMessage.getText();

String c = "" + t.length();

if (c.length() < 2) {

c = "000" + c;

} else if (c.length() < 3) {

c = "00" + c;

} else if (c.length() < 4) {

c = "0" + c;

}

message += c + t;

OutputStreamWriter outstream = null;

// 如果没有选中,则向服务器发送消息

if (selecteds == null || selecteds.length == 0) {

try {

outstream = new OutputStreamWriter(mSocket

.getOutputStream(), "GBK");

outstream.write(message);

outstream.flush();

} catch (IOException e1) {

if (outstream != null)

try {

outstream.close();

} catch (IOException e2) {

e2.printStackTrace();

}

e1.printStackTrace();

}

} else {

String sendPort = "";

// 检测现在进行发送行为的是哪个客户端

for (int i = 0; i < clientPortList.size(); i++) {

HashMap map = (HashMap) clientPortList

.get(i);

Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();

String sendSocketPort = (String) entry.getKey();

// mSocket.getLocalPort()是int类型,要注意加""

if (sendSocketPort.equals(mSocket.getLocalPort() + "")) {

sendPort = (String) entry.getValue();

}

}

// 向选中的客户端发送消息

for (int i = 0; i < selecteds.length; i++) {

// 获取选中的端口

HashMap map = (HashMap) clientPortList

.get(selecteds[i]);

Iterator iter1 = map.entrySet().iterator();

Map.Entry entry = (Map.Entry) iter1.next();

String port = (String) entry.getValue();

try {

// 生成一个临时发送端口

DatagramSocket client = new DatagramSocket(0);

// 要发送的数据

String sendMessage = "client " + Common.IP + ":"

+ sendPort + " " + jtaSendMessage.getText();

byte[] buf = sendMessage.getBytes();

// 定义发送信息的目的地

InetAddress destination = InetAddress

.getByName(Common.IP);

// 生成数据包

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,

buf.length, destination, Integer

.valueOf(port));

client.send(dp);

} catch (Exception e1) {

e1.printStackTrace();

}

}

}

// 清空文本

jtaSendMessage.setText(null);

}

});

本次实验步骤看似简单,但也有几个不得不注意的地方:

1、在读写数据的循环里,是检测不到空指针错误的,只会检测到读写错误后不断尝试重连。读者在开发过程中一定要注意把相应的控件初始化,而发现不断重连,重复读写时,应首先考虑是否在读写循环里引用了未初始化的控件。

2、mSocket.getLocalPort()方法返回的是int类型,使用equals比较时要注意加双引号"",以转换成String类型,否则IDE不会编译报错,但结果并未如意。

3、使用UDP端口容易混乱:读者在开发过程中应尽量避免更新UI时整体删除再添加剩余项,而改用“只删除关闭项,只增加新增项”,前种方法在开发过程中容易造成端口混乱。同时,笔者建议读者在涉及JList操作时,多用ArrayList替代HashMap存储,因为ArrayList是插入有序的,能减少混乱的发生。

4、注意在视图model中删除了项,也要同时在列表List中删除对应项,以做到真正的删除,而不是假删除。

5、删除List中的所有项:

for(int i=0;i

注意!这里不能添加i++,因为每次remove后,list.size()会自动减小,如果添加了i++,则不能完全删除List中的元素,从而导致二次混乱

最后,笔者在github上给出了两次实验的Demo源码,供读者学习和思考,感谢关注!

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