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前言

程序员不懂浪漫?  大错特错!今天就让你们看看什么是程序员的浪漫!

你向窗外看烟花,我在窗边看你,这时,你比烟花好看的多,你的眼眸倒映满天的烟火,我的瞳孔倒映你温柔的脸庞,这时,我比烟花寂寞。

我们今天就用C语言来写写《烟花》表白程序,不要惊讶,不要激动,学会了快去拿给心中的那个人看!!!

废话话不要多说啦,直接上代码(捂脸)

一、结构体

首先当然是我们的老朋友结构体,其中艺术字结构体不用我多说了哈,该写什么内容自己肯定知道哈

// 烟花结构
struct FIRE
{int r;          // 当前爆炸半径int max_r;        // 爆炸中心距离边缘最大半径int x, y;        // 爆炸中心在窗口的坐标int cen_x, cen_y;    // 爆炸中心相对图片左上角的坐标int width, height;    // 图片的宽高int xy[240][240];    // 储存图片像素点bool show;        // 是否绽放bool draw;        // 开始输出像素点DWORD t1, t2, dt;    // 绽放速度
}Fire[NUM];// 烟花弹结构
struct JET
{int x, y;        // 喷射点坐标int hx, hy;        // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, yint height;        // 烟花高度bool shoot;        // 是否可以发射DWORD t1, t2, dt;    // 发射速度IMAGE img[2];      // 储存花弹一亮一暗图片byte n : 1;        // 图片下标
}Jet[NUM];// happy birthday 艺术字结构
struct HAPPY        // 储存 Happy Birthday 艺术字图片
{int x, y;        // 每个字的图片的左上角坐标IMAGE img;        // 储存单个字图片static int num;      // 字母序号
}Happy[NUM];

二、初始化

初始化烟花参数,把一切准备工作完成好

// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93,  102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };int y[13] = { 120, 120, 85,  118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };/**** 初始化烟花 *****/Fire[i].x    = 0;        // 烟花中心坐标Fire[i].y    = 0;Fire[i].width  = 240;        // 图片宽Fire[i].height  = 240;        // 图片高Fire[i].max_r  = r[i];        // 最大半径Fire[i].cen_x  = x[i];        // 中心距左上角距离Fire[i].cen_y  = y[i];Fire[i].show  = false;      // 是否绽放Fire[i].dt    = 5;        // 绽放时间间隔Fire[i].t1    = timeGetTime();Fire[i].r    = 0;        // 从 0 开始绽放/**** 初始化烟花弹 *****/Jet[i].x    = -240;        // 烟花弹左上角坐标Jet[i].y    = -240;Jet[i].hx    = -240;        // 烟花弹发射最高点坐标Jet[i].hy    = -240;Jet[i].height  = 0;        // 发射高度Jet[i].t1    = timeGetTime();Jet[i].dt    = rand() % 10;    // 发射速度时间间隔Jet[i].n    = 0;        // 烟花弹闪烁图片下标Jet[i].shoot  = false;      // 是否发射
}

三、烟花加载函数

加载图片,储存烟花的像素点颜色

// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/IMAGE fm, gm;loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );for ( int i = 0; i < 13; i++ ){SetWorkingImage( &fm );getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );SetWorkingImage( &gm );for ( int a = 0; a < 240; a++ )for ( int b = 0; b < 240; b++ )Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );}IMAGE sm;loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );for ( i = 0; i < 13; i++ ){SetWorkingImage( &sm );int n = rand() % 5;getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );}IMAGE hm;loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );SetWorkingImage( &hm );for ( i = 0; i < 13; i++ ){Happy[i].x = i * 90;Happy[i].y = rand() % 100 + 500;getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );}Wish.x    = 0;Wish.y    = 100;Wish.t1    = timeGetTime();Wish.dt    = 46;Wish.dir  = 0;Wish.dxy  = rand() % 8 + 1;loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );SetWorkingImage();
}

四、烟花发射函数

扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射

// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{for ( int i = 0; i < 13; i++ ){Jet[i].t2 = timeGetTime();if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true ){/**** 烟花弹的上升 *****/putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );if ( Jet[i].y > Jet[i].hy ){Jet[i].n++;Jet[i].y -= 5;}putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;/**** 上升到最大高度 *****/if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy ){// 播放爆炸声char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );sprintf( c2, "play n%d", i );sprintf( c3, "close s%d", i );mciSendString( c3, 0, 0, 0 );mciSendString( c1, 0, 0, 0 );mciSendString( c2, 0, 0, 0 );putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  // 擦掉烟花弹Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                      // 在烟花弹中间爆炸Fire[i].y = Jet[i].hy;                        // 在最高点绽放Fire[i].show = true;          // 开始绽放Jet[i].shoot = false;          // 停止发射// 显示对应字母putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );HAPPY::num++;if ( HAPPY::num > 12 )HAPPY::num = 0;}Jet[i].t1 = Jet[i].t2;}}
}

五、烟花显示函数

显示花样,如何让烟花变得更好看

// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{DWORD st2 = timeGetTime();if ( st2 - st1 > 266000 )    // 一首歌的时间{// 心形坐标int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };for ( int i = 0; i < NUM; i++ ){cleardevice();/**** 规律分布烟花弹 ***/Jet[i].x    = x[i] * 10;Jet[i].y    = ( y[i] + 75 ) * 10;Jet[i].hx    = Jet[i].x;Jet[i].hy    = y[i] * 10;Jet[i].height  = Jet[i].y - Jet[i].hy;Jet[i].shoot  = true;Jet[i].dt    = 7;putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );  // 显示烟花弹/**** 设置烟花参数 ***/Fire[i].x    = Jet[i].x + 10;Fire[i].y    = Jet[i].hy;Fire[i].show  = false;Fire[i].r    = 0;/**** 播放发射声音 ***/char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );sprintf( c2, "play s%d", i );sprintf( c3, "close n%d", i );mciSendString( c3, 0, 0, 0 );mciSendString( c1, 0, 0, 0 );mciSendString( c2, 0, 0, 0 );}st1 = st2;}
}

六、烟花绽放函数

绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西

// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };for ( int i = 0; i < NUM; i++ ){Fire[i].t2 = timeGetTime();// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true ){if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r ){Fire[i].r++;Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];Fire[i].draw = true;}if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 ){Fire[i].draw = false;Init( i );}Fire[i].t1 = Fire[i].t2;}// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。if ( Fire[i].draw ){for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 ){int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );        // 相对于图片左上角的坐标int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )  // 只输出图片内的像素点{int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );// 烟花像素点在窗口上的坐标int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );// 较暗的像素点不输出、防止越界if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );  // 显存操作绘制烟花}}Fire[i].draw = false;}}
}

七、主函数

// 主函数
void main()
{initgraph( 1200, 800 );srand( time(0) );// 播放背景音乐mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );setfillstyle( 0  );setfont    ( 36, 0, "楷体"  );setcolor  ( YELLOW );outtextxy  ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );DWORD t1  = timeGetTime();    // 筛选烟花计时DWORD st1  = timeGetTime();    // 播放花样计时DWORD* pMem = GetImageBuffer();    // 获取窗口显存指针for ( int i = 0; i < NUM; i++ )    // 初始化烟花{Init( i );}Load();                // 将烟花图片信息加载进相应结构中BeginBatchDraw();          // 开始批量绘图while ( !kbhit() ){Sleep( 10 );// 随机选择 4000 个像素点擦除for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ ){for ( int j = 0; j < 2; j++ ){int px1 = rand() % 1200;int py1 = rand() % 800;if ( py1 < 799 )        // 防止越界pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;  // 对显存赋值擦出像素点}}Chose  ( t1  );    // 筛选烟花Shoot  (    );    // 发射烟花Show  ( pMem  );    // 绽放烟花Wishing  (    );    // 滚动字符Style  ( st1  );    // 花样发射FlushBatchDraw(  );    // 显示前面的所有绘图操作}
}

总结

好了,大家学废了嘛,这不是很难,效果还不错,大家可以尝试的去写一下,程序员的浪漫不止于此哦,哈哈哈网上的素材也是一大把,如何去优化,去改良就要看自己的本领了!嘻嘻,希望大家可以在这里得到自己想要的知识以及快乐吧。

*声明:本文于网络整理,版权归原作者所有,如来源信息有误或侵犯权益,请联系我们删除或授权事宜。

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