用python写一个简单的贪吃蛇游戏(附代码)
不知道有多少同学跟我一样,最初接触编程的动机就是为了自己做个游戏玩?
今天要给大家分享的是一个 pygame 写的“贪吃蛇”小游戏:
“贪吃蛇”这个小游戏在编程学习中的常客,因为:
- 简单,最基本的游戏元素只需要蛇和食物两个就可以进行了。(打飞机还需要三个元素呢,想想分别是什么?)方向的话只要上下左右4个固定方向就可以了。
- 有基本的数据结构和面向对象的思想在其中。游戏开发本身就会用到很多面向对象的概念,而蛇的身体又是一个天然的“链表”结构,太适合用来练习数据结构了。另外比较有趣的一点是,Python 这个单词在英语里就是蟒蛇的意思,贪吃蛇可以算是“同名游戏”了。很多学校里程序开发课程的作业都会有贪吃蛇的选题,也经常会有同学问到我们相关的代码。(诺基亚手机对这款游戏也是情有独钟。)之前我做过一个《贪吃蛇大作战》的 Python 版本,基于 cocos2d-python 开发。但那个对于初学者来说有些复杂了。
这里我们做个简要介绍:
此代码基于 pygame 开发,所以运行前请确保你的 Python 里已成功安装 pygame。然后直接运行代码中的 game2.py 即可开始游戏。除了最终的代码外,我们还特意分解了几个过程中的 py 文件,供想要自己开发的同学参考。
我们先来分析一下,要写出这个游戏来需要注意哪些点。
1、蛇怎么表示?
我们可以将整个游戏区域划分成一个个的小格子,由一组连在一起的小格子组成“蛇”,我们可以用不同的颜色来表示,如上图中,我以深色表示背景,浅色表示“蛇”。
我们可以用坐标来表示每一个小方格,X 轴和 Y 轴的范围都是可以设定好的。用一个列表来存放“蛇身”的坐标,那么一条“蛇”就出来了,最后只要显示的时候以不同的颜色表示即可。
2、蛇怎么移动?
第一反应就是像蚯蚓蠕动一样,每一个小方块向前移动一格,但这样实现起来很麻烦。一开始就是被这里卡住了。
想象一下我们玩过的贪吃蛇,每次“蛇”的移动感觉上是整体往前移动了一格,排除掉脑子中“蛇”的“动作”,细想移动前和移动后“蛇”的位置变化,其实除了头尾,其他部分根本就没有变。那就简单了,将下一格的坐标添加到列表开头,并移除列表的最后一个元素,就相当于蛇向前移动了一格。
3、如何判定游戏结束?
“蛇”移动超出了游戏区的范围或者碰到了自己就算输了,轴坐标的范围是事先定好的,超出范围很容易判断。那么如何判断碰到自己呢?
如果脑子里想的是“蛇”动的画面,那真的比较难了,但是放到代码中,我们的“蛇”是一个列表,那么只要判断下一格的坐标是否已经包含在“蛇”的列表中岂不就可以了?
理清了这些问题,我们就可以开始编码了。
定义游戏元素及界面
def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色dark = (200, 200, 200) # 食物颜色font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')line_width = 1 # 网格线宽度black = (0, 0, 0) # 网格线颜色bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色# 方向,起始向右pos_x = 1pos_y = 0# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True# 范围scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 蛇snake = deque()# 食物food_x = 0food_y = 0
初始化蛇及食物
# 初始化蛇def _init_snake():nonlocal snakesnake.clear()snake.append((2, scope_y[0]))snake.append((1, scope_y[0]))snake.append((0, scope_y[0]))# 食物 def _create_food():nonlocal food_x, food_yfood_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 为了防止食物出到蛇身上food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])_init_snake()_create_food()
全部代码
"""
贪吃蛇小游戏
"""
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import dequeSCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 480
SIZE = 20def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):imgText = font.render(text, True, fcolor)screen.blit(imgText, (x, y))def main():pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))pygame.display.set_caption('贪吃蛇')light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色dark = (200, 200, 200) # 食物颜色font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')line_width = 1 # 网格线宽度black = (0, 0, 0) # 网格线颜色bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色# 方向,起始向右pos_x = 1pos_y = 0# 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER# b 变量就是用于防止这种情况的发生b = True# 范围scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1)scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1)# 蛇snake = deque()# 食物food_x = 0food_y = 0# 初始化蛇def _init_snake():nonlocal snakesnake.clear()snake.append((2, scope_y[0]))snake.append((1, scope_y[0]))snake.append((0, scope_y[0]))# 食物def _create_food():nonlocal food_x, food_yfood_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])while (food_x, food_y) in snake:# 为了防止食物出到蛇身上food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1])food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1])_init_snake()_create_food()game_over = Truestart = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVERscore = 0 # 得分orispeed = 0.5 # 原始速度speed = orispeedlast_move_time = Nonepause = False # 暂停while True:for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:sys.exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_RETURN:if game_over:start = Truegame_over = Falseb = True_init_snake()_create_food()pos_x = 1pos_y = 0# 得分score = 0last_move_time = time.time()elif event.key == K_SPACE:if not game_over:pause = not pauseelif event.key in (K_w, K_UP):# 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVERif b and not pos_y:pos_x = 0pos_y = -1b = Falseelif event.key in (K_s, K_DOWN):if b and not pos_y:pos_x = 0pos_y = 1b = Falseelif event.key in (K_a, K_LEFT):if b and not pos_x:pos_x = -1pos_y = 0b = Falseelif event.key in (K_d, K_RIGHT):if b and not pos_x:pos_x = 1pos_y = 0b = False# 填充背景色screen.fill(bgcolor)# 画网格线 竖线for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE):pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width)# 画网格线 横线for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE):pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width)if game_over:if start:print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER',red)else:curTime = time.time()if curTime - last_move_time > speed:if not pause:b = Truelast_move_time = curTimenext_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y)if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y:# 吃到了食物_create_food()snake.appendleft(next_s)score += 10speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)else:if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \and next_s not in snake:snake.appendleft(next_s)snake.pop()else:game_over = True# 画食物if not game_over:# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0)# 画蛇for s in snake:pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width,SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0)print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')pygame.display.update()if __name__ == '__main__':main()
tips:
这个贪吃蛇的游戏还是很简单的,大家可以尝试运行哦。如果哪里有什么想要咨询的,可以看评论区哦!
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