步骤

  • 系列文章
  • 前言
      • 1. 简述程序、进程、线程的区别和联系。(10分)
      • 2. 什么是UI线程??什么是工作线程?(10分)
      • 3. 如何定义1个结构良好可控的工作线程(源代码说明)?(10分)
      • 4. 工作线程什么时间需要与UI线程进行通信?又如何与UI线程进行通信(源代码说明)?(10分)
      • 5. 手机中MediaPlayer类生成对象的2种方法分别是什么(举例说明)?有什么不同??(10分)
      • 6. MediaPlayer类的OnPreparedListener、OnCompletionListener监听器有什么作用??(10分)
      • 7. 使用MediaPlayer类如何才能自动播放音乐(源代码说明)?如何修改界面外观(源代码说明)?(10分)
      • 8. 请简单解释SeekBar类的3个监听方法。(10分)
      • 9. Service类该如何派生出(源代码说明,并解释每个方法的作用)?
    • 10. 10. Service后台程序如何与前台Acvtity进行相互(双向)通信(源代码说明)?(10分)
      • 10.1绑定服务的方式,实现ServiceConnection接口
      • 10.2利用广播方式
  • 总结

系列文章

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前言

大作业—Android本地音乐播放器开发知识点,稍后源代码放出。(MZH-学号19145120)
Android本地音乐播放器源码 https://blog.csdn.net/u011027547/article/details/122376235


1. 简述程序、进程、线程的区别和联系。(10分)

简述程序、进程、线程:
多线程:是指一个应用程序同时执行多个任务,一般来说一个任务就是一个线程 ,而一个应用程序有一个以上的线程我们称之为多线程。

进程:进程是一个正在执行的程序 ,比如QQ,迅雷等 一个进程的运行会向CPU申请在内存中开辟一个内存块。
进程是向CPU申请资源的,进程之间数据相互独立,一个进程至少有一个线程。

线程:线程是进程中的单一的顺序控制流程也可以叫做最小控制单元,线程是进程中执行单元,开启一个线程比开启一个进程更加节省资源。

程序、进程、线程的区别:
笼统的说区别:
1)程序只是一组指令的有序集合,它本身没有任何运行的含义,它只是一个静态的实体。
2)进程是动态的一个独立实体。
3)线程是进程的更小的组成单元,是一个动态的基本单元。一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.。

进程和线程的区别:
一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

地址空间:同一进程的线程共享本进程的地址空间,而进程之间则是独立的地址空间。
资源拥有:同一进程内的线程共享本进程的资源如内存、I/O、cpu等,但是进程之间的资源是独立的。


2. 什么是UI线程??什么是工作线程?(10分)

UI线程
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如:用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。所以主线程通常又被叫做UI线程。

工作线程
没有界面的称之为工作者线程。工作者线程默认是没有消息队列的,比如UI中一个按钮触发一个很耗时间的复杂计算,这个计算过程就可以通过一个工作者线程来实现。


3. 如何定义1个结构良好可控的工作线程(源代码说明)?(10分)

public Handler handler=new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {switch (msg.what){case -100:moveTaskToBack(true);}}
};private class Work extends Thread{@Overridepublic void run() {try {sleep(5000);Message mm=Message.obtain();mm.what=-100;handler.sendMessage(mm);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}}
}

4. 工作线程什么时间需要与UI线程进行通信?又如何与UI线程进行通信(源代码说明)?(10分)

什么时间需要与UI线程进行通信:

Android多线程的Handler—实现工作线程通知Main线程修改界面。Handler是一套 Android 消息传递机制。在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息传递到UI主线程,从而实现工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理。

只要需要GDI的调用,需要产生UI的变化的时候需要进行通信。工作者线程原本是没有消息队列,但是你可以强制加一个,一般只要你的线程中出现了GDI的调用就会出现一个消息队列,线程中如果调用了GetMessage(),就可以强制加入了一个消息循环,系统就会给该线程加一个消息队列,同样用PeekMessage()也可以强制系统加入一个消息队列.工作者线程的消息传递是通过PostThreadMessage函数发送的。即:工作线程函数里面如果调用了有关消息的函数,操作系统自动为工作线成创建消息队列。

与UI线程进行通信的源代码:

public void run() {try {sleep(5000);Message mm=Message.obtain();mm.what=-100;handler.sendMessage(mm);}catch (InterruptedException e){e.printStackTrace();}
}

5. 手机中MediaPlayer类生成对象的2种方法分别是什么(举例说明)?有什么不同??(10分)

生成1个MediaPlayer类的对象
创建MediaPlaer对象有两种方式:
a、直接new出来

MediaPlayer  mp = new   MediaPlayer( );

b、使用create方式

MediaPlayer  mp = MediaPlayer. create( this, R.raw.test );

区别在于第二种方法中R.raw.test:资源中的音乐文件,这时就不用调用setDataSource了


6. MediaPlayer类的OnPreparedListener、OnCompletionListener监听器有什么作用??(10分)

OnPreparedListener:
只有在准备结束后才能调用getDuration()方法,如果在之前调用getDuration()会出现IllegalStateException异常。

player.prepareAsync(); // 当player已准备结束的时候player.setOnPreparedListener(new OnPreparedListener() {public void onPrepared(MediaPlayer mp) {seekbar.setMax(player.getDuration());player.start();}});

OnCompletionListener:

    处理播放结束后的操作。由于player占有的系统资源比较大,因此在播放结束后,就应该调用该方法,把player占有的资源给释放掉。示例:
player.setOnCompletionListener(new OnCompletionListener() {public void onCompletion(MediaPlayer mp) {player.release();//播放结束后,就自动释放player的资源。seekbar.setProgress(0);//将seekbar还原。}});

7. 使用MediaPlayer类如何才能自动播放音乐(源代码说明)?如何修改界面外观(源代码说明)?(10分)

使用MediaPlayer类自动播放音乐:

@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {action=intent.getStringExtra("action");index=intent.getIntExtra("index",0);progress=intent.getIntExtra("progress",0);Ok=intent.getBooleanExtra("ok",true);switch (action){case "play"://-------启动int tt=0;if (mp.isPlaying()==false){mp.start();work.ok=true;tt=1;}else {mp.pause();work.ok=false;tt=-1;}Message mm=Message.obtain();mm.what=200;mm.arg1=tt;MainActivity.hh.sendMessage(mm);break;case "click":Goto();break;case "prev":Goto();break;case "next":Goto();break;case "change":mp.seekTo(progress);work.ok=Ok;break;}return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}

修改界面外观:

public static Handler hh=new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {switch (msg.what){case 100:SendData sendData=(SendData) msg.obj;progress=sendData.progress;max=sendData.max;index=sendData.index;sb.setMax(max);sb.setProgress(progress);tv_time.setText(MP3Utils.timeParse(progress)+"/"+MP3Utils.timeParse(max));tv_title.setText(list.get(index).getTitle());break;case 200:int tt=msg.arg1;//设置按钮图片if (tt==1){img_play.setImageResource(R.drawable.stop);//点击后设置为stop图片,此时音乐不播放}if (tt==-1){img_play.setImageResource(R.drawable.play);}break;case 300:max=0;progress=0;img_play.setImageResource(R.drawable.stop);//点击后设置为stop图片,此时音乐不播放sb.setProgress(0);tv_time.setText("00:00/00:00");//设置时间清零tv_title.setText("等待加载歌曲信息");//设置歌曲标题清零break;}}
};public Handler handler=new Handler(){@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {switch (msg.what){case -100:moveTaskToBack(true);}}
};

8. 请简单解释SeekBar类的3个监听方法。(10分)

3个监听方法:

onProgressChanged:进度发生改变时会触发
onStartTrackingTouch:按住SeekBar时会触发
onStopTrackingTouch:放开SeekBar时触发

示例代码:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {private SeekBar sb_normal;private TextView txt_cur;private Context mContext;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);mContext = MainActivity.this;bindViews();}private void bindViews() {sb_normal = (SeekBar) findViewById(R.id.sb_normal);txt_cur = (TextView) findViewById(R.id.txt_cur);sb_normal.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {@Overridepublic void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {txt_cur.setText("当前进度值:" + progress + "  / 100 ");}@Overridepublic void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {Toast.makeText(mContext, "触碰SeekBar", Toast.LENGTH_SHORT).show();}@Overridepublic void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {Toast.makeText(mContext, "放开SeekBar", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});}
}

9. Service类该如何派生出(源代码说明,并解释每个方法的作用)?

Service启动方式:调用Context.startService()
Service停止方式:调用Context.stopService()Service.stopSefl()

• 服务管理(startService()启动Service )

public class MyService extends Service{@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {  return null;    }@Overridepublic void onCreate() { super.onCreate();       }@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {return super.onStartCommand(intent, flags, startId);}@Overridepublic void onDestroy() {   super.onDestroy();      }
}

• 服务管理(注册服务 )

• 服务管理(startService()启动和停止 )


10. 10. Service后台程序如何与前台Acvtity进行相互(双向)通信(源代码说明)?(10分)

10.1绑定服务的方式,实现ServiceConnection接口

bindService() - unbindService()

10.1.1进行数据传递
Service中声明一个Binder类,类中声明用来传递数据的方法。比如向Activity返回Service实例/接受或返回数据。
Activity实现ServiceConnection接口,Activity绑定Service调用bindService()方法。此时onServiceConnected()方法就会被调用。此方法中利用获取的Binder实例,可以调用Service中各个用来传递数据的方法。
这就实现了Activity向Service传递数据,Service接收数据进行数据操作后,再返回给Activity。

10.1.2.Activity监听Service数据变化

Service自定义Callback接口,声明监听数据的抽象函数onDataChange(String data),参数data用来向外部暴露data数据,并设置callback实例的setter方法。再onCreat()方法中,Service利用接收来的data数据,进行耗时操作后(例如开启线程进行data的循环递增),用callback.onDataChange(data + “”)暴露data数据。
Activity在onServiceConnected()方法中,利用获取的Service实例调用setCallback()方法,同时实例化Callback接口,进行接口回调实现onDataChange()函数,此时就监听到了Service中data数据的状态,并利用Handler进行更新UI操作。

@Override
public void onCreate() {super.onCreate();try {mp=new MediaPlayer();String ss= MainActivity.list.get(index).getUrl();Uri uri=Uri.parse(ss);mp.setDataSource(this,uri);mp.setOnPreparedListener(this);mp.setOnCompletionListener(this);mp.setOnErrorListener(this);mp.prepareAsync();work=new Work();work.start();}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
}//--------------------------------------------
private void Goto(){work.ok=false;mp.stop();mp.reset();if (index>=MainActivity.list.size()){index=0;}if (index<0){index=MainActivity.list.size()-1;}try {String ss=MainActivity.list.get(index).getUrl();Uri uri=Uri.parse(ss);mp.setDataSource(this,uri);mp.setOnPreparedListener(this);mp.prepareAsync();mp.start();work.ok=true;}catch (IOException e){e.printStackTrace();}
}

10.2利用广播方式

startService() - stopService()

Activity:动态注册广播 。将data存储到intent中,调用startService(intent)开启服务。
Service:重写onStartCommand()方法,利用intent.getXXExtra()获取Activity传来的数据。对数据进行操作后,将data存到intent中并发送广播。
Activity:接收广播,重写onReceive()函数,开启主线程并从intent中取出data数据,进行更新UI操作。
利用广播和intent实现了数据通信和监听服务数据状态。

MyService.java

public class MyService3 extends Service {private boolean connecting = false;public static final String COUNTER = "data";public static final String ACTION_NAME = "com.example.myinterview.service3.COUNTER_ACTION";private int data;@Overridepublic IBinder onBind(Intent intent) {return null;}@Overridepublic int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {//从Activity获取datadata = intent.getIntExtra(COUNTER, 0);final Intent mIntent = new Intent();mIntent.setAction(ACTION_NAME);connecting = true;//开启一个线程,对数据进行处理new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {while (connecting) {//耗时操作:数据处理并保存,向Activity发送广播mIntent.putExtra(COUNTER, data);sendBroadcast(mIntent);data++;Thread.sleep(300);}} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();return START_STICKY;}@Overridepublic void onDestroy() {super.onDestroy();connecting = false;}
}

ServiceActivity3.java

public class ServiceActivity3 extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private int TransforData;private TextView textView;private Intent mIntent;private MyReceiver myReceiver;private boolean bind = false;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_service3);TransforData = 0;textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);Button startBtn = (Button) findViewById(R.id.mstart);Button pauseBtn = (Button) findViewById(R.id.pause);Button clearBt = (Button) findViewById(R.id.clear);startBtn.setOnClickListener(this);pauseBtn.setOnClickListener(this);clearBt.setOnClickListener(this);mIntent = new Intent(this, MyService3.class);myReceiver = new MyReceiver();IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();intentFilter.addAction(MyService3.ACTION_NAME);//注册广播registerReceiver(myReceiver, intentFilter);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.mstart:if (!bind) {bind = true;//向Service传递datamIntent.putExtra(MyService3.COUNTER, TransforData);startService(mIntent);Toast.makeText(this, "Start!", Toast.LENGTH_SHORT).show();}break;case R.id.pause://停止服务stopService(mIntent);bind = false;break;case R.id.clear:if (!bind) {TransforData = 0;textView.setText("0");Toast.makeText(this, "Pause!", Toast.LENGTH_SHORT).show();}break;default:break;}}class MyReceiver extends BroadcastReceiver {@Overridepublic void onReceive(Context context, final Intent intent) {runOnUiThread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//获取从Service中传来的dataTransforData = intent.getIntExtra(MyService3.COUNTER, 0);//更新UItextView.setText(String.valueOf(TransforData));}});}}@Overrideprotected void onDestroy() {stopService(mIntent);unregisterReceiver(myReceiver);super.onDestroy();}
}

总结

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