人声混音处理的基本步骤和常用插件
一般人声处理的顺序:
[降噪] → [激励] → 均衡 → [去齿音] → 压限 → 混响
括号里的代表视情况添加。
各种vst插件
1.降噪
对于降噪 我的看法是可以不降则不降,因为多少会对音质有损失,但如果噪音很严重,就没办法了。
推荐使用Audition自带的采样降噪器,首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音,然后点Effects – Noise Reduction – Noise Reduction,FFT SIZE 可设为8192
SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好 我以前一般设成 32000,然后点Capture Profile
Noise Reduction Level 根据你自己的需求改。越高 噪音消得越多
音质损失越大。
2. 激励
一般动圈话筒比较需要激励,电容话筒的话一般不需要 除非你需要声音带有强烈金属色彩,推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}
使用时请适量添加
3. 均衡
如果不是清唱的话,均衡是相当重要的,推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10,怎样均衡每人的习惯都不同
我的做法是把100HZ以下的人声切掉 以免和伴奏的鼓声撞到,有必要的话,可以将高频稍作提升,原则是可以的不动的就尽量不动。
100–250Hz:增加正面感
250–800Hz:浑浊不清的区域
1–6kHz:增加临场感
6–8kHz:增加丝丝声和透明度
8–12kHz:增加亮度
4.消齿音(嘶声削除)
如果话筒灵敏度高,频响范围大,而且你非常喜欢对高频做提升,那消齿音是很必要的。
否则你所发出的 Z C S声音,会很伤风景。
推荐效果器: DeEsser
如果是用Nuendo/ Cubase的话,自带效果里的 Dynamics就有 一般情况,只要选择male/female即可。
如果是Audition需要另外装插件,Wave 3.0以上版本 就有DeEsser效果器。
5. 压限
压限之所以要放在均衡后面,是为了防止过载,推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser,用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可,用Compresser的话 可选择预置的Vocal/ Vocal Soft。
6. 混响
推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb,参数设置好后 我觉得效果上没多大差别,什么是 Antares的tube电子管模拟器?
这个效果器我一般不用,它是用来模拟以前电子管话筒的效果器
因为有些人嫌现在的录音技术太好,把人声录得太”干净” 或者说太”数码化” 感觉冷冰冰的。它是用来给人声制造一点失真,让人声听上去觉得温暖。
如果要用的话可以放在压限前面,其实我觉得这个放哪里,问题都不太大,但是混响都应该放在最后,而且同一首歌里混响的参数 除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同。除非你真的想要空间错乱的感觉。
7. 母带处理
别以为录完歌 Mixdown以后就没事了,还有1个步骤: 母带处理
母带处理包括很多部分,总体的激励,均衡,混响,音量提升等。
推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧),一般情况选择 预置 的CD MASTER就可以了。怎么调整 还是得自己去听。
IZotope.Ozone相当于T-RACKS
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