动画设计论文第四篇:传统动画与Flash动画设计的优缺点对比

摘要:计算机技术在长期发展的过程中功能越发完善,已经成为了人们日常生活与工作中必不可少的一个部分,并且也推动了动画产业的进一步发展,而这与计算机中Flash软件的应用密切相关,其能够表现丰富的动画形态,使得动画作品更具趣味性,目前已经成为了一种主要的动画设计方式,但这并不意味着传统动画设计已经被完全淘汰,其仍然具有能够设计复杂画面及动画作品呈现细腻等优势,因此需要将两者结合起来,本文就对这一问题进行了详细探讨。

关键词:Flash动画设计; 传统动画设计; 特点比较;

Comparison between Flash Animation Design and Traditional Animation Design

Cheng qian

Anhui Zhongao Science and Technology Vocational College

Abstract:The function of computer technology has become more and more perfect in the process of long-term development.It has become an indispensable part of people's daily life and work,and it has also promoted the further development of the animation industry.This is closely related to the application of Flash software in computers.Its ability to express rich animation forms makes animation works more interesting.It has now become a major animation design method,but this does not mean that traditional animation design has been completely eliminated.It still has the advantages of being able to design complex pictures and presenting detailed animation works.Therefore,it is necessary to combine the two This paper discusses this issue in detail.

0.引言

传统动画在长期发展的过程中形成了较为健全的制作体系,其是动画产业发展的基础,能够呈现丰富多样的动画色彩,并且作品内容的刻画较为细腻,因此即使在flash动画快速发展的今天,传统动画仍有其无法替代之处,并且逐渐与flash动画实现了融合,有效提高了动画制作的效率,本文就对这一问题进行了具体分析。

1. 动画原理

动画是一种艺术形式,距今已有一个世纪的历史,其所利用的原理人眼看待事物时存在延迟特性,即物体在视觉层面可停留1/24秒,这样在播放静止画面时就可根据视觉延迟特性快速播放,进而产生动态效果,促使画面的变化足够流畅。

2. 概念

2.1 传统动画

动画产业发展初期并未形成明确的定义,其之所以被称为传统动画,与科学技术的快速发展密切相关,原因在于当前通过计算机所绘制的动画作品数量不断增加,并且应用范围越来越广,因此就将手工或其他相对传统的绘画工具所制成的动画称为传统动画。

2.2 Flash动画

Flash是由矢量动画插件,即future plash演化而来,目前Flash已经成为了一种具有代表性的绘画模式,与传统的GIF动画相比,flash动画在绘制过程中所运用的是矢量绘画技术,该技术的特点在于放大图像的过程中不会损坏图画质量,仍然能够保留原有的格式[1]。这对于缩减动画文件的大小具有重要作用,并且可有效提升网络传输效率。

3. 设计特点

3.1 传统动画

在计算机还未得到普遍应用之前,动画绘制以传统动画设计模式为主,在制作过程中需要运用画笔或其他绘画工具将原图绘制在纸上,而后陆续绘制中间连续画,最后需要拍摄并连续播放,这样就形成了动画。具体来说,传统动画的设计主要包括以下几项特点。第一是工序较为复杂,动画片的制作需要历经设计、绘景、描线、摄像及配音等多个环节[2],并且这些工序之间必须互相配合。同时,整个过程以手工制作居多,因此是一个极其复杂的制作过程。第二是可控度差,制作过程本身就较为复杂,并且不同的设计与制作人员水平不一,沟通与交流不及时,导致不同镜头在造型方面不够一致。第三是工作量大,传统动画的制作均由手工完成,需要一笔一画绘制,而要达到连续播放的效果,就必须确保每一画面既有变化,但同时差异性又十分之小,因此整个绘制过程序耗时较长,并且需要投入大量的人力及物力资源。第四是风格细致,传统动画技术是一项较为基础性的设计工作,能够产生各种不同风格的美术画面,并且能够呈现极其复杂的动画效果。第五,传统动画的设计流程在长期发展的过程中已经变得越发完善,设计及制作等环节都已形成十分规范的运行体系。

3.2 Flash动画

Flash动画最大的特点在于其可通过关键帧实现过渡变形,而不必绘制所有中间图,在设计过程中只需设计好初始和结束的关键帧并设置好过渡方式就可,中间的过渡画面均可通过计算机模进行模拟,之后可快速播放各个图像,这样就可形成动画效果。具体来说,Flash动画设计主要包括以下几项特点。第一是设计过程简单,即设计人员只要把握好初始与结束两个关键帧及总帧数就可,画面的整个变化过程无需手工绘制,计算机可自行处理[3],并且在设计好动作与造型后可加以保存,日后可重复使用,因此极大地简化了设计过程。第二是操作简便,在运用Flash软件时,操作人员可同时完成导演、原画及上色等多道工序,因此只要技术水平过关,能够熟练操作计算机及flash软件,只需一个人就可完成一部动画片。第三是方法简单易学,Flash软件与计算机的融合提供了一个开放式的创作平台,动画爱好者们通过计算机就可制作动画,并且编辑与操作方法十分简便,这对于培养更多的绘画爱好者具有重要作用,能够推动动画产业的进一步发展。第四,尽管Flash软件有较多优势,但通过鼠标绘制图画时控制难度较高,无法像手工绘制那样流畅,尤其是一些渐变性的、较为复杂的动作。第五,矢量图过渡色具有生硬、单调的特点,因此如果图像对色彩的要求较高,则容易出现色彩失真的问题。

4. 优缺点

4.1 优点

4.1.1 传统动画

尽管在信息技术高速发展的今天,传统动画的内容显得较为陈旧,但其仍有许多无法取代的优势。第一,传统动画较为精美,设计过程较为规范,经过修饰后人物色彩十分鲜明。第二,传统动画多样性较为显著,最终所呈现出的动画效果十分细腻。第三,传统动画给了设计人员更大的创新空间,可采用多种方式进行设计,能够使动画作品色彩的呈现更佳鲜明且更具特色,能够确保动画作品的美感。

4.1.2 Flash动画

Flash动画是先进信息技术的产物,Flash软件是一种能够高效制作动画的软件,具体来说,Flash动画设计的优点主要包括以下几个方面。第一,能够使动画人物更加立体,并且整个操作流程十分简单。Flash软件中的设计功能较为全面,设计人员在设计与修改的过程中能够快速完成。第二,Flash软件具有编辑、绘画、合成等多项功能,这就要求设计人员必须熟练操作计算机及flash软件,促使动画形态的呈现更加多样化。第三是可控性较强,设计师只需一台电脑就可根据自己的理解随意处理图片,能够提高图片刻画的准确性,促使图片更加真实。另外,Flash文件所占空间较小,不会影响计算机的正常运行,同时也可提高图片传播的效率,下载图片时也能够在短时间内完成[4],这样就能使动画使用者在短时间内获取大量的动画素材。

4.2 缺点

尽管两种不同的动画设计方式均有其各自的优势,但同时也不可避免地存在一些缺陷,下面就作详细探讨。

4.2.1 传统动画

传统动画具有制作细腻、具体化等优势,但设计作品过于局限,具体来说,主要体现在以下几个方面。第一,传统动画的设计极其复杂,需要拼接多张静止图片,这就需要花费大量的制作时间,并且增加了设计人员的工作量,导致制作效率较低。第二,录音、特效等各道工序必须加强配合,否则就会使得最终画面呈现的效果受到影响,而这些工序所对应的人员负责的内容不同,因此配合难度较高,并且在沟通与交流的过程中涉及许多专业知识,耗时较长,严重影响了动画制作的效率。第三,传统动画必须依靠相关设备的配合,如果配合出现问题,便会导致操作失误,进而影响最终的动画制作效果。因此传统动画在团队合作方面要求极高,各部门人员必须加强沟通与交流,并且需要配备许多专业性较强的制作人员,而这就增加了制作单位的投资成本。第四,传统动画制作效率较低,传播速度较慢,无法满足市场的要求,而动画产业最大的特点在于必须根据市场的变化进行调整,这样才能使动画产业体现出其应有的价值,而传统动画设计显然无法满足达到这样的标准。

4.2.2 Flash动画

Flash动画尽管具有制作效率高、作品立体化等显著优势,但同时也存在一些制作难点与缺点。第一,Flash动画的画面过于复杂,导致操作者往往同时面临工作量大、软件不易操作这两项问题,在这种状况下就容易出现操作失误的现象。第二,Flash软件属于人工智能产物,尽管可有效提高工作效率,但操作形式并不足够严谨,因此使用人员必须掌握Flash软件的特性,灵活运用软件,提升自身的软件操作水平。第三,Flash动画需要通过矢量图促使画面色彩更加丰富,以免色彩过于单一或生硬。另外,设计人员可同时使用Flash软件与其他制作软件,进而获取更多的色彩与图片素材。

5. 有效结合

两种不同的动画设计方式均是艺术与技术的融合,并且具有各自的优缺点。为了有效提高动画制作的效率,需要将两者结合起来。例如在制作繁琐动画时Flash软件操作难度较高,此时就可通过传统动画设计加以解决。另外,Flash软件中同样可使用一些传统的工艺及设计方法,两者可互相配合。此外,动画设计是一项极其复杂的工作,并非仅通过Flash软件就能完成所有操作环节,而是需要应用多种动画设计方式与技术,进而有效保障动画设计的质量。

6. 结语

总而言之,当前动画产业高速发展,市场对于动画作品的需求量也在持续增加,而要满足市场要求,必须采用Flash动画设计方式,其具有设计简便、高效等优势,这是传统动画设计所无法达到的,但传统动画完整的设计流程、作品内容的细腻刻画等优势决定了其必须与Flash动画进行融合,弥补Flash动画的缺陷,只有这样,才能推动动画产业的进一步发展。

参考文献

[1] 贾慧敏,马晓丽,范春亮.探析Flash动画设计与传统动画设计的特点比较[J].邯郸职业技术学院学报,2014,12(9):23-24.

[2] 刘羽琦,马丽丽,孙光明.Flash动画设计与传统动画设计的比较研究[J].北方文学(下半月),2015,23(7):141-143.

[3] 刘清洁,杨彩文,罗慧斌.中国Flash动画设计与传统动画设计的比较研究[J].技术传播,2015,13(7):158-160.

[4] 刘娜,李宁,王彦斌.有关传统动画设计模式与Flash动画设计的分析[J].山东师范大学院报,2014,(19):93-94.

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