原标题:ArcGIS 10.5.1 三维能力全方位提升

上周,我们和大家报告了ArcGIS 10.5.1发布的消息。从今天开始,我们就继续和大家聊聊10.5.1里头那些具体的增强和完善。

今天要说的是ArcGIS 10.5.1的三维能力。

综述:

在ArcGIS 10.5.1中,三维有了更多接地气的功能、更多酷炫高效的渲染效果,具体表现在:

Web端:可视化渲染有了极大提升,通过JS API 4.4可以使用最新的功能并创建梦幻般的渲染效果;(JS API 4.4见下一篇推文:ArcGIS API for Java 4.4——华丽的蜕变)

移动端:3D能力由beta转向正式版本,新增对Andriod设备的原生支持;

桌面端:ArcGIS Pro 2.0进一步提升三维的操控体验、浏览体验,并新增针对雷达数据的处理工具;

CityEngine: 更贴近规划者的三维内容创建者

一、Scene Viewer,基于JS API4.4缔造梦幻渲染效果的创造者

特性一:新的三维对象图层的可视化与高亮显示

使用新的智能制图功能在Scene viewer中可以让你的建筑物(3D Objects)场景图层根据属性信息达到不同类型的可视化效果。并提供了三种新的样式配置纹理选项。

1、颜色样式:颜色样式可以实现建筑表面贴图的基础上增加颜色显示、建筑表面贴图灰度显示与颜色替代贴图等几种渲染方式。

2、 数值样式:可以使用建筑的数值属性信息实现对图层的渐变色渲染(color ramp)

3、类型样式:主要指根据不同的属性值进行分类渲染

4、在点击2D或3D要素时,支持高亮显示。

特性二:增强的点要素可视化效果

1、与场景相关高程模式:在这种模式会把场景中点图层数据包含的点(是否带有高程值没有关系)自动放场景中的建筑、mesh数据或地形上,放置的高度为该点处最高那个图层数据最高的高度上;

2、标注增加垂直牵引线:打开标注选项可以提升三维场景中图标位置的效果,垂直牵引线将点符号连接到其描述的要素的位置,有利于提高点符号的可见性。该功能与开启场景相关的高程模式相结合可获得更佳的效果;

3、 归整抽稀:归整抽稀选项可以在漫游场景时自动隐藏归整重叠的点;

4、 点数据智能制图:该功能可实现对点数据配置2D图标或3D模型符号进行可视化渲染,可以从提供的符号库中选择相应的符号包括真实的植被模型、道路附属设施模型等;

特性三:支持透视模式

通过透视选项可增加场景中图标、标注与标签的深度知觉(the depth perception)。同时,在该种模式下可考虑通过程序的开发实现2.5D制图功能。

特性四:新的图层的支持

在新版本中无论是local scene还是globe scene均支持动态影像服务的加载,在显示时支持动态影像服务的已有配置如拉伸等。scene viewer同样支持该图层的查询并弹窗显示该图层的配置信息。

特性五:更方便的Web Scene共享

在scene viewer中使用共享widget可以把制作好的web scene直接创建成web应用。从可用的Web应用程序中选择模板或创建一个新的WebApp Builder应用程序。

二、Runtime SDKs,更多原生应用开发的支持

特性一:更多原生应用开发的支持

在100.1版本中,ArcGIS Runtime SDKs对3D功能的支持从Beta版本转向正式版本,并原生支持Android 3D应用的开发。

特性二:支持使用LERC编码的tpk图块作为高程源

新增使用TPK作为离线高程的数据源,增加了离线高程的选择性。使用tpk作为高程数据源,比直接使用DEM,或者DSM,数据量更小。

三、ArcGIS Pro,更易于操控的三维体验

特性一:新增的浏览控制面板让三维浏览体验更丰富

在scene窗口新增浏览控制面板(on-screen navigation control),集成了放大、缩小、抬升场景高度、降低场景高度以及旋转等多种操作于一体,更适宜于地下、室内等三维场景的漫游同时支持在触摸屏上工作。三维浏览体验更加丰富;

特性二:新增地图注释(map notes)的支持

在三维场景中支持点注释、线注释和面注释的添加。

特性三:支持自定义三维模型符号库

支持自定义三维模型符号库(三维模型格式支持dae、3ds、flt、obj(新增)),并根据属性信息去匹配相应的三维符号。符号化好的点数据可使用GP工具create scene layer package生成*.slpk格式的数据,目前该数据可在ArcGIS Pro 2.0加载并能发布到ArcGIS Enterprises 10.5.1。

特性四:新增针对Las数据集的分析工具

1、噪声点分类工具(Classify LAS Nose):提供isolation、relative height、absolute heigh三种方法提供噪声点并输出为FeatureClass(点类型)

2、重叠区分类工具:基于机载雷达在相邻条带间的重叠区进行过滤以用于分析和可视化。通常会产生更规则的点分布,并可能避免从更极端的扫描角度包括测量,避免分析操作的结果失真。

四、CityEnigne,更贴近规划者的三维内容创建者

特性一:引入基于情景(scenario)的多规划方案对比显示与自定义仪表板

CityEngine 2017.0引入情景的概念,每一个情景可以看作是一个规划方案。在同一个场景(scene)中,你可以添加多个规划设计选项,平铺排列方便对比不同的设计方案。新的可定制的仪表板可以使用场景中不同方案的报告(规则中的report),直观的反映不同规划方案的各各指标。

特性二:新增量测分析工具

使用一套直观的交互式工具测量距离,高度,面积和路径。 测量工具包括“激光线”,例如,允许您查看相对于场景中所有其他对象的建筑物的高程。

特性三:新增Local Edit工具

Local Edit工具可用于编辑使用规则创建的模型,使用Local Edit工具你可以编辑规则生成的模型的特定结构如调整建筑中窗户的尺寸等。

特性四:CGA支持邻近关系查询

CGA,现在具有根据查询到的形状的邻近关系,并进行高级遮挡查询。 例如,使用新的标签操作,您可以标记形状并使用规则来检查几何是否与先前标记的形状重叠,或计算到最近标签的距离。

特性五:全新改版的界面设计

CityEngine 2017.0提供了一个完全改版的图形用户界面,产生了新鲜的现代外观和改进的易用性。 此外,CityEngine 2017.0改进了对高DPI显示屏的支持,允许更高的UI元素和高分辨率的字体。

特性六:其它增强

1、3D格式导入导出功能的增强:

a) 支持FBX格式单位信息的导入

b) DAE格式支持包含多个UV贴图信息模型的导入

c) 解决了slpk导出的部分问题

2、 与第三方软件的对接,CityEnigne创建的的模型导出的FBX格式的数据与Unity、Unreal这样的游戏引擎实现了数据上的完全对接。

最后总结:

ArcGIS 10.5.1中三维的更新更加面向可视化效果、面向用户实际需求的功能,同时也更加的与用户的需求相契合。

第十五届Esri中国用户大会将于10月底在北京 国际会议中心召开,届时您将可以在现场了解到更多10.5.1的新进展。返回搜狐,查看更多

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