0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文
1 CGContextMoveToPoint 开始画线
2 CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆
4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状
4 CGContextSetLineDash 画虚线
4 CGContextAddRect 画一方框
4 CGContextStrokeRect 指定矩形
4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度
4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针
5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影
7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充 颜色
7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置
7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充
7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置
8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect
8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置
10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度
11 CGContextAddRects 画多个线
12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线
13  CGContextStrokePath 开始绘制 图片
13 CGContextDrawPath 设置绘制模式
14 CGContextClosePath 封闭当前线路
15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布
16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级
16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17  字符串 的写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个 数组

20 画图片 CGImageRef  image =CGImageRetain(img.CGImage);
     CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,  height  -              
     100.0, 90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);
    CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGFloat colors[] =
    {
        204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,
        29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,
        0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,
    };
    CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       
   (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));
    CGColorSpaceRelease(rgb);    
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    
   (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    
     kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);
    
22 注:  画完图后,必须 
    先用CGContextStrokePath来描线,即形状 
    后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

Function
Description 
 CGContextEOFillPath
 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath
 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect
 填充指定的矩形
 CGContextFillRects
 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect
 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath
 两个 参数 决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色

iPhone图形开发绘图教程是本文要介绍的内容,介绍了很多关于绘图类的使用,先来看详细内容讲解。

1、绘图总结:

绘图前设置:

  1. CGContextSetRGBFillColor/CGContextSetFillColorWithColor  //填充色
  2. CGContextSetRGBStrokeColor/CGContextSetStrokeColorWithColor //笔颜色
  3. CGContextSetLineWidth   //线宽度

绘图后设置:

注:  画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状,后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

2.常见图形绘制:

  1. CGContextFillRect/CGContextFillRects
  2. CGContextFillEllipseInRect
  3. CGContextAddRect/CGContextAddRects
  4. CGContextAddEllipseInRect
  5. CGContextAddLines
  6. CGContextMoveToPoint
  7. CGContextAddLineToPoint

3.常见控制方法:

  1. CGContextSaveGState
  2. CGContextRestoreGState

4.创建内存图像context:

  1. CGBitmapContextCreate       <-----CGContextRlease释放
  2. CGColorSpaceCreateWithName    (KCGColorSpaceGenericRGB)
  3. CGColorSpaceRlease
  4. CGBitmapContextCreateImage()   <-----CGImageRlease 释放.
  5. eg:
  6. CGContextRefMyCreateBitmapContext(intpixelsWide,intpixelsHigh)
  7. {
  8. CGContextRef    context=NULL;
  9. CGColorSpaceRefcolorSpace;
  10. void*          bitmapData;
  11. int             bitmapByteCount;
  12. int             bitmapBytesPerRow;
  13. bitmapBytesPerRow   =(pixelsWide*4);
  14. bitmapByteCount     =(bitmapBytesPerRow*pixelsHigh);
  15. colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
  16. bitmapData=malloc(bitmapByteCount);
  17. if(bitmapData==NULL)
  18. {
  19. fprintf(stderr,"Memorynotallocated!");
  20. returnNULL;
  21. }
  22. context=CGBitmapContextCreate(bitmapData,
  23. pixelsWide,    pixelsHigh,    8,
  24. bitmapBytesPerRow,    colorSpace,
  25. kCGImageAlphaPremultipliedLast);
  26. if(context==NULL)
  27. {
  28. free(bitmapData);
  29. fprintf(stderr,"Contextnotcreated!");
  30. returnNULL;
  31. }
  32. CGColorSpaceRelease(colorSpace);
  33. returncontext;
  34. }

5.图形的变换:

  1. CGContextTranslateCTM
  2. CGContextRotateCTM
  3. CGContextScaleCTM

6.常用函数:

  1. CGRectContainsPoint();
  2. CGRectContainsRect();
  3. CGRectIntersectsRect();
  4. CGRectIntersection();
  5. CGPointEqualToPoint();
  6. CGSizeEqualToSize();

7.从原图片中取小图.

  1. CGImageCreateWithImageInRect

8.屏幕快照:

  1. #import "QuartzCore/QuartzCore.h"
  2. UIGraphicsBeginImageContext(yourView.frame.size);
  3. [[yourView layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
  4. UIImage*screenshot =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
  5. UIGraphicsEndImageContext();
  6. from:http://www.cppblog.com/zhangyuntaoshe/articles/123066.html

合并两张bit图到一张image的方法

  1. To graphically merge two images into a new image, you do something like this:
  2. UIImage *result = nil;
  3. unsignedchar *data = calloc(1,size.width*size.height*kBytesPerPixel);
  4. if (data != NULL) {
  5. // kCGImageAlphaPremultipliedLast 为预记录的#define value
  6. // 设置context上下文
  7. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
  8. data, size.width, size.height, 8, size.width*kBytesPerPixel,
  9. CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGImageAlphaPremultipliedLast);
  10. if (context != NULL) {
  11. UIGraphicsPushContext(context);
  12. //  Image 为下载的背景图片,用于比较context
  13. CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
  14. CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
  15. [image drawInRect:imageRect];
  16. [image2 drawInRect:image2Rect];
  17. UIGraphicsPopContext();
  18. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
  19. if (imageRef != NULL) {
  20. result = [UIImageimageWithCGImage:imageRef];
  21. CGImageRelease(imageRef);
  22. }
  23. CGContextRelease(context);
  24. }
  25. free(data);
  26. }
  27. return result;

关键方法:

  1. CGContextRef context = CGBitmapContextCreate();
  2. CGContextTranslateCTM();
  3. CGContextScaleCTM();
  4. CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
  5. CGImageRelease(imageRef);

小结:iPhone图形开发绘图教程的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助!

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