• DOM节点:描述网页各个组成之间的关系

var.obj=document.getElementById("id名");

火狐浏览器中的空白也算一个节点

  1. ParentNode:父节点
  2. childNode:子节点
  3. firstChild:第一个子节点
  4. lastNode:最后一个子节点
  5. nextSibling:下一个姐妹或(兄弟)节点【注:必须是同父级关系】
  6. previousSibling:前一个兄弟节点【注:必须是同父级关系】

案列:

  • 星星案列

1、随机位置随即大小出现星星

<script type="text/javascript">
window.onload=init();
function init(){window.setInterval("start()",1000);}
function start(){//创建星星var obj=document.createElement("img");//给星星添加src属性obj.src="xingxing.gif";//随机星星大小var w=Math.floor(Math.random()*80+20);obj.width=w;//随机位置var x=Math.floor(Math.random()*1166+100);var y=Math.floor(Math.random()*500+100);obj.style.position="absolute";obj.style.top=y+"px";obj.style.left=x+"px";//放到body中document.body.appendChild(obj);}
</script>

2、点击星星让星星消失

绑定一个onclick事件

obj.οnclick=abcd 【对象.事件=事件处理函数】//函数不用加括号

注:要想删除某个节点,必须找到它的父节点

注:在绑定事件中,this可以直接使用

removeChild(obj):删除obj

3、人为开始和暂停星星出现

删除顶部的”window.οnlοad=init();”

4、根据游戏规定星星最大个数截止游戏

var dingshiqi;
var count=0;
function init(){
    dingshiqi=window.setInterval("start()",1000);
    }
function start(){
    var obj=document.createElement("img");//创建星星
    obj.src="xingxing.gif";//给星星添加src属性
    //随机星星大小 
    var w=Math.floor(Math.random()*80+20);
    obj.width=w;
    //随机位置
    var x=Math.floor(Math.random()*1166+100);
    var y=Math.floor(Math.random()*500+100);
    obj.style.position="absolute";
    obj.style.top=y+"px";
    obj.style.left=x+"px";
    obj.οnclick=removeStar;//添加点击事件
    count++;
    if(count>=20){
        alert("游戏结束");
        window.clearInterval(dingshiqi);//关掉定时器
        location.reload();//重新加载启动游戏
        }
    document.body.appendChild(obj);//放到body中
    }
    //点击删除星星的函数
    function removeStar(){
        this.parentNode.removeChild(this);
        count--;//点击了的个数要减掉
        }
    //点击暂停游戏的函数
    function zanting(){
        alert("暂停游戏");
        }
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始游戏" οnclick="init()" />
<input type="button" value="暂停游戏" οnclick="zanting()" />
</body>

5、统计游戏时间

6、游戏进度条

<style type="text/css">
#d2{
    width:100px;
    border:1px solid red;
    display:inline-block;/*转化为行内块*/
    }
#d3{
    display:inline-block;
    background:#000;
    height:20px;/*根据未点击星星最大的个数设置*/
    }
</style>
<script type="text/javascript">
var dingshiqi;//定时器的名字
var time;//时间定时器名
var count=0;//记录星星个数的变量
var n=0;//就看时间的变量
function init(){
    window.clearInterval(time);
    window.clearInterval(dingshiqi);
    time=window.setInterval("shijian()",1000);//记录时间的函数
    dingshiqi=window.setInterval("start()",1000);
    }
function start(){
    var obj=document.createElement("img");//创建星星
    obj.src="xingxing.gif";//给星星添加src属性
    //随机星星大小 
    var w=Math.floor(Math.random()*80+20);
    obj.width=w;
    //随机位置
    var x=Math.floor(Math.random()*1166+100);
    var y=Math.floor(Math.random()*500+100);
    obj.style.position="absolute";
    obj.style.top=y+"px";
    obj.style.left=x+"px";
    obj.οnclick=removeStar;//添加点击事件
    count++;
    var sp=document.getElementById("d3");
    sp.style.width=count*5+"px";
    if(count>=20){
        alert("游戏结束");
        window.clearInterval(dingshiqi);//关掉定时器
        location.reload();//重新加载启动游戏
        }
    document.body.appendChild(obj);//放到body中
    }
    //点击删除星星的函数
    function removeStar(){
        this.parentNode.removeChild(this);
        count--;//点击了的个数要减掉
        var sp=document.getElementById("d3");
    sp.style.width=count*5+"px";
        }
    //点击暂停游戏的函数
    function zanting(){
        alart("暂停游戏");
        }
    function shijian(){
        n++;
        var obj=document.getElementById("d1");
        obj.innerHTML="游戏进行了"+n+"秒";
        }
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始游戏" οnclick="init()" />
<input type="button" value="暂停游戏" οnclick="zanting()" />
<span id="d1">游戏进行了0秒</span>
<span id="d2"><span d3></span></span>
</body>

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