2015-3-10 18:32| 发布者: admin| 查看: 23| 评论: 0

深圳小悠娱乐科技有限公司,成立时间是2013年5月份,立足于做一个专业的游戏聚合平台,主打精品手柄类游戏,目标平台第一智能电视、第二电视盒子、第三平板电脑、第四为智能手机手机。

小悠娱乐媒体见面会现场实拍以及小悠游戏平台特性详解
一边试玩,一边介绍小悠游戏平台。

一、小悠游戏的平台的三大特点,
1、精品大作游戏手柄化。
针对精品游戏大作基本实现全球同步发布,像《FIFA14》、《FIFA15》等 第二个星期就实现了上架,追踪精品手柄的电视游戏,对于只支持触控,不支持手柄的游戏,小悠会把这些游戏的触摸版本变成电视版本,适配可用手柄玩的版本。
2、多平台适配,软硬件结合。
小悠游戏的平台针对不同平台开发了两个APP,一个是针对电视盒子、一个是针对智能手机和平板的触控平台,具有多语言版本、不仅仅做中文版本、服务中国客户,也有英文版,很快会推出西班牙语、俄罗斯语、阿拉伯语、葡萄牙语等一系列不同的语言版本都开始在做。
小悠不仅仅销售软件,并且配合游戏服务销售硬件平台的周边配件,例如目前已经有了十多款不同类型的手柄,后期还有一系列的规划,包括方向盘、跳舞毯、踢踏、枪等,未来三个月到半年里面会一样一样的都要推出来。
3、共赢的商务合作模式
小悠将会把软件的利润是分享给硬件合作伙伴,我们至少留出50%以上利润分给硬件品牌的合作伙伴。
这是明显区别于腾讯、360等互联网公司的策略,因为这些互联网公司把很多硬件公司打的没有活路了,基本上把一些做山寨手机、山寨平板电脑、山寨盒子打的没有活路。因为这些打的互联网公司在预装之后就控制住了硬件,后续和硬件厂商是没有关系的。小悠的想法是把软件的钱分给大家,分的钱第一包括游戏的道具收费、第二包括游戏的广告收费,以及其他的收费,全部分给我们的合作伙伴,将软件互联网的利润分给硬件厂商,让大家共享互联网的利润,实现一种共赢的商业模式。
现场演示。

二、以用户体验为中心
小悠娱乐的重点是以用户体验为中心,所有工作围绕用户体验这一个中心来做,在界面设计上,可操作性上也做了很多精心的设计。
小悠游戏的手机版本、电视版本实际不一样的,考虑到用户的操作习惯,因为在手机上、平板上很多用户不可避免还是用触摸方式实现,电视上不可能触摸,这两个版本是分开的,在游戏界面设计上面、可交互性方面、整个架构方面都根据用户的习惯进行操作。
小悠游戏总经理马军先生(左一),平板资源网站长陈岑(左二),正在交流。

三、强大的服务平台
小悠游戏后面有一个强大的服务平台,这个服务平台第一是运营平台,第二是一个统计平台,第三是下载平台。
运营平台上面第一件事情是内容商的接入,因为每一个内容商都有不同的计费方式,有的是道具收费,有的按月收都有,小悠有一个运营的SDK,实现跟内容商进行接。第二运营的平台要接的就是第三方支付,第三方支付包括像支付宝、银联、中国移动短信短消息支付、中电信运营商的短消息支付,这些小悠平台全部都已经实现。
还有安全体系,小悠的云服务平台在国内跟阿里合作,在海外有可能跟亚马逊合作。这是针对上游,就是说针对内容商和整个运营平台,跟运营商、跟第三方支付平台,跟云服务平台进行合作。
和硬件厂商合作的管理平台,小悠的管理平台能识别出每一台机器、每一个用户属于哪个合作伙伴,引入第三方统计工具,可以查询相关的数据。
统计还有第二类的统计,针对游戏内容商以及小悠自身运营的游戏,小悠经过一年多不断的完善,整个服务体系现在基本上健全了。
小悠游戏 陆平陆总正在介绍小悠娱乐游戏平台。

四、与小悠的合作要求
小悠现在的销售策略是这样,第一必须把小悠放在推荐位,第二必须要把小悠放在游戏第一位,否则放其他地方最后激活率太低了。
现场游戏试玩。

五、小悠现在的合作伙伴
1、智能电视
小悠与国内六大电视厂商 海尔、海信、康佳、长虹、创维、TCL,六家全部都有进行接触了,其中有两家已经确认,预计这六家有三家到四家将会预装小悠游戏平台。
2、盒子领域
今年盒子市场变化非常大,广电直接是用强制的行政命令,要求盒子里面电视全部下架,只能是用广电指定的七大牌照方的电视节目,对于盒子的品牌影响非常大,而且不仅仅影响山寨的盒子品牌,包括小米、乐视、未来电视等都受到影响非常大。加入小悠游戏平台,能通过为盒子增加游戏功能这个卖点。
现在小米、乐视、未来电视都在测试的游戏服务。
国内这些品牌,比如说像天敏、英菲克、海美迪、开博尔等这些品牌多数都将会搭载小悠的游戏平台。
3、关于排他性
关于排他性协议,小悠主张开放、自由的竞争环境,小悠游戏平台在安装到系统里面有时候只获应用权限、应用权限和安装权限,基本上是不碰其他权限。因此小悠原则是避免排他性协议,但是针对恶意竞争也是不能容忍的。
小悠游戏界面之一。

六、国内电视游戏前景
在电视游戏领域从全世界来看,电视游戏占的比例是37—38%,全世界从营业额上看是占37%到38%。但是中国大陆占的比例是2%,(中国还禁止电视游戏)。这个比例有几个特点,第一电视游戏在中国的未来很美好,现实很残酷;全世界游戏戏公司排名收入第一是腾讯、第二是微软、第三是EA,然后是动视、索尼等。中国手游占的比例太高了,但是从全世界看电视游戏是非常火爆的,尤其是在欧美和日本的市场是非常火爆的,中国的电视游戏为什么没有起来?其实最关键的原因中国的电视游戏原来是禁止的,今年才刚刚开放,放开,电视游戏一定会火。
七、游戏内容与版权问题
版权现在也是游戏平台面临的主要问题,所有的做电视游戏聚合平台的都要面临一个问题:怎么解决版权。
小悠在广州成立专门的内容团队,每个月签约接近一百款游戏,并且已经在跟包括任天堂、索尼、SNK、美国EA、暴雪等这些游戏大公司接触了,将来能不能拿到渠道代理权、分发权,怎么分成,现在已经做好准备跟他们谈,版权问题从现在起小悠实际已经非常重视。
八、小悠游戏手柄
小悠游戏平台上发布的游戏全部经过测试再上架,能完美兼容小悠出品的游戏手柄。小悠游戏手柄给予标准的Android协议,另外加入控制菜单和鼠标模式,可以获得更完美的游戏体验。

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