shader:着色器                standard:标准
rendering mode:渲染模式    opaque:不透明的
main maps:主地图
albedo:反照率
metallic:金属的
smoothness:平滑度
source:来源                metallic alpha:金属a
normal Map:法线贴图
height map:高度图
occlusion:咬合
detail  mask:细节掩码
emission:排放
tiling:瓷砖
offset:抵消
secondary maps:二次映射
detail albedo:细节反照率
normal map:法线贴图
tiling:瓷砖
offset:抵消
UV set:紫外探测器
forward rendering options:正向渲染选项
specular highlights:镜面反射高光
reflections:映像;映照出的影像;(声、光、热等的)反射;反映
advanced  options:高级选项
render queue:渲染列队
enable GPU instancil:启用GPU实例
double sided global:双面全局

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