0x00 背景
开发环境:win10 & unity2018.4.1f & unity5.4.6,本项目不使用HDR和抗锯齿。
项目上线了windows平台的项目(别问我为什么,咱也不敢说,咱也不敢问),由Unity5.4.6升级到Unity2018的过程中,遇到了各种各样的坑,本文为避坑指南1。由于查这几个问题查到吐血,前后用了3天的时间,本文充满了怨气,行文非常啰嗦,需要快速解决问题的,可以直接拉到最后看结论。

0x01 法线贴图
项目在unity2018出了新的android和IOS的包替换之后,想起来还有个windows平台还没有换包,同样的工程,Switch to PC,出包,然后噩梦就来了,QA反馈了新手引导战斗中一个特效变黑的问题。

查看这个特效的shader,发现计算法线的部分不规范

fixed4 frag(v2f i):COLOR{//Fragment Codefloat4 col = tex2D(_MainTex, i.texcoord);clip(col.a - 0.05);float4 mask = tex2D(_MaskTex, i.texcoord);float4 normalTex = tex2D(_NormalTex, i.texcoord);float3 normalR = UnpackNormal(normalTex);// 以下是原来计算法线的代码,推断是shaderforge之类的软件自动生成的,替换成unpacknormal之后显示即正常了// float3 normalR = float3( 2.0 * normalTex.rg - 1.0, 0.0);        // normalR.z = sqrt(1 - pow(dot(normalR, normalR), 2.0));

0x02 Graphics设置
QA继续反馈,下图中的矩形区域中应该显示数码兽形象而不应该是黑色。本以为还是法线惹的祸,排查之后,发现这里并没有使用法线贴图。

翻来覆去,发现由于unity5.4.6升级到unity2018后,Graphics设置发生了变化,pc平台下的默认设置恢复成了default(下图左),项目原本的设置应该为下图右。
由于开启了HDR,颜色值的计算可能会超出[0,1]的范围,导致最终结果显示为黑色。关于HDR后续还会细说。
修改设置后,重新打包,进入游戏。It’s ok now!

0x03 MSAA(多重采样抗锯齿)
QA继续反馈,进入副本会黑屏。我也很无奈…继续看问题:

然而通过FrameDebugger抓drawcall发现,图中黑屏的部分已经被正确渲染出来了,不知道被什么东西挡住了
drawcall1:

drawcall2:








后来看到这两篇文章:
https://forum.unity.com/threads/allow-hdr-creating-huge-decrease-in-performance.521483/
https://forum.unity.com/threads/game-rendering-as-black-in-unity-2017-1-on-galaxy-s6-when-hdr-is-enabled.494102/
不由得又开始打HDR的主意,然而设置中已经关了HDR,哪里还会有呢?会不会是场景同学做的新场景的Camera中打开了HDR?于是写了个脚本查了一下,并没有。
然而却发现了一个新的嫌疑对象:MSAA,由于在设置中已经关闭了抗锯齿,可以看到下面有一行warning:告诉你,因为你关闭了抗锯齿,MSAA即使打开也没用。总觉得这里有种此地无银三百两的感觉呢?

为什么怀疑MSAA呢?我也不知道,也许就是男人的第六感吧!顺手google了一下MSAA和HDR:
https://issuetracker.unity3d.com/issues/lwrp-msaa-does-not-work-when-allow-hdr-is-disabled

没想到你竟然是这样的MSAA,居然会在HDR生效之后,才生效!!
然而,场景上的Camera并没有Allow HDR的啊,上面用脚本检查过了。
那么问题来了,什么时候MSAA和HDR才能在一起呢?
百思不得其解,于是又开始用FrameDebugger抓drawcall玩,看到这样的图景:

这分明是3个camera的绘制结果,然而场景中只有一个camera,别的camera哪来的?
这时突然反应过来,camera除了随场景创建之外,还有另一种情况,那就是代码动态创建!!!
在项目中搜索

AddComponent<Camera>()

看到了这些结果:

其中最醒目的必然是UICamera了(当前项目使用UICamera来渲染所有的2D UI)

在创建之后并没有MSAA和HDR的踪迹,难道是我的错觉?默认是false?空谈误国,实干兴邦!于是打印log查看,结果allowHDR和allowMSAA的默认值都是true.
我这里只想发黑人问号脸?Excuse me ??? 还有这样的操作?默认给开启HDR和MSAA,不可能的,我在Unity的设置中中已经关闭了,这里Camera默认值为true会生效吗?然而事实很残酷,是的,确实有效。绕过了Unity的设置。What the fuck?!!
不过好奇的我,不太明白为什么在老版本上(unity5.4.6)并没有这个问题,于是我发现:

好的,unity这一波操作真的是猛如虎!!我服了。

0x04 结论

  • 检查场景中的Camera有没有同时开启HDR和MSAA,脚本拿去不谢。
    [MenuItem("Assets/GameTools/检查所有的Camera", false, 10)]static void CheckSceneCameraEnableHDRAndMSAA(){//找到所有的场景文件string[] scenes = AssetDatabase.FindAssets("t:Scene", new string[] {  "Assets/ArtContent/Scene" });for (int i = 0; i < scenes.Length; i++){string path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(scenes[i]);UnityEngine.SceneManagement.Scene scene =  CheckSceneReference.GetScene(path);GameObject[] gos = scene.GetRootGameObjects();for (int j = 0; j < gos.Length; j++){Camera cam = gos[j].GetComponentInChildren<Camera>();if (cam != null && cam.allowHDR && cam.allowMSAA){Debug.Log("CheckSceneCameraEnableHDRAndMSAA Find GameObjects: " +  path + ", root_name: "+ gos[j].name);}}}}
  • 检查所有动态添加Camera的脚本,有没有设置

             m_UICam.allowHDR = false;m_UICam.allowMSAA = false;
    

Unity项目在pc和ios设备上黑屏的原因探究相关推荐

  1. firefox书签同步_Firefox:如何将iOS设备上保存的书签同步到PC上的Firefox?

    firefox书签同步 Firefox on iOS can view bookmarks from PC. But how to sync the bookmarks made on iOS to ...

  2. 神器面世:让你快速在 iOS 设备上安装 Windows、Linux 等操作系统!

    今天我想跟大家分享下,最近连续几天,持续霸榜 GitHub Trending 的一款开源神器:UTM. https://github.com/utmapp/UTM/ 相信在座的各位,多多少少都有过给电 ...

  3. 如何在未越狱的iOS 设备上安装 ipa

    如果你是 iOS 开发者, 给客户开发的app, 在发布到appstore 前,需经过客户的测试. 如果客户的iOS设备不是越狱的,你只好通过 ad-hoc 模式,将生产的 ad-hoc profil ...

  4. ios avi_转换DVD,ISO和AVI视频以在iOS设备上播放

    ios avi If you own an iOS device,  you know that by default it only plays certain video formats. You ...

  5. ios连不上微软游戏服务器,iOS 设备上已经支持微软的 Xbox 云游戏服务

    继 4 月中旬开始的仅限邀请的 Beta 测试之后,微软已向iOS 和 PC 上的所有Game Pass Ultimate订阅者推出其 Xbox 云游戏服务.随着今天的公测开始,您可以访问xCloud ...

  6. 如何让iOS设备上App定时执行后台任务(上)

    功能需求 很多情况下,我们希望自己的App可以每小时或每天的特定时间在 iPhone 或 iPad 自动执行后台任务,比如:后台定时下载新数据或清理CoreData数据库等. 移动设备不像PC或服务器 ...

  7. 在Android和iOS设备上调用C++代码

    不少Android和iOS项目中,因为种种原因不得不调用C/C++代码.这篇文章主要讲述如何通过Objective-C++.NDK技术在iOS及Android设备上调用C/C++代码. 主要工作原理 ...

  8. 不通过AppStore,在iOS设备上直接安装应用程序的原理

    本文转载至  http://mobile.51cto.com/hot-439095.htm 通过itms-services协议,可以通过safari浏览器直接在iOS设备上安装应用程序.利用这种方式, ...

  9. 【转】使IFRAME在iOS设备上支持滚动

    原文链接:Scroll IFRAMEs on iOS 原文日期: 2014年07月02日  翻译日期: 2014年07月10日 翻译人员:铁锚 很长时间以来, iOS设备上Safari中超出边界的元素 ...

  10. 在Windows笔记本上调试运行在iOS设备上的前端应用

    我在每天工作中需要在不同的移动设备上测试我们开发的前端应用是否正常工作,比如iOS设备和Android设备.我用的工作笔记本电脑又是Lenovo的,安装的是Windows操作系统. 有的时候一个开发好 ...

最新文章

  1. python常用时间处理方法
  2. set删除一个元素时间复杂度_set/map接口及其实现类
  3. jax ws ri 生成java类_JAX-WS(一)之使用wsgen从Java创建简单的WebService
  4. Saiku Table展示数据合并bug修复(二十五)
  5. Judy Beta 第三天
  6. 开源代码ViewPageIndicator的使用
  7. python爬取金庸小说全集
  8. vscode里使用正则表达式
  9. 第一台计算机英语怎么说,世界第一台计算机英文缩写名为
  10. 元素滚动 scroll 系列
  11. 威斯康星大学-深度学习和生成模型导论2021
  12. finalshell连接ubantu
  13. 关于新冠疫情,常用的英文单词、语句有哪些?
  14. Arista携手思科、瞻博网络 计划打造面向云的交换与路由设备
  15. 三菱qd77ms16程序
  16. Apache 流框架 Flink,Spark Streaming,Storm
  17. STM32应用知识归纳
  18. 如何有效预防万象网管客户端被破解?
  19. 2021年留学生落户北京政策最新版
  20. 电子承兑汇票贴现的最大风险有哪些

热门文章

  1. 外贸网站建站是什么?
  2. Packet Capture手机端app抓包工具
  3. 逻辑运算符在c语言里的作用,C语言逻辑运算符有哪些
  4. 计算机ps移动是什么键,ps快捷键都有哪些 移动工具V等
  5. 进程间通讯的5种方式
  6. 实现Excel下拉自动填补对应内容到后面单元格
  7. python中def func是什么意思_python中的函数def和函数的参数
  8. 一些优秀的源码开源网站
  9. 分析称Twitter存五大盈利模式 将于4月中旬公布
  10. 微信支付商户号申请详细流程介绍