联动问题:UE4/UE5 出现 物理刚体异常,约束异常,布料穿透 部分原因和解决
https://blog.csdn.net/ONE_SIX_MIX/article/details/119860084

为何要确保根缩放为1,因为要设置物理模拟,根缩放不为1,物理模拟可能会出错。

如果动画完全就在Blender上烘焙完成的话,根节点缩放倍率任意值也不影响。


单位参考

MMD 中,1单位长度是 1分米 (1dm)
Blender 中,1单位长度默认是 1米 (1m)
UE4/UE5 中,1单位长度是 1厘米 (1cm)

虽然 MMD 的1单位长度准确考据并不是1dm,而是一个猜测值,不过我们当做1dm来看
MMD 1单位长度考据 https://www.bilibili.com/read/cv234226

目的:

  1. 在Blender中导出模型FBX模型后,导入UE4/UE5时,根节点的缩放倍率固定为1 (首要)
  2. 在Blender中修改模型,保持以上比例关系。

其他方法

除本方法以外,还有使用send2ue插件的方法,该插件可以自动帮你处理这些麻烦的事情。
如果需要send2ue插件,该插件开源地址是 EpicGame 官方的隐藏仓库
https://github.com/EpicGames/BlenderTools
需要获得EpicGame的授权才能访问和下载,获得授权的方法与访问UE4源代码的方法一样简单。
简单来说,只要你能访问UE4源代码,就能访问该插件仓库。

流程开始

  1. Blender 新建常规,打开默认场景,删掉所有东西
  2. 修改场景缩放到0.01,和修改场景单位到cm
  3. 导入PMX模型,注意缩放倍率改为 10倍,分米*10=厘米。注意,如果要导入vsq动画数据,记得也要缩放10倍。
  4. 导出模型,注意变换项选择的是 全部局部 和 应用单位。一般来说这里不用改,因为默认值就是这样了。
  5. 导入UE4/UE5,查看根骨骼的缩放倍率,可以发现是1,达到目标。

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