(一)数据的特点

1.作用域:

作用域名称(由小到大) 作用域范围
函数原型作用域 函数原型中的参数,作用域开始于“(”,结束于“)”
局部作用域 函数的形参,在块中声明的标识符{}
类作用域 范围包括类体和成员函数体
文件作用域 不在各个作用域出现的声明就具有文件作用域,开始于声明点,结束于文件尾

2.可见性

从引用的角度来谈的概念,标识符在某处见,就可以在该处引用此标识符;
如果某个标识符在外层中声明, 且在内层中没有同一标识符声明,则该标识符在内层可见;
对于两个嵌套的作用域,内层声明了与外层作用域同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
【总结:内层作用域的优先级更高】

 # include<iostream>using namespace std;int i; //全局变量,文件作用域int main(){i = 5;{int i;i = 7;//局部变量,局部作用域cout<<"i="<<i<<endl; }cout<<"i="<<i<<endl;return 0;}
结果输出
i=7
i=5

3.生存期

生存期名称
静态生存期 在文件作用域中声明的对象;具有这种生存期、在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static
动态生存期 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域技术处;块作用域中声明的,没有赢static修饰的对象,动态生存期的对象eg.函数体里定义的变量

对比:静态生存期的变量即使离开了作用域也仍然保存着

# include<iostream>
using namespace std;
int i = 1; //i为全局变量,具有静态生存期void other(){static int a = 2;static int b = 3;//a,b为静态全局变量,具有全局寿命,局部可见//只第一次进入函数时被初始化int c = 10;//c为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都被初始化a+=2;i+=32;c+=5;cout<<"i=:"<<i<<endl;cout<<"a=:"<<a<<endl;cout<<"b=:"<<b<<endl;cout<<"c=:"<<c<<endl;
}int main(){static int a;  //静态局部变量,全局寿命,局部可见int b = -10;   //b,c为局部变量,具有动态生存期int c = 0;cout<<"---main---"<<endl;cout<<"i=:"<<i<<endl;cout<<"a=:"<<a<<endl;cout<<"b=:"<<b<<endl;cout<<"c=:"<<c<<endl;c+=8;i+=10;cout<<"---other---"<<endl;other();return 0;
}
输出结果
i=:1
a=:0
b=:-10
c=:0
---other---
i=:43
a=:4
b=:3
c=:15

变量和对象定义在不同位置
(作用域、可见性、生存期)

(二)数据共享

1.属于整个类的数据成员——静态数据成员

用关键字static声明;为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期;
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
eg:记录点的个数count,程序的小问题在没有点数的时候

#include <iostream>
using namespace std;
class Point //Point类定义
{public: //外部接口Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx; Y=yy; countP++; }  //构造函数Point(Point &p);  //拷贝构造函数~Point(){  countP--; }int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}void GetC() {cout<<" Object id="<<countP<<endl;} //输出静态数据成员
private:    //私有数据成员int X,Y;static int countP;  //静态数据成员引用性说明,用于记录点的个数
};
Point::Point(Point &p)
{X=p.X;Y=p.Y;countP++;            //在构造函数中对countP累加,所有对象共同维护同一个countP
}int Point::countP=0;                //静态数据成员定义性说明和初始化,使用类名限定
int main()  //主函数
{Point A(4,5);  //定义对象A,其构造函数回使countP增1cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();A.GetC();  //输出对象个数Point B(A); //定义对象B,其构造函数回使countP增1cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();B.GetC();  //输出对象个数return 0;
}

2.静态函数成员

背景:之前定义的成员函数是属于对象的,静态函数成员主要用于处理该类的静态数据。
(调用非静态函数时,隐含的传递了对象相关的信息,就是后面提到的this指针,第六章)
eg:把统计点的个数的函数加一个,解决上面例题无法输出0个点的问题,没有点就没法调用
3.友元
(1)类的友元
将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中被隐藏的信息;
破坏数据封装和数据隐藏的机制。
(2)友元函数
在类申明中用关键字friend修饰说明的非成员函数,能够通过对象名访问private和protected成员;
eg:计算两个点之间的距离,频繁使用get相关函数
问题:给有元函数传递的引用,传递引用通用的问题是容易把值改变了
(3)友元类
一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员函数都能访问对方类的私有成员
声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明,类的组合与部件

总结:类的友元关系是单向的

#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class Point //Point类定义
{public: //外部接口Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;}int GetX() {return X;}int GetY() {return Y;}friend float fDist(Point &a, Point &b); //友元函数声明,不是成员函数,所以应该把两个点都作为参数传递
private:    //私有数据成员int X,Y;
};
float fDist(Point &p1, Point &p2)   //友元函数实现
{   double x=double(p1.X-p2.X);    //通过对象访问私有数据成员double y=double(p1.Y-p2.Y);return float(sqrt(x*x+y*y));
}
void main() //主函数
{Point myp1(1,1),myp2(4,5); //定义Point类的对象cout<<"The distance is:";cout<<fDist(myp1,myp2)<<endl; //计算两点间的距离
}

(三)共享数据的保护

1.常类型

const:一个承诺,对于不改变对象的函数,主动声明为常函数

名称 语法表达式 说明
常对象 const 类名 对象名 必须进行初始化,且不能被更新
常成员 类型说明符 函数名(参数表)const 常数据成员和常函数成员通过常对象只能调用它的成员函数;const可用于参与对重载函数的区分;只能在初始化阶段进行赋值
常引用 const 类型说明符 &引用名 被引用的对象不能被更新,eg友元函数中使用常引用作为参数,或得较高的执行效率,保证实参的安全性
常数组 类型说明符 const 数组名[大小] 数组元素不能被更新
常指针 指向常量的指针

【牛客网经常刷到:下面const语句正确的是】

(四)多文件结构

1.组织结构

  • 类声明文件(.h文件)
  • 类实现文件(.cpp文件)
  • 类使用文件(main()所在的.cpp文件)
    利用工程文件来组合各个文件,系统中自带的头文件不带.h用"<>"在安装的默认目录下寻找
    eg: # include "Point.h"

2.文件组织结构对应变量和函数的新操作

(1)外部变量
背景:由上面的文件组织结构可知,有些变量可以在多个文件中使用;文件作用域中的变量默认都是外部变量。
使用:extern关键字
(2)外部函数
背景:所有类之外的函数(非成员函数)都是具有文件作用域的
使用:这样的的函数可以在不同的编译单元中被调用,在调用前进行引用性声明(声明函数原型)
(3)匿名空间
变量和函数进行空间限制

3.标准C++库

主要分类:输入/输出类;容器类与抽象数据类型(大批量数据,类模板的总称);存储管理类;算法;错误处理;运行环境支撑

4.编译预处理命令

#include 包含指令

  • 将一个源文件嵌入到当前源文件中该点处
  • # include<>按照标准方式搜索,文件位于C++系统目录的include子目录下
  • # include""首先在当前目录下搜索,再按标准目录搜索
    #define#undef
    #if和#endif#else

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