Java设计模式:游戏中的角色和武器抽象设计
/*** 抽象游戏角色模型。* 一个角色可以战斗,但是战斗需要武器。*/
public abstract class Role {private Weapon weapon;public void fight() {weapon.use();}public void setWeapon(Weapon w) {this.weapon = w;}
}
/*** 抽象武器模型。*/
public abstract class Weapon {public abstract void use();
}
/*** 具体武器-剑。*/
public class Sword extends Weapon{@Overridepublic void use() {System.out.println("剑");}
}
/*** 具体武器-刀*/
public class Knife extends Weapon{@Overridepublic void use() {System.out.println("刀");}
}
/*** 具体角色实现-国王*/
public class King extends Role{
}
测试:
Role role = new King();Weapon knife = new Knife();Weapon sword = new Sword();role.setWeapon(knife);role.fight();role.setWeapon(sword);role.fight();
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