1.UML2 软件建模入门与提高 --- 面向对象和软件建模
1.面向对象和软件建模1.1 模型一个模型往往针对同一个被建模事物,又多个图形组成,这些图大致可以分为结构图和行为图两类。1.2 面向对象思想开发一个软件是为了解决某些问题,这些问题所涉及的业务范围称为该软件的问题域。面向对象的三大模型:开发者可以使用三种模型从不同的视角描述软件系统,这三种模型分别是:描述系统数据结构的对象模型,描述系统控制结构的动态模型,以及描述系统功能的功能模型。程序 = 数据结构+算法算法 = 逻辑+控制面向对象的常用三层:面向对象的程序开发过程中,通常会将面向对象系统中关联的对象分为三层,它们分别是 数据访问层,业务逻辑层和界面访问层。1.数据访问层2.业务逻辑层3.界面访问层1.3 软件建模建模3要素:1.建模对象2.建模规范3.建模方法面向对象建模的开发模式:1.瀑布模型2.喷泉模型3.基于组件的开发模型4.XP开发模型1.4 建模分类1.业务建模是以软件模型方式描述企业管理和业务所涉及的对象和要素,以及它们的属性,行为和彼此关系。业务建模强调以体系的方式来理解,设计和架构企业信息系统。根据环境和需求的不同,业务建模工作可能有不同的规模,下面列出6个场景:1.组织图2.领域建模3.单业务多系统4.通用业务模型5.新业务6.修改2.数据建模是指对现实世界各类数据的抽象组织,确定数据库需管辖的范围,数据的组织形式等,直到转换成现实的数据库。数据建模中的主要活动包括:1.确定数据及其相关过程2.定义数据3.确保数据的完整性4.定义操作过程5.选择数据存储技术
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