游戏开发之初识C++模板(C++基础)
游戏开发之C++模板(C++基础)
1.C++中,模板 == 泛型。
2.模板意味预制体,属于多态中的静态动态(编译时多态)。
3.模板,编译器在编译的时候会生成真正的代码。
1.函数模板
语法:
template<class 模板名称> 或者 template<typename 模板名称>
数据类型 函数名(模板名称,模板名称,模板名称...){函数体}
1.1 函数的形参是模板
#include <iostream>//取消std命名空间内部分成员的命名空间using std::cout;using std::endl;//T 数据类型 由外部传入template<typename T>void func(T t){//C++11 typeid(t).name() 获取当前变量的数据类型,该特性仅仅在vs中支持,并未全面编译器支持。cout << typeid(t).name() << endl;}//以上代码在编译器编译的时候根据传入的数据类型自动替换为以下代码,例如传入int型。/*void func(int t){cout << typeid(t).name() << endl;}*///交换2个变量的值template<class T>void Swap(T& t1, T& t2){T t = t1;t1 = t2;t2 = t;}int main(){//模板函数的访问方式//函数名<数据类型>(实参列表)func(1);//缺省值、默认值。取当前数据类型,不建议使用func<float>(1);func<double>(1);func<char>(1);int a, b;a = 10;b = 20;//模板可以自动识别类型,仅仅只有模板函数的形参为模板的时候Swap(a, b);float a1, b1;a1 = 10;b1 = 20;Swap(a1, b1);return 0;}
1.2 函数的返回值和形参都是模板
#include <iostream>//取消std命名空间内部分成员的命名空间using std::cout;using std::endl;template<class T>T Func1(){return 1;}template<typename T>T Func1(T t){return 1;}template<typename T1>void Func2(T1 t1, T1 t2){}int main(){//当模板函数的返回值也是模板的时候,访问模板函数的时候必须指定数据类型Func1<int>();Func1(1);Func1(1.0f);Func2(1, 2);//Fun2(1, 1.9); 无法区分需要使用哪个数据类型进行替换,即必须手动指定Func2<int>(1, 1.9);return 0;}
1.3 函数的返回值和形参模板不是相同的类型
template <class T1, class T2>T2 add(T1 a, T1 b){return a + b;}int main(){int a = 0;a = add<int, int>(1, 2); // 调用方式1 a = add<int, float>(1, 2); // 调用方式2return 0;}
1.4 函数的形参是多个类型的模板
template <class T1, class T2, class T3>T3 add(T1 a, T2 b){return a + b;}int main(){int a = 0;a = add<float,int,float>(1, 2); // 必须写明所有数据类型 return 0;}
2.类模板
TIPS:模板的声明和定义必须在一个文件里面,即hpp文件。
语法:
template <class 模板数据类型> 或者 template<typename 模板类型>
class 类名
{public:模板数据类型 变量名;模板数据类型 GetNumber() { return 变量名; }void SetNumber(模板数据类型 变量名_) { 变量名 = 变量名_; }
};类模板的定义
类名<数据类型> 变量名;
2.1 类中的成员变量和成员函数模板
template<typename T>class A{public:T a;T* pArr;A(){pArr = new T[10];}T GetA() { return a; }};int main(){A<int> a;A<int*> a1;a.a = 300;a.GetA();a.pArr[0] = 1;return 0;}
2.2 类中的函数模板
//类中的模板函数class B{public:template<class T>void GetA(T t) {}};//类模板和类中的函数模板的模板名称不要重名template<class T>class A1{public:template<class T1>void GetA(T1 t) {}};int main(){//类中的模板函数的访问方式B b1;b1.GetA<int>(10);//类模板和类中的模板函数访问方式A1<int> a2;a2.GetA<float>(1);return 0;}
2.3 类模板的特殊用法(用类模板中的子类定义变量名)
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cin;class C
{public:class D{public:D(){cout << __FUNCTION__ << endl;}};
};class C1
{public:class D{public:D(){cout << __FUNCTION__ << endl;}};
};template<class T>
class F
{public://typename是告知编译器,在T数据类型内一定有一个叫D的数据类型存在,可正常通过C++编译器的安全检测typedef typename T::D D1;//这样的形式可以看成T类中的D迭代器,可用于遍历迭代器。D1 d;F(){}
};int main()
{//类模板的妙用访问方式F<C> f;F<C1> f2;return 0;
}
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