前言:以下是针对高中信息技术多媒体模块Flash动画制作刷题点的整理。


1. 编辑器面板

1.1 图层

  对于图层,常考的以下三个标记:

  • 编辑
    上图中90图层是黑色,并且有一只铅笔的状态,说明当前编辑的图层是90图层。
  • 可见
    上图中有一只眼睛标记的栏目是可见栏,若该栏目下图层对应的标记是,代表该图层不可见。
  • 锁定
    上图中有一把的标记是锁定标记,若该栏目下的图层对应标记有一把锁,代表该图层锁定,不可对图层内容进行编辑

  1. 图层的不可见状态和锁定状态是有区别的。当图层为不可见状态时,是指在编辑状态下的不可见,进行影片测试时,该图层仍可见;同时,因为编辑状态下的图层不可见导致该图层内容不能被编辑,这一点和图层的锁定状态是相同的。即,同样导致该图层内容不可编辑,不可见状态使编辑时该图层不可见,锁定图层时该图层可见
  2. 图层不可见或者图层锁定指的是图层内容的操作,当图层不可见或者图层内容锁定时,还可以在它的时间轴上进行帧操作,比如:删除帧、添加帧等,但若想改变关键帧内容会被锁定。

1.2 时间轴

  • 帧数
    时间轴上的数字是是帧数,如上图中的1、5、10等。
  • 帧频
    上图中下方出现了12.0fps12.0fps12.0fps,指的是帧频,即每秒钟播放多少帧动画,12fps12fps12fps指每秒钟播放12帧动画。改变帧频可以控制动画速度播放的快慢。

2. 帧

2.1 帧的类型

  • 普通帧
    普通帧里面没有任何实体,用来表示离其最近的一个关键帧的内容,用于延长动画播放时间。
  • 关键帧
    关键帧用黑色实心圆点表示,里面有内容,即图形文字对象等。关键帧上可以设置脚本,两个关键帧之间还可以创建补间动画
  • 空白关键帧
    空白关键帧用白色空心圆表示里面没有任何实体对象,但是作为一个关键帧可以在上面添加脚本

2.2 帧的操作

  • 插入帧
    插入帧,即插入普通帧。用于延长动画的播放时间。可以在时间轴的任何位置进行,会延长时间轴
  • 插入关键帧
    将插入点最近的关键帧和空白关键帧都复制到此处,新的关键帧继承原关键帧的补间属性和舞台内容,不继承声音和动作命令。转换为关键帧操作效果一样。
  • 复制后粘贴帧
    无论复制的是普通帧还是关键帧,粘贴后都为关键帧,该关键帧继承复制帧的所有特点。
  • 删除帧
    可以删除当前选中的任何普通帧,若删除关键帧则会将后续的普通帧删除(若选中的是非结尾的关键帧则无法删除),删除帧会影响时间轴的长度
  • 清除帧
    清除帧是指清除该帧舞台上的所有内容,使其变为一个全新的空白关键帧。
  • 清除关键帧
    只用于关键帧和空白关键帧,将二者变成普通帧。若清除的关键帧为第一帧且后面有关键帧时,则将后面的关键帧移动至第一帧。
  • 移动关键帧
    移动后原关键帧的位置变成普通帧,新位置处的关键帧继承了原关键帧的所有特点。
  • 剪切帧
    相当于复制帧和清除帧。

3. 图形

3.1 矢量图形

  矢量图形文件体积小,由一个个单独的点构成。每个点都有各自的属性,如:位置、颜色等。矢量图进行放大缩小的同时坐标也在放大缩小,然后根据改动后的坐标重新生成图像,因此矢量图形放大缩小后不会失真,不会产生模糊和锯齿状

3.2 位图图形

  位图就是以无数色彩点组成的点阵图案。简单说就是像素图,当无限放大时候效果会失真


4. 动画

4.1 逐帧动画

  逐帧动画是在时间轴上逐帧绘制内容,有很强大的灵活性,但要逐帧绘制关键帧内容,所占的内存体积庞大,制作周期长

4.2 补间动画

  补间动画只需要为动画的第一个关键帧最后一个关键帧创建内容,两个关键帧之间的内容由Flash自动生成,不需要人为处理。

  • 形状补间动画
    形状补间是由一个物体到另一个物体变化的过程,比如三角形变成长方形等。形状补间动画只能对矢量图形进行补间,首尾关键帧上的图形都应是矢量图形。
  • 动画补间动画
    动画补间是由一个形态到另一个形态的变化过程,动画补间只能针对非矢量图形进行补间,首尾关键帧上都是非矢量图形

注:库中的元件以及工具箱中文字工具创建的文字都不是矢量图形,应该进行动画补间操作。若想要将非矢量图形进行形状补间操作,就应该将他们先分离打散,而后进行形状补间操作

4.3 区分逐帧动画和补间动画


  逐帧动画和补间动画在时间轴上的具体体现为:补间动画时间轴上有一根带分叉的小箭头组成;逐帧动画则无。如上图鸟图层是补间动画,而背景图层是逐帧动画。

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